Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    Contra Remake

    hardcorowo :D, jakoś mi się udało ale wątpię bym zdołał przejść all levele, chyba że dasz unlimited continues jak w orginale. Edit: imo machine gun jest w tym trybie bezużyteczny, bossem mnie zaskoczyłeś bo kule dolatują na najwyższą platformę. @up jaką każdą? Jedynie te dobre :P
  2. I am Lord

    Contra Remake

    Po prostu zrób by extreme był extreme :P W poziomie trudności nie chodzi oto by ograniczyć ilość żyć tylko o to by gra była trudniejsza na standardowych ilościach. Bo teraz to ograniczyłeś życia do 0 i lekko zwiększyłeś 'faktyczny' poziom trudności, a tak będziesz mógł dać coś trudniejszego + pozwalając na robienie błędów ( utrata życia ). E: Na extreme mi to wyskoczyło. ERROR in action number 3 of Step Event for object runner_spawner: Error in code at line 9: else {i=instance_create(p2.x+60+random(40)-random(80),p2.y-70,obj_soldier1); s=ss; i.xspeed=i.Speed;} i.jump=true; ^ at position 33: Unknown variable x
  3. I am Lord

    Contra Remake

    Aha ok po prostu nie odczułem żadnej różnicy all poziomy jakieś łatwe dla mnie :P
  4. I am Lord

    Contra Remake

    Znowu to samo, on dał PATCHA a nie całą grę. Edit: Duże działo na poziomie extreme jest zepsute, wali w złą stronę. Po za tym ten poziom jest za łatwy, zamiast zmniejszać ilość żyć powinieneś zwiększyć np częstość pojawiających się przeciwników.
  5. I am Lord

    Galeria Grafik

    Mi się kojarzy z bohaterem Spelunky
  6. hmmm? ja tu widzę 1 konwersję GML var w,h,sn; w = sprite_get_width(argument0) h = sprite_get_height(argument0) for(i = 0; i < h; i += argument4) { sn = sin((current_time+i)*argument6) draw_sprite_part(argument0,argument1,0,i,w,argument4,argument2+(sn*argument5),argument3+i) } GML draw_sprite_wave(zomggg,-1,x,y,5,16,degtorad(0.5)) a teraz nie ma wcale GML draw_sprite_wave(zomggg,-1,x,y,5,16, 0.00873) Oto mi chodziło E: hmm w sumie to wyjdzie na to samo :P
  7. Ale w skrypcie powinno być bez zamiany, jak ktoś by sobie chciał zrobić wygodniej to w funkcji draw by tą konwersjię wprowadził w 6 argumencie. GML draw_sprite_wave(zomggg,-1,x,y,5,16,degtorad(0.5)) i po sprawie. Wprowadziłeś po prostu niepotrzebny wymóg dodatkowej konwersji gdyby ktoś chciał od razu jechać na radianach.
  8. Nie oto Sernatowi chodziło. On chciał ci powiedzieć że tutaj nie jest ważne czy robisz to na radianach czy stopniach, kod mógł by wyglądać tak: GML var w,h,sn; w = sprite_get_width(argument0) h = sprite_get_height(argument0) for(i = 0; i < h; i += argument4) { sn = sin((current_time+i)*argument6) draw_sprite_part(argument0,argument1,0,i,w,argument4,argument2+(sn*argument5),argument3+i) } Wtedy w draw trzeba podać po prostu mniejszą liczbę jako 6 argument, efekt będzie ten sam tylko że bez konwersji. Edit: Dobrze wiedzieć. Tylko czemu natywna funkcja z GMa jest wolniejsza niż customowa : O
  9. u mnie spada poniżej 60 przy 20 spritach, A z 1 mam 1000
  10. Nie chodziło mi o FPSy a właśnie o to by nie znikały, możesz sobie postawić nawet i milion tych śladów a FPS i tak nie spadnie.
  11. Użyj chociaż dlla do dźwięków.
  12. https://gmclan.org/up539_12_buty_surface.html proszę, żadna filozofia
  13. Kod na L ze spritami jest poprawny, może masz gdzieś duplikaty nazw? scripts>check resouce names
  14. I am Lord

    Galeria Grafik

    czemu logo jest robione grubym pixelem? Reszta przecież nie jest.
  15. Używasz jakiegoś dlla do shaderów? edit: ręka nadal nie jest poprawiona
  16. Tutaj http://www.gmtoolbox.com/ jest w dziale encryption / hashing masa takich rozszerzeń, do szyfrowania danych.
  17. Poszukaj coś na temat szyfrowania danych, w artykułach coś o tym jest. Po za tym, opcją include files możesz zrobić coś takiego że twoje pliki będą wypakowywane do folderu %temp%. edit: A zapomniałem dostęp do plików z tempa możesz uzyskać za pomocą wbudowanej zmiennej: temp_directory ta zmienna nie posiada na końcu znaku '/' więc trzeba to dopisać. np: GML sprite_add( temp_directory + "/grafika/bohater.png", 0, 0, 0, 0, 0 )
  18. Bedziom chcesz zrobić poruszanie na boki? Bo widzę że u ciebie nie ma zastosowanej żadnej trygonometri. O a jednak coś tam zrobiłeś, pociski wylatują z lufy. Dla 'D' GML x += cos( degtorad( kierunek_patrzenia - 90 )) * predkosc; y += sin( degtorad( kierunek_patrzenia - 90 )) * predkosc; dla 'A' GML x += cos( degtorad( kierunek_patrzenia + 90 )) * predkosc; y += sin( degtorad( kierunek_patrzenia + 90 )) * predkosc;
  19. wszystkie funkcje z rodziny collision_* zwracają właśnie ID obiektu, te funkcje nigdy nie zwracały true/false, pewnie tak myślałeś bo po wykryciu kolizji funkcja zwracała numer > 0 ( czyli id obiektu [true] ) a gdy kolizji nie było to zwracała -4 ( noone [false] )
  20. I am Lord

    Galeria Grafik

    Nie miałem pomysłu na korpus :P
  21. I am Lord

    Contra Remake

    Tak i wbrew pozorom Karolo, strzelanie podczas fikołka to najważniejszy element gameplayu Contry w widoku platformowym. ( Contra ma jeszcze widok z przodu oraz w 2 części jest jeszcze z góry )
  22. I am Lord

    Galeria Grafik

    No nie wiem, ja np w tym nie widzę głębi żadnej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...