-
Postów
3 353 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Jaklub
-
script_execute które tylko wywołuje skrypty ze zmiennej dalej jest, poleciało execute_string i inne funkcje które parsują gmla na żywo
-
dzięki za posty dzięki, działa okej, ludzie generalnie nie narzekali jak testowali umarł jakoś w 2015, elementy stamtąd są w tej grze
-
dzięki, taki styl, może jak podmienię ścieżkę na jakąś wyraźniejszą to będzie lepiej
-
testuję gify
-
CA 2016 - Dyskusja/Nominacje
Jaklub odpowiedział(a) na Wojzax temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
łał dzięki już dawno nie byłem żółty -
w wersji 1.4.1757 po wstawieniu 0x01 w miejsce 1 automatyczny sprawdzacz składni wywala błąd dokładnie w tym punkcie i w przypadku keyboard_check dokładnie taki jak w pierwszym poście x sprawia, że interpreter szaleje to nie powinno nigdy działać i jeśli działa, panowie z yoyo znowu coś spieprzyli albo czegoś nie skończyli manual zaleca $ do używania heksadecymali
-
w gmie nie ma 0xgówno wartości szesnastkowe pisze się po $
-
istnieje devkit z biblioteką http://gendev.spritesmind.net/forum/viewto...p?f=19&t=14
-
dzięki za posty c, z tym że jak chcesz zabrać się za coś bardziej wymagającego, bez choć części asm się nie obejdzie tak jest "czyściej" - kolor bloków jest aktualizowany tylko wtedy, gdy coś na nich konkretnie ląduje, a nie po prostu jest (różnica bardziej widoczna w późniejszych poziomach, gdzie kolory zmieniają się cyklicznie)
-
Tytuł: Mega Q*bert Gatunek: zręcznościowo-logiczna Opis: 6 lat temu napisałem takie demko na starą segę, 4 miesiące temu postanowiłem sobie napisać całą grę od początku i skończyłem coś pomiędzy remakiem a sequelem q*berta jest pomarańczowy stwór który skacze po klockach zmieniając ich kolory kiedy zmieni wszystkie na wyznaczony kolor, plansza jest skończona z góry (i z boków) regularnie zlatują przeciwnicy i inne rzeczy dotknięcie każdego niezielonego obiektu który nie jest tęczowym dyskiem kończy się stratą życia żeby było fajniej, dodałem większe plansze, bloki różnego rodzaju, więcej wrogów i co-op dla dwóch graczy są dwa tryby - mega z 80 nowymi planszami i arcade - bardziej bezpośredni remake arcade'owej gry gra niestety nietestowana na konsoli bo nie mam flashcarta Download: wersja 1.1 + Fusion 3.64 do odpalenia na PC wersja 1.2 wersja 1.2 PAL Rozmiar pliku: 512KB Autorzy: Programowanie: Jaklub Grafika: Jaklub + edytowane ripy Muzyka: Jaklub (ale tylko wbijałem instrumenty i nuty do trackera) Screeny:
-
dzięki
-
czasem zdarza mi się to też na siódemce, ale dość rzadko
-
instaler 8.1 https://dl.dropboxusercontent.com/u/4211550...staller-8.1.exe jeszcze rok temu aktywacja działała, więc możesz chociaż sprawdzić (albo skrakować, nie wiem)
-
ja też robiłem, ale nie w 3d praktycznie wszystko było, ale chyba nie wypuściłem bo nie chciało mi się oryginalnych map odtwarzać czy coś, nie pamiętam tryb z 4 razy większymi mapami na więcej graczy był fajowy przy następnej okazji spróbuję może wygrzebać kod źródłowy i coś z nim zrobić
-
jest oliwkowy pewnie dlatego bo w oryginale był oliwkowy, ale faktycznie tekstury/kolory o kant dupy rozbić narazie, mam nadzieję że to placeholdery
-
zadbaj jeno o dobrze odtworzony system cegieł i jakiś sensowniejszy wizualny styl i będzie super cacy
-
a po co żeś to w game start wepchnął, użyj create poczytaj se w manualu o eventach
-
w oryginale bodajże może wyjść do dwunastu, więc źle imo nie jest, dorzucę do następnej wersji górną granicę przy spawnowaniu bo zapomniałem, ale 20 raczej zostanie
-
za jednym razem ma ich wyjść dwadzieścia, jeśli wyszło więcej to jest bug, przyjrzę się temu
-
fajnie dzięki co do ucieczki przed hurry-upem, według mnie nieduży problem, ale można zrobić prostą poprawkę która załatwiłaby sprawę metalowy kangur ma taką funkcję - ma długo mrygać i bierze na klatę dwa wybuchy nieczerwonej bomby; gdy jest uszkodzony spowalnia gracza. innej funkcji nie ma, blokuje używanie większości specjalnych itemów tak samo jak inne kangury, więc balans jest
-
widocznie windows z dropboxem się gryzie i rozpiernicza archiwa przy wymianie pojedynczych plików, 7zip wypakowuje ale coś zrzędzi przy tym, nie wiem jak winrar, przepakowałem i jest git
-
jest nowa wersja dzieci (bugfixy i takie) pacz: https://dl.dropboxusercontent.com/u/4211550...51-053patch.zip cała gra: https://dl.dropboxusercontent.com/u/4211550...omberman053.zip
-
fajne to