Ja robię model w Blenderze z UV mapą. Zapisuję do OBJ, z zaznaczonymi opcjami. Export normals, i triangulate faces ( To ostatnie jest szczególnie ważne ), model ładuję do GMModelFix i zapisuję w nim do .d3d
GMModelFix dobrze exportuje vertex normale więc powstaje ładny wygładzony cień:
Edit: Aha podczas ręcznego dodawania texturki, trzeba ją flipnąć pionowo.