Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Jeśli chodzi o GM, ja też mogę się tym zająć. :D Moje GG: 8342841.
  2. Ja mogę się zająć efektami graficznymi (jakieś fajerwerki, wybuchy itp.). Jeśli masz zarejestrowanego GM-a. Jeśli nie, będzie to wyglądało nieco gorzej, ale zawsze.
  3. Tu chodzi o to, że jest inny element gry (np. objekt) o nazwie menu, a GM dobrze tego nie wykrywa.
  4. Zarejestrowałem Game Makera. Robię grę 3D. I mam kłopot: Jak zrobić, by kamera patrzyła z góry, tak jak np. w Cairo 3? Z góry dzięki.
  5. Nieźle, jak na (chyba) pierwszą grę. :) Przydałoby się poprawić grafikę.
  6. W evencie startującym grę napisz: sound_replace(muzyczka,working_directory+'\muzyka\muzyka.mp3',3,0) To był odczyt utworu 'muzyka.mp3' z folderu 'muzyka' w katalogu z grą. A potem tylko: sound_loop(muzyczka) Koniec. Nie jestem pewny, czy wejdzie, bo nie mam zarejestrowanego GM-a.
  7. Uuu, tu już potrzeba zarejestrowanego game makera. Ale gdy już go wytrzaśniesz, użyj funkcji sound_replace i working_directory. I sound_play, oczywiście.
  8. Ale jest bitmapą, z której zkopiujesz jeden pistolet i przeniesiesz go na sprite cursora.
  9. Masz na loadingu pistolety. No właśnie. Wykorzystaj guna na kursor - obrócisz go w wbudowanym sprite editor.
  10. W stepie ludzika napisz skrypt: if y<(dolny brzeg paska) then bounce() (dolny brzeg paska) - np. view_top[0]+32 bounce() - skrypt odbicia
  11. http://www.gmclan.org/up444_4_do_gta.html Tu znajdziesz 4 dźwięki do "Kariery Gangstera" i jeden niekonkretny utworek mid do radia. ;)
  12. Na początek narysuj pas o rozmiarze tego szarego paska. Zrób objekt, mający tego sprita, podążający za paskiem, ustaw mu visible na not, i w stepie napisz następujący skrypt: x=x paska y=y paska No i zrób eventa, by ludzik się odbijał.
  13. - co z audio - co to są te mrówki - ai samochodów jest mizerne + fajnie się wyżyć + ładne menu pauzy 69/100
  14. Jest + i jest - i -. + Podoba mi się. :) Czasami fajnie odpalić i postrzelać. - Żywcem z przykładu. Przydałoby się przynajmniej przerobić grafikę. - Zrób kontrolery samochodów, bo to chore, by jeździły gdziekolwiek się da.
  15. Tak. Z game makera widziałem ich tysiące. :angry: Coś jak bomberman z gm jest rzadkością, może jest ich w ogóle setki, ale nie wiele widziałem dopracowanych bomberów nie z hudsonu. Nie mówię, że mój jest wybitny, ale ja nie mam zarejestrowanego GM-a, używania dll-i, 3D i innych. A grafikę rysowałem kiepską myszką. Czasu też za wiele nie miałem. Może być, widziałem wiele udanych klonów, czasami dorównujących oryginałom. Ty chyba nie.
  16. Ta wersja jest robiona na szybko (batalia na CP), zrobię nową edycję z licznymi poprawkami i ulepszeniami. Brzydkie grafiki się zmienią, a to niedopatrzenie będzie zlikwidowane.
  17. Jaklub Bomberman - gra robiona na batalię CP. To jest bomberman - musisz zniszczyć wszystkie pomarańczowe bloki i dojść do migającego, zielonego pola. Przy okazji uśmiercić trochę wrogów. Gra jest robiona na szybko, więc nie ma high-scores. ->-><-<- tu pobieracie
  18. Jaklub

    Kompilator Delphi

    Czy ktoś zna jakiś dobry kompilator Delphi pod windowsa? Chciałem się tego języka nauczyć. No i darmowy.
  19. Odsyłam do przykładu maze na oficjalnej stronie GM-a.
  20. Mam pytanie. Jak zrobić multiplayer z: - automatycznym wykrywaniem rodzaju połączenia, - automatycznym wykrywaniem działających serwerów. Z góry dzięki.
  21. Nie zarejestruję, bo GM 5.0 nie wymaga rejestracji. :)
  22. Robiłem podobną grę. :) Proponuję dodać znikającą przeszkodę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...