Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Gierka świetna. :P Grafika - 8/10 (z oryginalnego mario, ale komu to szkodzi?) Audio - 8/10 Grywalność - 9/10 Po rozgrywce z kolegą grywalność się podnosi - ogólnie 8.4/10
  2. Jakim, jemu chyba chodzi o to, by gra zmieniała wygląd kursora myszy także poza okienkiem, a po jej wyłączeniu wracała do normy, a nie by objekt wychodził poza planszę gry. Nie wiem, jak to zrobić. :confused:
  3. Niekoniecznie, ale skoro jest tyle krwi, to ostrzeżenie, że gra jest od 12 lat, można usunąć. :] Dużo krwi być nie musi. Ale nawet gdyby cały ekran taplał się w krwi, to nie zmieni faktu, że gra jest nudna. Według mnie. Kryniak: Próbój dalej! Nie zniechęcaj się.
  4. To jest od 12 lat? Daj spokój... <_< Mam 11 lat, a taka ilość krwi to mało... Gry są średnie. Większej satysfakcji nie dają (a właściwie żadnej satysfakcji). 4,5/10
  5. Według mnie, gierka jest bardzo dobra podczas totalnej nudy. Jako minigra: 8/10 Jako duża gra: 3/10
  6. To po prostu pliki *.gb1 , *.gb2 i tak dalej. :) Można ustalić w Preferences liczbę backupów, którą GM ma tworzyć. A ty, wiesiek, poszperaj w ukrytym folderze Recycled na twoim dysku. Albo wczytaj backup. Albo zajrzyj do kosza. Ta historia jest na 100% naciągana. Albo to jest zupełny n00b. Skasowałem zbędne posty tzw. "nie na temat". //Tymon
  7. Wyjaśnię: Każdy kolejny objekt z pozycją y większą o 32 pikseli ma global.variable[o] I jest tak: global.variable[0] global.variable[1] global.variable[2] global.variable[3] global.variable[4] global.variable[5] global.variable[6] global.variable[7] global.variable[8] global.variable[9] global.variable[10] Jest błąd, że variable nie istnieje albo liczba w [] jest za duża. Więc chcę, by było tak: global.variable[0] global.variable[1] global.variable[2] global.variable[3] global.variable[4] global.variable[5] global.variable[6] global.variable[7] global.variable[8] global.variable[9] global.variable1[0] global.variable1[1] global.variable1[2] global.variable1[3] global.variable1[4] global.variable1[5] global.variable1[6] global.variable1[7] global.variable1[8] global.variable1[9] global.variable2[0] Jak to zrobić? :(
  8. No to mam problem z funkcją [] po variable. Otóż, ma ona ograniczenie do 10. Ja potrzebuję więcej niż takie dziesięć. :( No i miałem pomysł - zamiast o[10] to oo[0] i tak, by dodawało kolejne o przy variable. I tak bardzo dużo. Czy rozwiązanie tego problemu jest możliwe? Jeśli tak, to jak go rozwiązać? :unsure: Z góry dzięki. EDIT: PROBLEM ROZWIĄZANY
  9. W GM5 jest funkcja zmieniania tło na Gradient, jeśli o to chodzi.
  10. Wyjaśnię ci: score+=5 musisz wpisać przy objekcie wroga w evencie left pressed. alarm[0]=room_speed*danyczas, przy tym musisz utworzyć objekt, który musi posiadać ten alarm, ale najczęściej wsadza się to w objekcie interfejsu. W objekcie interfejsu w evencie alarm 0 wstawiasz: room_goto_next() I tyle. :mellow:
  11. 1. Zajrzyj do game controls. :glare: 2. Skrypt score+=5 Score to liczba punktów. 3. Chodzi o to, że po sekundach? Jeśli tak, to: alarm[0]=room_speed*sekundy W sekundach wstaw tą liczbę.
  12. Dużo. :) Tak propos, to nie jest z pewnej strony, tylko z forum. :]
  13. To jest na przykładzie, fakt, napisałem podziękowania dla autora przykładu w readme. B) Dodam jeszcze, że dużo w tym przykładzie zmieniłem. Możliwość manipulowania kamerę będzie w fullversion.
  14. No to robię platformówkę w 3D. :) Na rzecz tego projektu porzuciłem Goombattle i niewiadomo, czy go będę kontynuował (z tą kontynuacją chodzi o Goombattle). Trzeba zbierać atomy i rozwalać skrzynie. By ukończyć poziom, trzeba rozwalić skrzynkę z wykrzyknikiem. Screeny: 1 2 Demo do pobrania tutaj.
  15. Znalazłem. :) Wielkie dzięki, bo znajduję tam też inne dll-e. :thumbsup:
  16. Jak w temacie. Poszukuję plik DLL z przykładem obsługujący windowsowe menu. Czy ktoś wie, czy taki DLL istnieje, jeśli tak, to skąd go pobrać? :(
  17. Mam duży problem z funkcją object_add. Mam jeden objekt posiadający nazwę object0. Czy ktoś może mi powiedzieć, gdy użyję funkcji object_add, jak nazywa się dodany objekt? :huh:
  18. No to ja oceniam najnowszą wersję. Grywalność - 9/10 Grafika - 5/10 Audio - 5/10 Ogólnie - 7/10
  19. Automatycznie pomniejszający sprite variable? image_scale. Domyślna wartość - 1.
  20. 7.6/10. Wydaje mi się, że użyłeś znalezionych przeze mnie (czy jak to się pisze) dźwięków. :) Zastrzeżenia mam do nieproporcjonalnej grafiki i do systemu misji.
  21. Jaklub

    Pinbal

    Gra ma nieco niepasującą fizykę kulki (odbija się pod jednym kątem), ma ładną grafikę (co z tego, że sporo cudzej grafy? Ważne, że ładne!) i wkurzające udźwiękowienie. Nieźle, jak na pierwszą (albo jedną z pierwszych) grę. Grafika: 8/10 Audio: 5/10 Grywalność: 5/10 Ocena ogólna: 7.3/10 Dlaczego?: Piłkę się odbija i tyle, brak bonusów. No i tytuł nieco mylący (myślałem, że to symulacja flippera, a to klon breakouta).
  22. "Failed to compile actions in game." <_< Czyli u mnie nie wchodzi.
  23. WC - War Cieniasy - i jeden, i drugi tytuł pasują do gry. W sumie grało mi się przyjemnie, mimo nijakiej grafiki. Do czego służą te kible? :blink: 7.2/10
×
×
  • Dodaj nową pozycję...