Czemu fatalny? Dostałem sporo pochwał za to jak dopracowany jest. Nie jest niestety intuicyjny, ale w tej grze [mam nadzieję że] będzie nagradzany skill.
Z drzewka umiejętności kilka skili może być nie zrozumiałe:
Force Seek pozwoli widzieć przez ściany.
Force Cloak to niewidzialność. Im słabszy skill tym gorsza.
Masquerade sprawi że będziemy wyglądać jak przeciwnik.
Rage i Valor będą tymczasowo zwiększać pasywne statystyki, z tą różnicą że rage będzie 'risk vs reward'
No i będą pasywne statystyki. Będzie można szybciej atakować mieczem świetlnym, szybciej się poruszać, wyżej skakać.
Edit:
Będę jeszcze musiał kombinować z dynamicznymi światłami. Shadery? :P