Skocz do zawartości

Threef

Moderatorzy
  • Postów

    2 911
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez Threef

  1. @I am Lcrd w ING tak mogę. A na Humble Bundle można bez problemu płacić swoją kartą. Nie jest na szczęście wymagany paypal.
  2. Cosik nowego co powstało w 8 godzin. Myślę czy coś z tym robić. Mało mam czasu :/
  3. Dlaczego ostatnia propozycja czołgi przypomina mi cycki? Może to przyzwyczajenie?
  4. Jedna z najważniejszych rzeczy dla mnie w tym momencie to favicona. Bez niej się gubię, więc proszę o dopisanie do listy. i to gdzieś wysoko. ;)
  5. Z nazwy gmclan nigdy bym nie zrezygnował bo to element rozpoznawczy tego forum. Niestety. To jest ten moment w którym trzeba zadać sobie pytanie czy dalej pozostajemy circlejerk czy otwieramy się na innych.
  6. Ja niestety jestem fanem Slacka i Discord mnie odrzuca. Ale jestem za pozostawieniem SB w aktualnej formie. Przejście z forum na blog o Game Makerze na pewno poprawi renomę ale zabije community. Zawsze byłem przeciwnikiem tłumaczenia dokumentacji, bo i tak bez języka angielskiego nic się nie zrobi. Teraz trochę zmieniam zdanie. Tylko jeżeli YYG zamierza później tłumaczyć dokumentację i IDE to warto by się z nimi skontaktować i robić to tak by było to dla nich przystosowane. No i porzuciłbym nazwę GMClan w końcu.
  7. Threef

    Foto-galeria

    Robię gry ze znajomymi na plaży nudystów.
  8. Właśnie jestem w drodze. Wpadamy tylko na kilka godzin. Prawdopodobnie jutro ok 12:00 będziemy siedzieć z laptopami na krawężniku i robić gry.
  9. A tu jest cały mój folder: https://we.tl/C21TIIqfiY ponad 1 GB tylko rozpakować, dodać zmienne środowiskowe i wskazać folder w ustawieniach GM:S
  10. uploaduję Edit: Cały folder sdk. Ponad 1GB. Is that fine?
  11. Ej no... nie trzeba nic zmieniać w GGS. Build tools zostawiasz taki jaki był. Ważne tylko by był ściągnięty. A co do błędu... weź mi podaj ścieżkę jaką masz na dysku do twojego SDK?
  12. Threef

    Filmy

    lol zachęciłeś mnie tym, a miałem zamiar olać ten film całkiem
  13. I am vader chyba były ale takie: GML var spd, dir; spd = argument0; dir = argument1;
  14. No to banał. Nie ważne co się dzieje to pierwsza linijka czyli sprite_bron[bron] zawsze jest rysowana. Potem w zależności od warunków może być rysowana sprite_bron[bron] albo sprite_strzal[ bron ]. Wywal pierwszą linijkę.
  15. Adres jest podawany bo musi być podany teraz przy każdych zakupach internetowych w związku z wprowadzeniem VAT-MOSS. To jest po to żeby YYG wiedziało do którego kraju ma odprowadzić za Ciebie podatek.
  16. Ej no gratki panowie! https://www.playstation.com/en-us/games/war...-vs-shadows-ps4
  17. Zdefiniuj "gdzieś". Bo będę ale nie mam planu gdzie. Jak znasz fajne miejscówki w okolicy to wciąż czekamy na propozycje co zobaczyć.
  18. No właśnie pierwszy rok gdzie Woodstock tylko odwiedzę. Mam większe plany. Wycieczkę dookoła polski. Oczywiście zahaczając Woodstock, ale tylko na kilka godzin i chyba w czwartek, albo środę.
  19. Muszą być jakoś ze sobą powiązane. Kafelek z którym kolidujesz musi wiedzieć jakie inne kafelki ma ukryć. Jeżeli używasz osobnych obiektów dla każdego dachu (co jest dość złym podejściem) to możesz to przerobić tak: GML if (place_meeting(x,y,o_gracz)) { with (o_Dach_12) { visible=false; } } else { with (o_Dach_12) { visible=true; } } Jeżeli jednak masz tylko jeden obiekt który rozstawiasz na różne dachy to musisz zrobić jakąś listę elementów które są powiązane. A potem ukrywać wszystkie elementy tej listy.
  20. Robisz surface rozmiaru view + marginesy i rysujesz go na pozycji view_x/y. Puźniej przy rysowaniu twoich cieni musisz jeszcze pamiętać żeby rysować je relatywnie do surface a nie aktualnej pozycji (czyli odjąć view_x/y) bo rysowanie na surface zaczyna się ponownie od 0,0 Chłopaki, dawanie rady by używał Draw GUI jest do dupy bo ta warstwa jest ponad wszystkimi więc "cienie" byłyby na górze.
  21. Najprościej jest tak: GML i = floor(i*100)/100 Ale chyba jest do tego funkcja. Tak jest string_format(val, tot, dec)
  22. Eee... zacznę od początku. System poruszania mają pseudo newtonowski z tą różnicą że mają sci-fi napędy. Jest zachowany pęd i masa obiektów. Pociski i torpedy również muszą przelecieć dystans by trafić w wroga. Walka jest przyjemna. Jest trudna ale jednocześnie jesteśmy nagradzani za dobre przygotowanie naszego statku. Prędkość, zwrotność, zasięg broni, ilość tarczy a nawet zasięg radaru i wiele więcej są customizowane. Walcząc bierzemy przeciwnika na cel i nasz komputer oblicza na podstawie naszych broni i prędkości przeciwnika gdzie trzeba strzelić. Jest takie małe kółeczko przed celem pokazujące jak leci. Jak strzeli się idealnie w kółeczko i cel nie zmieni kierunku to trafimy na 100%. Przez to gra mi się przyjemniej niż w jakiekolwiek dog fighty bo to czy trafię zależy w 100% od mojego skilla i tego jak dobre uniki robi przeciwnik, a nie od strzelania na ślepo w jego kierunku. Polecam tutoriale do gry (pomimo że UI już się zmieniło to reszta jest prawdą). Ten pierwszy powinien Ci już powiedzieć czy gra Ci się spodoba:
  23. No i kolejny raz ja odkopuję ten temat. Aktualnie pogrywam od czasu do czasu w Awesomenauts które stało się teraz Free to Play. Więc możecie pobrać za free i zagrać ze mną rundkę. Star Conflict które jest fajne ale wkurza mnie już. Jestem na Rank 10/15 i zaczyna mi brakować kasy na ulepszenia. Więc będę musiał walczyć na niższych rangach żeby farmić pieniądze. To też okazja do pogrania razem. No i w ten weekend ściągnąłem Gigantic. MOBA Third Person Shooter. Mało postaci, prawie każda ma podobne skille ale fajny jest tryb gry. Trzeba dominować na mapie zabijając przeciwników i miniony albo utrzymywać punkty. Za to wszystko dostaje się energię dla swojego bossa. Boss który pierwszy zbierze energię na max będzie atakować. Teraz gracze muszą pushować na stronę przeciwnika wraz z bossem który powali i unieruchomi bossa przeciwnej drużyny. Wtedy można zadawać mu obrażenia. Trzy razy wykonana taka akcja i wygrana. Na razie grałem tylko z botami żeby poznać postacie i mapy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...