Ten niski poziom był jedynym powodem dla którego wypełniłem ich ankietę. Czy jestem "Notable"? Nie. Jeszcze nie.
Z GMClanu na pewno bierz Uzjela, Huderlorda i propę. Gear-Studio olej, niech się chłopaki wezmą za robotę. B)
Edit: Ale jak widzę co piszesz na FB to wydaje mi się że tylko TeeGee i propa spełniają twoje wymagania. ;)
Tak. Związane z ZTG. Chyba w poniedziałek ruszamy.
Zrzucili na mnie rolę grafika. xD
@GhostWriter dzięki, poziom pracy podobny, ale moje jest o 1MB lżejsze. Przy 14 takich grafikach jest to istotne.
Banery do akcji crowdfundingowej. Ktoś ma jakieś rady? Zazwyczaj w takich banerkach daje się to co akcja oferuje, ale wszystko będzie wirtualne, więc nie mamy co pokazać. :(
@Huderlord tylko developerzy. A developerzy stanowią... 90% tego serwisu? :D Mam przygotowany artykuł opisujący to API, napisany kilka miesięcy temu. :/ Nawet dobrze że go nie opublikowałem bo wyszła nowa wersja zmieniająca sposób jego działania. Po PGA zajmę się tym.
Tylko rzuciłem przykład. Tak u mnie wyglądają burze mózgów. Nawet głupi pomysł może podsunąć komuś lepszy. ;)
Moje propozycje to:
-Maska kolizji botów jako eklipsa 32x32px
-Maksymalny speed taki sam dla pocisków i botów. Nie za szybki. To pozwoli próbować robić uniki.
-Publikacja kodu bota TYLKO po wygranym pojedynku. Nie będzie wstydu i oszustw.
No to potrzeba ustalić jakieś standardy. Proponuję aby wszystkie boty miały wspólny parent. Ale i tak trzeba ustalić jakieś zasady. Nie używanie instance_destroy(), maksymalna długość kodu, nie korzystanie z point_direction().
Pomysł mi się podoba ale trzeba wszystko zaplanować i ustalić rygorystyczne zasady. :D