Skocz do zawartości

Threef

Moderatorzy
  • Postów

    2 911
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez Threef

  1. W ten sposób nie będzi mógł schować się za skrzynkami (depth). Wg mnie powinieneś stworzyć surface i na nim (z alpha=1!) rysować cienie. Depth po kolei: Gracz, Surface (teraz z alpha), skrzynki.
  2. Threef

    Strefa indie na PGA

    Dziękuję bardzo. :) Ja nie chciałem im nawet zawracać głowy.
  3. Threef

    Strefa indie na PGA

    Powiesz co oni w końcu prezentują? Ekrany? Pady? Klawiatury? Krzesła? :D
  4. Threef

    Strefa indie na PGA

    :huh: Przecież masz dostęp do grupy! Napisz, zapytaj się. Post pisałem myśląc o starych GMClanowych produkcjach. Może ktoś ma coś co chciałby pokazać.
  5. Threef

    Strefa indie na PGA

    Więc na facebookowej grupie zgłosił się do nas pan Albert. Dużo nie wytłumaczył ale jest wiarygodny. Otóż jego firma "prezentująca hardware" szuka kogoś kto chciałby pokazać swoją grę na ich stoisku (na targach PGA). Wymiana obustronna, wy dostajecie reklamę gry, a oni mogą pokazać sprzęt. Wszystko za darmo. To praktycznie wszystko co wiem. Sam bym skorzystał z tej propozycji gdyby nie to że nie mam co pokazać. :( Ktoś jest chętny? Chce kontakt do pana Alberta? Wydaje mi się że nie jest wymagana obecność na targach.
  6. Ja mam pewną subiekcję... bo zombie chyba z definicji są martwe. :D
  7. W 6 linijce tego co napisałem ustawiasz długość pomiędzy wystrzałami. Mniejsza liczba oznacza że szybciej będzie strzelać, większa wolniej. Ustaw tyle aby tobie pasowało. A cały kod ma być w step, a nie w event'cie myszy.
  8. Bo to zmienna. W create przypisz jej wartość 0. A sorry za "mouse_check" pisałem z głowy.
  9. Edit: Poprawione GML (step) if(cooldown=0 and mouse_check(mb_left)) { a=instance_create(x,y, obiekt_pocisk) a.direction=direction a.speed=5 cooldown=30//czas pomiędzy strzałami } cooldown=max(0,cooldown-1)
  10. Ja bym dzwonił do operatora, ale możesz spróbować zrestartować urządzenia w sieci, albo najlepiej zobaczyć czy problem pojawia się na innym sprzęcie.
  11. Operator blokuje porty? Może spróbuj puścić ping na adresy serwerów.
  12. Threef

    Szukam programu

    JDownloader. Spełnia wszystko. Oczywiście musisz pamiętać że są serwisy które nie wspomagają przerywania pobierania, ale jest ich bardzo mało. Edit: Mogłem dać quote z poprzedniego mojego postu! :stupid:
  13. 1. Narysować ramkę 2. Wyświetlić tekst 3. Wszystko relatywnie do pozycji view. 4. ??? 5. Profit! A tak poważnie to przejrzyj dokumentację, albo przeszukaj forum. Są gotowce, ale gry za ciebie nie zrobimy.
  14. Threef

    GM:S HTML5 Export

    Tilesy są w wymiarach 2^n?
  15. Threef

    30 lecie GNU

    Linux nie ma rejestru! Windows jest lepszy! :angry1:
  16. GML ai=10 shader_set(...) draw_rectangle(10,10,20,20,0) shader_reset() To nie będzie działać? Tak? Siedziałem 30 minut szukając czemu nie działa, aż zamieniłem draw na sprite. Zadziałało. Ktoś wie może czy tak ma być? Edit: Przy okazji. Próbuję zrobić shader który wykona to: GML random_set_seed(x) color=draw_getpixel(x,y); r=color_get_red(color)+random_range(-10,10) g=color_get_green(color)+random_range(-10,10) b=color_get_blue(color)+random_range(-10,10) output=make_color_rgb(r,g,b)
  17. Ustawiasz to w ustawieniach gry. Na samej górze GameMakera, pod paskami "File Edit Resources ...". Nie w kodzie.
  18. "Global Game Settings" (chyba 3 ikonka od prawej strony na górnym pasku) => i jedna z 3 opcji (nigdy nie pamiętam która) "Scaling".
  19. Threef

    tanie gry do kupienia

    Biedronki i tak nie przebiją.
  20. Więcej! Więcej! Może pokaż trochę kodu? Ja obstawiam że masz źle origin. Jak ja lubię wróżyć!
  21. Nie jestem w 100% pewien, ale wydaje mi się że twoim rozwiązaniem będzie "Pętla Gry". Poczytaj na Wikipedii, jakiś książkach, albo tutorialach.
  22. Próbowałeś dodać nowe subimages to istniejących? Albo stworzyć nowy pusty? Pytam bo to może być bug.
  23. W jaki sposób masz dodane grafiki? Jako 1 sprite z 160 subimages? Czy jako 160 osobnych sprite?
  24. Bardzo ładnie. :lubieto:
  25. Skakanie nie wygodne, chodzenie mało dynamiczne, a dotknięcie przeciwnika oznacza śmierć. Czeka cię jeszcze dużo roboty, ale widać potencjał.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...