Skocz do zawartości

Threef

Moderatorzy
  • Postów

    2 911
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez Threef

  1. Threef

    Nazwa dla firmy

    Fable Factory brzmi spoko, a co z Fable Machine? Fable Teller? Ale może być zajęte. Unwritten Fables? Fables in Games? Fable Store? Albo całkiem ekscentrycznie: Fable Gable? Fable Fable Fable?
  2. http://www.gmlscripts.com/script/collision_circle_list To jest to czego szukasz.
  3. Tak. Jest na marketplace do pobrania "Execute Shell" który pozwala otwierać inne programy. Wystarczy że zrobisz "notepad.exe plik.txt"
  4. To oznacza że masz wirusy w systemie. Podczas tworzenia instalatora się doczepiają. :|
  5. Cholera. Ty to umiesz w GUI. Jeszcze dodaj lerp() w paskach to już w ogóle!
  6. Threef

    Gryf Game Jam

    https://wiadomosci.szczecin.eu/mieszkancy/s...m-po-zwyciestwo
  7. Threef

    Gryf Game Jam

    Nikt z zapowiedzianych się nie zjawił. Tłumaczyli się już. ?
  8. Threef

    Gryf Game Jam

    Nie zgadnijcie co? Gratulacje dla naszego czołgu / kiełbasy! Za najlepszą grę! Dawaj selfie że statuetka!
  9. GML var ile=0; with(obiekt) { if(point_distance(x,y,other.x,other.y)<100) { ile++ } }
  10. Global Game Settings czyli ustawienia twojego projektu nie GM
  11. Ogranicza Cię rozmiar tak zwanego texturepage. Domyślnie jest chyba 1024x1024px. Możesz go zwiększyć ale za razem zwiększysz maksymalną ilość wymaganego ramu i gra może się nie odpalać na słabszych komputerach. Jeżeli wrzucasz do projektu grafikę o większym rozmiarze niż texturepage to zostaje ona zeskalowana podczas kompilacji.
  12. Ale też nigdzie nie wspomniał o jaką bazę danych chodzi. Ja bym od tego pytania zaczął.
  13. Dobry bocik. Odkopał mój temat. Zostawię jego post. :P
  14. Ale właśnie czy przy return działa. Bo wiem że przy if'ach jest ok.
  15. Ciekawi mnie czy jest przy tym brany pod uwagę short circuit evaluation.
  16. Tak jest takich funkcji sporo w GM:S. Na przykład draw_texture_flush(). Ale należy naprawdę wiedzieć jak ich używać bo bardzo łatwo zyskać efekt odwrotny i jeszcze bardziej zamulić grę.
  17. Pozwolę sobie zacytować z shoutboxa: Takie rzeczy to podpisy cyfrowe. Rzucasz dolarami i windows przestaje pokazywać komunikat o podejrzanej aplikacji. Więc jeżeli chcesz zarabiać to nie powinno to być dla ciebie problemem.
  18. Można wejść na konto yyg i wysłać sobie przypomnienie z kluczami przypisanymi do konta. Tam jest link do downloadu Edit: Ale przecież jest https://www.yoyogames.com/downloads/gm-stud...tes-studio.html
  19. I am Lord różnica jest taka że wersji darmowej już nie ma i nie można jej zdobyć.
  20. Nie doczytałem że chodzi o tile. Ale problem jest podobny. Mniej odczuwalny niż przy obiektach ale jest. Zrobienie Klocków 128x128 było najoptymalniejszym rozwiązaniem jakie testowałem.
  21. Nie ma i nie wolno tak robić. To bardzo spowalnia grę. Im więcej obiektów tym gorzej. Możesz za to kliknąć na taki obiekt w room i przeciągnąć jego krawędź aby zajmował więcej miejsca. Tylko że będziesz mieć później problem z rysowaniem tego a z tym też musisz kombinować.
  22. Tak. To w przypadkach gdy chciałbyś robić jakieś pola do wpisywania haseł czy coś tego typu. Oczywiście trzeba potem to przerobić bo musi inaczej wyświetlać a inaczej przechowywać dane... ale to tylko przykład!
  23. 2 Obiekty: I 3 zmienne do kontrolowania rodzaju pola: GML no_line_break string_limit enter_break_line
  24. Mój przykład pokazuje aż 3 przykłady. keyboard_string który używa zwyczajnie przechowuje tekst z klawiszami jakie były wciśnięte.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...