Skocz do zawartości

Threef

Moderatorzy
  • Postów

    2 911
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez Threef

  1. Plik nie pobiera się w pełni. Wrzuć gdzie indziej.
  2. Za bardzo mieszasz grubość pixela i platformy są prawie nie widoczne. Edit: .apk nie działa.
  3. Threef

    Solstice

    :o W jaki sposób jest zrobiony ten śnieg!? To są particle tak? Ale kilka warstw? Tak? :o
  4. Threef

    xxx

    Nuff said.
  5. Z tego co pamiętam to nie można w GM zmieniać głośności dźwięku który już gra. Bez rozszerzeń nic nie zrobisz. Polecam Caster.
  6. Dobra... GML if (global.sound) { global.sound=0 sound_global_volume(global.sound) sprite_index=nutka2 } else { global.sound=1 sound_global_volume(global.sound) sprite_index=nutka; }
  7. GML if (sound_global_volume(1)) { sound_global_volume(0) sprite_index=nutka2; exit } if (sound_global_volume(0)) { sound_global_volume(1) sprite_index=nutka; exit } Edit z wyjaśnieniem: Na początku sprawdzałeś czy jest dźwięk i jeżeli był (a był) to go wyciszałeś. A zaraz potem kod sprawdzał czy jest wyciszony dźwięk (bo już był) i znów go aktywował. Teraz dodanie exit powoduje że kod dalej się nie wykonuje. Dziękuję za uwagę. :)
  8. Mam nadzieję że to nie jest twój najlepszy utwór, bo jest bardzo fajnie. Przesłucham co jeszcze masz na YouTube i w razie czego zgłoszę się do Ciebie. Mam teraz na wykończeniu jedną grę, a na horyzoncie jest coś większego. ;)
  9. Threef

    .mp4 w przeglądarce

    Daj do czegoś link, zobaczę czy coś znajdę.
  10. Threef

    xxx

    W Studio nie będzie różnicy (O ile nie zrobisz jakiś głupot). A stworzenie 9 obiektów (1 rodzic i 9 dzieci) będzie łatwiejsze i szybsze, ale może potem będziesz musiał coś zmienić, a wtedy nie będzie już fajnie. Stworzony tak sprite (o ogromym rozmiarze) będzie przechowywany cały czas w pamięci. To bardzo zły i nie optymalny sposób.
  11. Threef

    xxx

    Tak, zrób globalną zmienną (global.pauza) i ustawiaj ją na 1 gdy jest okienko. A w każdym innym obiekcie wykonuj jego akcje tylko gdy global.pauza=0.
  12. Światła latarni w bardzo złych miejscach.
  13. 9 godzin roboty. Jest jeszcze kilka wizualnych bugów, ale działa ładnie i intuicyjnie. Jak widać zaznaczanie i kopiowanie też. ;)
  14. Coraz bardziej wydaje mi się że YYG ma w swoich szeregach programistę trolla który sabotuje kod.
  15. Teraz dll są chyba wewnątrz IDE, nie jako osobne pliki.
  16. clippingmagic.com będzie twoim przyjacielem. ;)
  17. Spacer to dobry pomysł. Chyba pójdę na miasto, bo nie ma do kogo się przytulić. A nie, nie pójdę bo jest objazd autobusów.
  18. "Design Document". Coś co Adrian Chmielarz robił ze swoją grą przez ostatnie pół roku. ;)
  19. A grupa na FB nie jest dobrym pomysłem do zarządzania projektem. Szybko uciekają informacje.
  20. Tortoise używałem na XP za czasów bety GM:S.
  21. Threef

    Mermind

    Dokładnie. Na GMLscripts.com jest taka. Ja po prostu z lenistwa wciąż używam tamtej (Import Scripts).
  22. Threef

    Mermind

    he he he. Mnie tego nie mów.
  23. Więc: GML draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) Ale skoro nie nie chciało Ci się tego poprawiać, to nie licz na to że to co podałem będzie działać. Trzeba to przerobić. I to mocno.
  24. Dla sprite o wymiarach ekranu: GML (draw) x-=5 if(x<0){x+=sprite_get_width(sprite_index)} draw_self() draw_sprite(sprite_index,image_index,x-sprite_get_width(sprite_index),y) Koncept powinien Ci pomóc zrobić resztę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...