Mówisz o tym przykładnie tutaj http://sandbox.yoyogames.com/make/tutorials na samym dole?
Jak masz już model to trzeba najpierw go wczytać jednorazowo do pamięci, w tym celu zrób nowy room i ustaw go by się odpalał pierwszy.
Wejdź w settings>creation code i tam wpisz:
GML
globalvar gModel, gTexture; // deklaracja zmiennych globalnych, dzieki temu nie trzeba pisac ciagle global.Zmienna
gModel[0] = d3d_model_create(); // tworzenie nowgo zasobu - model 3D
d3d_model_load( gModel[0], "nazwaModelu.d3d"); // wczytywanie tego modelu z dysku
gTexture[0] = background_get_texture( texture ); // konwersja backgrounda na texturę
room_goto_next(); // idź do nastepnego roooma</span>
Teraz trzeba go wyświetlić.
Dla modeli, które nie mają się obracać tutaj beczki itp.
GML (draw)
d3d_model_draw( gModel[0], 0, 0, 0, gTexture[0] );
Dla modeli, które obracają się w twoją stronę ( potworki )
GML (draw)
d3d_transform_add_rotation_z( point_distance( x, y, global.camx, global.camy ) ); // obracanie do ciebie
d3d_transform_add_translation( x, y, z ); // przemieszenie modelu na pozycje obiektu potwora
d3d_model_draw( gModel[1], 0, 0, 0, gTexture[1] ); // wyświetlenie modelu
d3d_transform_set_identity(); // reset macierzy transformującej</span>