Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    Zadanko

    288? Edit: eh za późno
  2. A ja przelewam moją grę planszową z dawnych lat do GMa. Właśnie ukończyłem algorytm sprawdzania zasięgu ruchu z uwzględnieniem kosztów terenu: Tutaj ta ta jednostka ma 5 pkt ruchu. Trawa ma koszt 1 a drzewa 3.
  3. I am Lord

    Petycja do Google!

    I tak prędzej czy później tam trafi.
  4. I am Lord

    Foto-galeria

    To powiedz co takiego jesz że jesteś normalny i ile. Bo ja zawsze byłem chudy i żadne żarcie nie pomaga.
  5. http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtop...p;#entry3875142
  6. RPG zje ci więcej czasu niż Contra, tym bardziej że ma być otwarty świat.
  7. Taa każdy mudżyn mógłby nas pozabijać :D
  8. No co wynik jest taki sam, nie rozumiem teraz o co wam chodzi. edit: Jedyna różnica jest taka że na 1 show_message czekam sekundę a to drugie show_message zamula 14 sekund. Wzór jest przecież taki sam. Ja się zdziwiłem gdy Tymon dodał zupełnie bezcelowe var ( które teoretycznie nic nie powinno robić ) to te 14 sekund skróciło się do 1.
  9. Teraz czasy są równe ale dlaczego tak się stało?
  10. Wiecie co jest jeszcze śmieszniejsze że korzystanie z stałych jest wolniejsze niż z globalnych tymczasówek var var jest szybsze o jakieś 3,4% w GM8.1 w poniższym teście tak jak podzieliłem time_diff/ time_diff2 to wyszło 3,4% GML time = current_time; repeat 100000000 //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ var _x; _x = 2323; jakis_wzorek = _x +_x *_x - _x; //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ time_diff = current_time - time; time2 = current_time; repeat 100000000 //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ jakis_wzorek = c_stala +c_stala *c_stala - c_stala; //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ time_diff2 = current_time - time2; c_stala = 2323
  11. 1. Pierwszą rzecz jaką zauważyłem to ta słaba trawa. Masz dobrą teksturę ale nie potrafiłeś jej dobrze wykorzystać. Jest zbyt rozciągnięta na tej ziemi i przez to wygląda jak kupa kleksów. 2. Jeszcze te nakładające się na siebie textury ( widać to na trawie ) 3. Coś jest nie tak z perspektywą, ma ona za duży zoom.
  12. I am Lord

    Wasze pulpity

    Mój ma 5MB pamięci i nie ma odtwarzacza muzyki nawet :D
  13. I am Lord

    Rune Masters

    Flipnijcie gościa w osi Y będzie chyba lepiej. Co to za czcionka?
  14. Optymalizacja HUDa mija się z celem gdy jedyną na nim rysowaną rzeczą jest 1 tekst :P
  15. 90 razy na sekundę A efekt który chcesz uzyskać z odświeżaniem HUDa tylko wtedy kiedy nastąpią na nim jakieś zmiany jest możliwy przy użyciu surface.
  16. I am Lord

    Galeria Grafik

    Ta szczegółowość skały na prawo jest przepiękna no ale kryształ już mi się nie podoba bo imo powinien być właśnie gładki jak ten po lewej. Z kolei krawędzie tego kryształu na lewo są do bani.
  17. Event draw jest wykonywalny tyle razy na step ile jest aktywnych viewów.
  18. Co nam nie pasuje? Nie da się pobrać z free.
  19. Co tam jest że tyle waży? Ano i wrzuć na mediafire np.
  20. I am Lord

    Galeria Grafik

    lol nie znacie się. Skała lepsza na prawo a kryształ na lewo. :P
  21. Nie ilość klatek, tylko numer klatki którą chcesz wyświetlić. Jeżeli subimage dasz na 5 to wyświetli się 5 obrazek z tego sprita. By wyświetlić wszystkie wpisz -1
  22. Przed wywołaniem game_save zatrzymaj muzykę. A po wywołaniu game_load uruchom ją ponownie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...