Fable Factory brzmi spoko, a co z Fable Machine?
Fable Teller? Ale może być zajęte.
Unwritten Fables?
Fables in Games?
Fable Store?
Albo całkiem ekscentrycznie: Fable Gable? Fable Fable Fable?
Ogranicza Cię rozmiar tak zwanego texturepage. Domyślnie jest chyba 1024x1024px. Możesz go zwiększyć ale za razem zwiększysz maksymalną ilość wymaganego ramu i gra może się nie odpalać na słabszych komputerach. Jeżeli wrzucasz do projektu grafikę o większym rozmiarze niż texturepage to zostaje ona zeskalowana podczas kompilacji.
Tak jest takich funkcji sporo w GM:S. Na przykład draw_texture_flush(). Ale należy naprawdę wiedzieć jak ich używać bo bardzo łatwo zyskać efekt odwrotny i jeszcze bardziej zamulić grę.
Pozwolę sobie zacytować z shoutboxa:
Takie rzeczy to podpisy cyfrowe. Rzucasz dolarami i windows przestaje pokazywać komunikat o podejrzanej aplikacji. Więc jeżeli chcesz zarabiać to nie powinno to być dla ciebie problemem.
Można wejść na konto yyg i wysłać sobie przypomnienie z kluczami przypisanymi do konta. Tam jest link do downloadu
Edit: Ale przecież jest https://www.yoyogames.com/downloads/gm-stud...tes-studio.html
Nie doczytałem że chodzi o tile. Ale problem jest podobny. Mniej odczuwalny niż przy obiektach ale jest. Zrobienie Klocków 128x128 było najoptymalniejszym rozwiązaniem jakie testowałem.
Nie ma i nie wolno tak robić. To bardzo spowalnia grę. Im więcej obiektów tym gorzej.
Możesz za to kliknąć na taki obiekt w room i przeciągnąć jego krawędź aby zajmował więcej miejsca. Tylko że będziesz mieć później problem z rysowaniem tego a z tym też musisz kombinować.
Tak. To w przypadkach gdy chciałbyś robić jakieś pola do wpisywania haseł czy coś tego typu. Oczywiście trzeba potem to przerobić bo musi inaczej wyświetlać a inaczej przechowywać dane... ale to tylko przykład!