Skocz do zawartości

I am vader

Użytkownicy
  • Postów

    1 887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez I am vader

  1. A nie width? Powalająca poprawa wydajności A tak na poważnie, mam nadzieję że Uzjel nagra działanie każdego bota aby można było spojrzeć co poszło nie tak
  2. Dziwnie w jednym poście widzieć swoje imię tyle razy.
  3. Kurna, moje oszustwa wyszły na jaw!
  4. Zważając na naturę problemu, zakładam, że kolo nigdy nie miał WinRara ani żadnego podobnego programu do rozpakowywania plików RAR, więc kiedy pobrał jakiś silnik czy gotowca zapakowanego w RAR myślał że to plik gm'owy i ustawił game makera jako program otwierający ten format.
  5. Każdy kiedyś miał 11 lat. Ten dział jest do pokazywania Twoich programów, nie proszenia o nowe.
  6. W odbieraniu nie używaj buffer_seek (^ rozwiązanie problemu, reszta postu to moje pieprzenie) Buffer automatycznie jest odczytywany od startu a wartości odczytanę są usuwane. Dlatego też, np. jeżeli danych z bufera potrzebujesz kilka razy użyć zapisuj je do zmiennych. @semi-offtop polecam zamiast GML var buffer = ds_map_find_value( async_load, "buffer" ); ReceivedPacket( buffer ); robić po prostu GML ReceivedPacket(async_load[? "buffer"]); Accesory to użyteczna magia
  7. Nah, z lenistwa czasami jeden po drugim wysyłam kilka oddzielnych pakietów. Zero problemów. Jeżeli taki sam rodzaj danych jest wysyłany i odbierany i pamiętasz o buffer_seek oraz aby podać odpowiednią wielkości bufora, nie powinno być problemu. Używasz UDP czy TCP?
  8. Do tego czasu poprawcie czytelność :D
  9. A czy czasem end step nie dzieje sie po draw? To też nie rozwiąże problemu. Najleniwsze wyjście jakie widze to zostawić kolizje przycisków tak jak są, ale ich rysowanie walnąć w Draw View
  10. Zawsze jakas wymowka aby doszlifowac AI/SI. Nie obiecuje ze jak przyjdzie ten czas to bedzie mi sie chcialo lub bede mial czas ale obecnie jestem chetny
  11. I am vader

    Solstice

    Nie przyglądałem się
  12. I am vader

    Solstice

    Śmiesznie to wygląda, ale dla własnego bezpieczeństwa nie wychodź tak na ulicę.
  13. Grubość outline'ów pomiędzy obiektami jest niespójna. Męczy mnie to. Znaczy jak jest trochę różnicy to spoko, ale drzewa w ogóle nie mają.
  14. I am vader

    Galeria Grafik

    No właśnie. Tyle uwagi poświęcasz grze, nie popsuj jej leniwymi animacjami. Stalkuj dziewczyny biegające w parkach.
  15. I am vader

    Poreda

    Musisz bardzo jej nie lubić
  16. Bliżej temu do 17MB, ale tak. Oczywiście warto zawsze dodać te 10% "oddechu" do obliczonych wymagań w razie co.
  17. W*H*4 Bajtów to przestrzeń grafiki samej w sobie w pamięci.
  18. "Nazwa Studia"... ERM....
  19. A masz tak zawsze czy tylko jak juz masz napakowany room?
  20. F11, często mi się zdarza a może to było F10
  21. Będę Ci mówić Krymskistache bo nigdy nic nie ukonczysz
  22. Brzmi jak potworna wydajność. CO do problemu być może skalowanie? Różnica między view a port? Serio, mocno zalecam Ci mieć mapę jako tileset z grubym clampem i tylko kilka niewidzialnych obiektow solidnych.
  23. Twoja odpowiedź: http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...ng%20tiles.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...