Skocz do zawartości

I am vader

Użytkownicy
  • Postów

    1 887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez I am vader

  1. (Bitline miami patrzac z gifów jest jak taka gra logiczna co jej tytułu nie pamiętam więc mam mniej-więcej pojęcie jak by to wyglądało) Głosuję na Dungeonowe przechadzki bez nazwy - Suttiku z tego samego powodu co Threef. No i bo wygląda sensownie, nawet jeśli nie graficznie przystojnie.
  2. Inwazja by Explosivo, bo mocno skojarzyła mi się z Jets n Guns, które uwielbiałem.
  3. Posypało się bo za bardzo się ciągnęło, ale żalu nie mam. Było fajnie jak działało, a uczestnikom jeszcze raz dziękuję :D Głos na lew_leo, tak jak mówiłem za okazanie wytrwałości, jakiej ostatnimi laty brakuje na gmclanie.
  4. #2 Co tu dużo mówić, jestem prostakiem i rasistowskie żarty do mnie przemawiają.
  5. Um, ale niekoniecznie w taki sposób.
  6. I am vader

    Galeria Grafik

    Myślałem, że ptaki też robisz. Zresztą, postacie ikoniczne i tak zazwyczaj wybijają się wyglądem z norm świata w którym się znajdują.
  7. I am vader

    Galeria Grafik

    Raczej.. głowy wydają się większe niż na wczesnych szkicach i jakoś dziwny kształt
  8. Użytkownik roku: lew_leo Zawsze ludzie proponują i głosują na osoby które dużo pomagają na forum, a ja uważam że gościowi należy się nagroda za ogromny zapał. Rzucił się na coś wielkiego i za nic się nie poddaje, robi powoli, ale porządnie. Nie przeszkadza mu że może być hejt, że to furry rysowane stylem MLP(linie i kolorystyka).
  9. I am vader

    Galeria Grafik

    Jak blizny po poparzeniach to nie wygląda. Weź zrób motyw choroby. Jeśli te siostry są w jakimś sensie złe zawsze można zrobić kontrowersję moralną, że cokolwiek robią, robią aby odnaleźć lekarstwo. Czy coś. A "Rozczarowałem się" to efekt końcowy chodziło. Zapowiadalo sie lepiej.
  10. I am vader

    Galeria Grafik

    Żadne z powyższych nic mi nie mówi. @lew_leo Rozczarowałem się.
  11. I am vader

    Galeria Grafik

    Jak trochę rozdmuchasz go na lewo i prawo, jestem pewien, że znajdzie sporo fanów.
  12. I am vader

    Galeria Grafik

    Jak nic pary lesbijskie wklepujesz do gry
  13. I am vader

    Galeria Grafik

    Jeszcze tylko zaczniejsz rysować japońskie dziewczynki i zaliczyłeś chyba wszystkie duże fandomy.
  14. Szare figury, blade kolory. Jeśli ta gra nie jest nastawiona na depresję, monotonię i smutek to przyjdę Ci przywalić deską klozetową. Brakuje zeby ktos wreszcie zrobil cos glebokiego.
  15. Teraz nieistniejace dane zwracaja UNDEFINED (sprawdzane za pomoca is_undefined) zamiast 0(czy -1, nie pamietam), skad bierze sie blad, bo tworca kodu zakladal aby zostawic blad jak jest. Z tym ze teraz jest inny i probuje wykonac dzialanie na czyms co nie istnieje
  16. instance_number(Wrog); Zwraca liczbe. Mozesz zapisac lub porownac. GML IloscObiektu = instance_number(Wrog); GML if instance_number(Wrog) = 1 { //Zrob costam co sie dzieje jak tylko 1 zostal }
  17. Nie widzisz nic złego w tytule "From ashes to ashes" ? Z tego co wiem, tytuł musi być albo krótki albo absurdalnie długi.
  18. I am vader

    Galeria Grafik

    Ja mysle ze Ty troche zjechales z 80' w vaporwave
  19. Weźcie popracujcie nad tytułem projektu.
  20. Już powiedziałem: Klient kontroluje X i Y, serwer nie kwestionuje jakie wartości tam dostanie, chyba że chcesz anti speedhack wpisać w kod, to wtedy (w serwerze!) wyliczasz odległość ze starej pozycji na nową i mnożysz przez (czas od ostatniego update w ms / 1000) aby okreslić prędkość w pikselach na sekundę. Jeżeli prędkość w pikselach na sekundę nie przekracza normalnych wartości, zostawiasz go w spokoju, jeżeli przekracza, to czituje. I cokolwiek z nim wtedy zrobisz to Twoja sprawa.
  21. Pamiętam jak 5 lat temu mówiono, że 39dll jest stary i lepiej już nie używać... A jak chodzi o sandboxowanie w GM, to ono robi różnicę tylko jak nie robisz pod Windowsa, po pod windą masz od zarypania DLL do obsługi plików jak dawniej. Np. mój faworyt
  22. Jeżeli serwer w równych odstępach czasu wszystkim mówi pozycje wszystkich graczy tak jak je obecnie zna, to dużo lepsze wyjście niż poprzednie. Podawanie pozycji zrób na clientside, ale wszelkie inne dane (zdrowie, itd) trzymaj po stronie serwera, koniecznie. Jeżeli martwią Cię speedhacki do których może dojść manipulacją pozycji gracza, to trzymaj informację o odległościach czasowych między update'ami gdzieś w danych serwera (używaj do tego current_time) i sprawdź czy prędkość na sekundę(wektor z ostatniego updateu do obecnego) nie przekracza jakieś absurdalnej wartości, której nie ma prawa przekroczyć(np. 110% standardowej prędkości postaci). Jeżeli chodzi o buffer_tell - Nie miałem okazji tego używać, z opisu w dokumentacji nie jestem pewien, czy to dobre rozwiązanie, bo pozycja wewnąrz bufera, a faktyczna wielkość, która może się różnić przez nagłówki(czy coś podobnego, czego nie jestem dokładnie świadom) to mogą być dwie różne rzeczy. Jeśli możesz poświęć czas na zmianę w kodzie aby używać buffer_get_size, dla uniknięcia problemów. teraz na sam koniec: Jeśli chodzi o tylko informacji o naciśnięciu klawisza, jeżeli będzie Ci tak działało, to okej. Osobiście zrobiłbym to inaczej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...