-
Postów
1 887 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
20
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez I am vader
-
Na całą powyższą wypowiedź, mam jedno słowo kontrargumentu. WEEABOOS
-
Mam alergię na azjatyckie znaczki, to dosyć żałosne się tak podszywać dla "klimatu".
-
Raaaaaaaannnnnmaaaaa.....
-
i Czołg Krymski *
-
Wiem, ale nie było czasu wprowadzić jakieś formułki, która przeliczyłaby lepszą cenę(np. numer pasa i poziom, albo numer pasa, poziom i łączna ilość)
-
Za dużo piszę w tym temacie, ale prawda jest taka, że nie mam co robić, więc odświeżam forum co 10 minut, a ten temat przynajmniej jest żywy :D W świetle tego co powiedział Threef(oraz zainspirowany jego sporym opisem własnej gry): Śrubki bazowałem się na tym co uznaję za "ojca" idlów, czyli cookie clicker, który zresztą też jest bardzo liniowy. Uznałem, że to nie problem, bo moim zdaniem w idlach chodzi o uzależniające uczucie wiążące się z coraz szybciej i szybciej rosnącymi cyferkami. Oczywiście liniowość i monotonię łatwiej byłoby ukryć większą ilością ficzerów i lepszym balansem, nowe pasy rzeczywiście są zbyt drogie. Nie wiem jak cena mogłaby spaść w trakcie, bo ceny są zapisane w tablicy, której pozycja jest inkrementowana z każdym zakupem, nawet nigdzie nie jest to resetowane. W najgorszym wypadku gdzieś sprawdzam złą tablicę. Wracając do tej liniowości, to bardzo ciekawy temat. Tak naprawdę prawie wszystko jest liniowe. Nieliniowa może być fabuła, ale w idlach jej nie ma.. Aby gra sama w sobie była nieliniowa to musi być rpg lub otwarty świat lub proceduralka, a najlepiej wszystko na raz. I dlatego to ciekawy temat - nikt tyle nie narzeka na liniowość co Threef i nikt tyle nie próbuje oddawać w ręce losu co Threef. Oczywiście, nic do tego nie mam, nie przeszkadza mi to. Każdy ma swoje preferencje, po prostu stwierdzam obserwację. [Podkreśliłem potencjalny temat do rozmowy]
-
<3 Pierwszy raz w życiu mi grafika wyszła
-
Jedna z rzeczy, których nie zdążyłem dodać do gry ligowej:
-
Nie moge mówić za innych, forumowy popup o lidze zobaczylem zanim sie zaczela, temat mialem od poczatku obmyslany ale zaczalem pozno bo zycie mi dobe zabralo. Ja tam o turach zawsze wiem bo mam gmclan jako jedna ze stron startowych. Nie wiem czy zalozenie tematu jakos pomoze, bo Ci co wchodza bezposrednio na forum i tak nie patrza na dzialy powyzej valhalli, a jedyny inny sposob aby zobaczyc ze temat zostal zalozony, to strona glowna, gdzie i tak odliczanie jest. Moze zapowiedzenie z gory(kilka dni? tydzien?) kiedy bedzie tura pozwoli wiekszej ilosci osob znalezc czas. Nikt nie chce na ostatnia chwile sie dowiedziec i zgadywac czy bedzie mial czas wziac udzial.
-
Dyskusje ogólne o turze 147 - Przeżycia z gier, przemyślenia, oceny, krytyka, chwalenie się wynikami. Temat Tury 147: Gry Idle Link do tury: https://gmclan.org/index.php?liga24&act...ails&zm=166 Moje przemyślenia o grach: Cactus jest śmiechowy i dopracowany, fajnie mi się grało, jedyna gra z dźwiękami. Dobre intro, voice acting zawsze w cenie. Śmiesznie się latało i słuchało bzdur. No ale wydaje się być nie na temat. Nie mógłbym zagłosować, jakbym chciał. Być może się mylę, nie wiem. Mój głos poszedł na inną grę. Gra Boada bardziej przypominała mi Tower Defense, nie wiem jak Wam. Zapewne to kwestia braku ficzerów na które nie miał czasu przez zapłon jeszcze bardziej spóźniony od mojego.. Mój głos poszedł więc na grę Threefa, dopracowana, w temacie, nie zbugowana. Zabrakło mi w niej elementu klikerskiego, ale być może za krótko grałem aby do niego dojsć(?), zabiłem tylko kilku przeciwników, popatrzalem na itemy itd. Nie jestem jakimś fanem idli więc przy żadnej długo nie siedziałem, może Wy będziecie mieli więcej do powiedzenia :P
-
Ten post ma miesiąc... No ale trudno, był już odkop, więc co tam.. Najpierw liczysz ile tekstu widzisz: Widzisz = min(1,Wysokość okienka / Łączna wysokość tekstu) <= Wartość będzie między 0 a 1 (między 0% a 100%) Teraz wiesz jak duży suwak ma być: Wielkosć suwaka = Wysokość maksymalna suwaka * Widzisz. To tak pseudokodowo wytłumaczenie co osoba nade mną ma na myśli.
-
Konfiguracja darmowego hosta?
I am vader odpowiedział(a) na I am vader temat w Pytania początkujących
Podziękowania dla Threefa za pomoc z wyborem hosta. Temat do zamknięcia! -
Konfiguracja darmowego hosta?
I am vader odpowiedział(a) na I am vader temat w Pytania początkujących
Okej, dzięki. Nie da rady tego usunąć, bo żaden kod w pliku nie jest wykonywany przed tym kawałkiem i cokolwiek bym nie wpisał wywali błąd braku obsługi js. Jakieś przykłady? Chyba skorzystam. -
Wybaczcie, nie wiedziałem czy lepiej napisać tutaj czy w dziale związanym z PHP. Postanowiłem trochę poszerzyć zakres swojej wiedzy i wejść na (nieco hejcone) wody jakimi jest PHP. Znając GML moim wstępnym podejściem była baza danych i jej obsługa oraz, oczywiście, integracja tego z aplikacją zrobioną w GMS. Skorzystałem z darmowego hosta którym jest https://byet.host/. Prosty kod który napisałem działa ładnie, pięknie... w przeglądarce. Próbując POST czy GET przez GM'a owszem dostaję udany zwrot informacji, ale raczej rozczarowujący. Bez względu na to czy zapytanie wyślę do pliku php czy html oraz czy jest pusty czy posiada jakąkolwiek zawartość, wynik jest zawsze ten sam: Głupi nie jestem, czytać umiem, ale testując inną opcję(a dokładnie: http://freegeoip.net/json/ ) zwraca wszystko poprawnie, przy czym dochodzę do jednego wniosku: Coś w konfiguracji wymusza coś wymagającego javascript bez względu na to czy tego chcę czy nie, albo czy w ogóle w pliku coś jest. Moje pytanie brzmi: Jak to naprawić? Muszę coś zmienić gdzieś w panelu? Dodać jakiś plik konfiguracyjy do FTP? Dodać jakiś nagłówek czy coś do requesta? A może muszę zmienić hosta do moich zabaw? Nie znam się na tym, więc nie wiem w co bardziej wierzyć. Z góry dziękuję za pomoc :D
-
jaka platforma?
-
Jakość całego otoczenia wydaje się spójna. IMO jest bardzo dobrze.
-
Na automatyczny prędkość w sam raz. Problem mam z powolnym lotem pocisków.
-
Tylko słowem upewnienia, kiedy mówisz, że masz osobno poukładane, masz na myśli, że w Global Game Settings>Textures masz porobione dodatkowe "Texture Groups" i przypisujesz spirty/tła do tych grup na podstawie tego które z którymi się pojawiają?
-
Jeżeli tylko ustawienie innego celu naprawia Twój problem, musisz gdzieś mieć jakieś kawałek kodu wymuszający start patha bez względu na to czy jakiś został obliczony.
-
Optymalizacja w grach pod Androida a rozdzielczość
I am vader odpowiedział(a) na hgter temat w Pytania początkujących
Optymalizacja to coś od czego nie uciekniesz bez względu na platformę. Różnicą jest czy optymalizujesz opcje nadane Ci przez SDK(koszt uproszczeń) czy optymalizujesz własny kod(co by Ci się przydarzyło z np. c++) -
Wygląda jak Rust
-
Optymalizacja w grach pod Androida a rozdzielczość
I am vader odpowiedział(a) na hgter temat w Pytania początkujących
Draw w Androidzie to absolutne piekło, zapewniam Cię. Sam niedawno miałem z tym problemy. Niskie FPSy są cały czas czy po jakimś czasie (np. kilku sekundach) wzrastają? -
Seria głupich pytań: -A sterowniki instalowałeś? -A przepiąłeś ze zintegrowanej do karty graficznej? -Nie pytanie, ale "to coś" nazywa się przejściówka. Sam używam i wszystko jest wporzo Edit: Czekaj, czekaj..karta Nvidii + AMD CrossFireX? Tak się da?
-
Optymalizacja w grach pod Androida a rozdzielczość
I am vader odpowiedział(a) na hgter temat w Pytania początkujących
To tak w skrócie: 1. Wylaczenie application_surface ktore wylaczyles owszem bardzo pomaga, ale jego wylaczenie nie wylacza korzystania z surface W OGOLE, dlatego mozesz z wlasnych korzystac. 2. Android jest słaby z dużymi surface'ami, dlatego ta 1sza opcja tak bardzo pomogła. Dlatego tez jakikolwiek wlasny surface ktory jest DUŻY zmniejszy wyraźnie wydajność. 3. W Androidzie bardzo ważny jest texture swap. Każda grafika jest zapisana na texture page'u. Postaraj się je pogrupować tak aby grafiki były roomami aby jak najmniej stron naraz było aktywne. 4. Próbowałeś jednak je rysować na bierząco zamiast trzymać surface/sprite? Może jednak okaże się szybsze? 4a. Background jest szybszy od sprite bo nie ma maski kolizji ani klatek animacji. 5. Co prawda YYC nie pomaga na draw, a na step, ale może Ci zaoszczędzi te kilka FPS 6. Rozumiem view_wview/hview jest 1920x1080, ale polecam view_wport/hport zmniejszyć do rozdzielczości wyświetlacza, jeśli tego jeszcze nie robisz 7. Robię na 720p na Androidzie, bo spadek jakości po rozciągnięciu na 1080p nie jest jakis zly, a kompromisy się przydają. 8. Room speed mocno wpływa na wydajność na Androidzie. Bywa tak, że na room_speed 30 utrzymuje stałe 30, ale na room_speed 60 trzyma się poniżej 30 tam, gdzie na speed 30 byłoby stabilnie. Wplywa to również nieznacznie na FPSy przez ogólne obciążenie urządzenia. 9. Dodatkowo do przeciwwagi spadków prędkości używaj delty. Nie zwiększy Ci to FPS ale zmniejszy ilość bolących zadków, bo nie będzie spowolnienia gry samej w sobie. 10. Jak masz pewność, że background zapełnia cały ekran, polecam w roomie wyłączyć opcje [settings>>]"Clear Display Buffer with Window Colour" oraz [backgrounds>>] Draw background color 11. Global Game Settings>Android>Graphics>16 bit To tyle co z głowy mogę wyciągnąć apropo optymalizacji. Rozumiem, że pewne rzeczy mogą Cię zniesmaczyć, jak chociażby 16-bitowa grafika, ale pamiętaj, że robisz grę na małe urządzonko trzymane w kieszeni, a nie na komputer. Jesteś przyzwyczajony że 2015 i taka technologia i takie bajery, no ale telefon to telefon. Edit: Mogę Ci wydajność testnąć jeśli podeślesz APK na PW. Chociaż moje urządzenie to tablet i to całkiem dobry więc może Ci nie dać żadnych interesujących wyników. -
W zasadzie kod powinien zadzialac, wiec problem musi byc gdzies indziej, ale mozesz zastosowac nastepujace kroki(Nie wiem co zaproponowac wiec masz tu garść tipów w razie co): 1. path_clear_points(patrol) przed mp_grid_path 2. Upewnij sie ze mapie nie ma dziur - Brak obiektu blokującego wyjscie poza room to dziura. Upewnij sie ze rogi sa pokryte(moze nie miec znaczenia jak masz diag wylaczone, ale spróbuj) 3. Upewnij sie ze path jest otwarty (Po utworzeniu path path_set_closed(patrol,false);) Szczerze, jakbym mial strzelac zakladalbym, ze pojscie w losowe miejsce to efektu uboczny nie czyszczenia pathu.