-
Postów
2 911 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
14
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Threef
-
@I am Lcrd w ING tak mogę. A na Humble Bundle można bez problemu płacić swoją kartą. Nie jest na szczęście wymagany paypal.
-
Cosik nowego co powstało w 8 godzin. Myślę czy coś z tym robić. Mało mam czasu :/
-
Dlaczego ostatnia propozycja czołgi przypomina mi cycki? Może to przyzwyczajenie?
-
Jedna z najważniejszych rzeczy dla mnie w tym momencie to favicona. Bez niej się gubię, więc proszę o dopisanie do listy. i to gdzieś wysoko. ;)
-
Z nazwy gmclan nigdy bym nie zrezygnował bo to element rozpoznawczy tego forum. Niestety. To jest ten moment w którym trzeba zadać sobie pytanie czy dalej pozostajemy circlejerk czy otwieramy się na innych.
-
Ja niestety jestem fanem Slacka i Discord mnie odrzuca. Ale jestem za pozostawieniem SB w aktualnej formie. Przejście z forum na blog o Game Makerze na pewno poprawi renomę ale zabije community. Zawsze byłem przeciwnikiem tłumaczenia dokumentacji, bo i tak bez języka angielskiego nic się nie zrobi. Teraz trochę zmieniam zdanie. Tylko jeżeli YYG zamierza później tłumaczyć dokumentację i IDE to warto by się z nimi skontaktować i robić to tak by było to dla nich przystosowane. No i porzuciłbym nazwę GMClan w końcu.
-
Robię gry ze znajomymi na plaży nudystów.
-
Właśnie jestem w drodze. Wpadamy tylko na kilka godzin. Prawdopodobnie jutro ok 12:00 będziemy siedzieć z laptopami na krawężniku i robić gry.
-
Kompilacja pod androida nie działa
Threef odpowiedział(a) na I am vader temat w Pytania początkujących
A czysty projekt gm? -
Kompilacja pod androida nie działa
Threef odpowiedział(a) na I am vader temat w Pytania początkujących
A tu jest cały mój folder: https://we.tl/C21TIIqfiY ponad 1 GB tylko rozpakować, dodać zmienne środowiskowe i wskazać folder w ustawieniach GM:S -
Kompilacja pod androida nie działa
Threef odpowiedział(a) na I am vader temat w Pytania początkujących
uploaduję Edit: Cały folder sdk. Ponad 1GB. Is that fine? -
Kompilacja pod androida nie działa
Threef odpowiedział(a) na I am vader temat w Pytania początkujących
Ej no... nie trzeba nic zmieniać w GGS. Build tools zostawiasz taki jaki był. Ważne tylko by był ściągnięty. A co do błędu... weź mi podaj ścieżkę jaką masz na dysku do twojego SDK? -
lol zachęciłeś mnie tym, a miałem zamiar olać ten film całkiem
-
I am vader chyba były ale takie: GML var spd, dir; spd = argument0; dir = argument1;
-
Draw, nachodzenie na siebie klatek.
Threef odpowiedział(a) na LolikZabijaka temat w Pytania początkujących
No to banał. Nie ważne co się dzieje to pierwsza linijka czyli sprite_bron[bron] zawsze jest rysowana. Potem w zależności od warunków może być rysowana sprite_bron[bron] albo sprite_strzal[ bron ]. Wywal pierwszą linijkę. -
Adres jest podawany bo musi być podany teraz przy każdych zakupach internetowych w związku z wprowadzeniem VAT-MOSS. To jest po to żeby YYG wiedziało do którego kraju ma odprowadzić za Ciebie podatek.
-
Ej no gratki panowie! https://www.playstation.com/en-us/games/war...-vs-shadows-ps4
-
Zdefiniuj "gdzieś". Bo będę ale nie mam planu gdzie. Jak znasz fajne miejscówki w okolicy to wciąż czekamy na propozycje co zobaczyć.
-
No właśnie pierwszy rok gdzie Woodstock tylko odwiedzę. Mam większe plany. Wycieczkę dookoła polski. Oczywiście zahaczając Woodstock, ale tylko na kilka godzin i chyba w czwartek, albo środę.
-
Muszą być jakoś ze sobą powiązane. Kafelek z którym kolidujesz musi wiedzieć jakie inne kafelki ma ukryć. Jeżeli używasz osobnych obiektów dla każdego dachu (co jest dość złym podejściem) to możesz to przerobić tak: GML if (place_meeting(x,y,o_gracz)) { with (o_Dach_12) { visible=false; } } else { with (o_Dach_12) { visible=true; } } Jeżeli jednak masz tylko jeden obiekt który rozstawiasz na różne dachy to musisz zrobić jakąś listę elementów które są powiązane. A potem ukrywać wszystkie elementy tej listy.
-
Robisz surface rozmiaru view + marginesy i rysujesz go na pozycji view_x/y. Puźniej przy rysowaniu twoich cieni musisz jeszcze pamiętać żeby rysować je relatywnie do surface a nie aktualnej pozycji (czyli odjąć view_x/y) bo rysowanie na surface zaczyna się ponownie od 0,0 Chłopaki, dawanie rady by używał Draw GUI jest do dupy bo ta warstwa jest ponad wszystkimi więc "cienie" byłyby na górze.
-
Domyślił by się... chyba?
-
Najprościej jest tak: GML i = floor(i*100)/100 Ale chyba jest do tego funkcja. Tak jest string_format(val, tot, dec)
-
Eee... zacznę od początku. System poruszania mają pseudo newtonowski z tą różnicą że mają sci-fi napędy. Jest zachowany pęd i masa obiektów. Pociski i torpedy również muszą przelecieć dystans by trafić w wroga. Walka jest przyjemna. Jest trudna ale jednocześnie jesteśmy nagradzani za dobre przygotowanie naszego statku. Prędkość, zwrotność, zasięg broni, ilość tarczy a nawet zasięg radaru i wiele więcej są customizowane. Walcząc bierzemy przeciwnika na cel i nasz komputer oblicza na podstawie naszych broni i prędkości przeciwnika gdzie trzeba strzelić. Jest takie małe kółeczko przed celem pokazujące jak leci. Jak strzeli się idealnie w kółeczko i cel nie zmieni kierunku to trafimy na 100%. Przez to gra mi się przyjemniej niż w jakiekolwiek dog fighty bo to czy trafię zależy w 100% od mojego skilla i tego jak dobre uniki robi przeciwnik, a nie od strzelania na ślepo w jego kierunku. Polecam tutoriale do gry (pomimo że UI już się zmieniło to reszta jest prawdą). Ten pierwszy powinien Ci już powiedzieć czy gra Ci się spodoba:
-
No i kolejny raz ja odkopuję ten temat. Aktualnie pogrywam od czasu do czasu w Awesomenauts które stało się teraz Free to Play. Więc możecie pobrać za free i zagrać ze mną rundkę. Star Conflict które jest fajne ale wkurza mnie już. Jestem na Rank 10/15 i zaczyna mi brakować kasy na ulepszenia. Więc będę musiał walczyć na niższych rangach żeby farmić pieniądze. To też okazja do pogrania razem. No i w ten weekend ściągnąłem Gigantic. MOBA Third Person Shooter. Mało postaci, prawie każda ma podobne skille ale fajny jest tryb gry. Trzeba dominować na mapie zabijając przeciwników i miniony albo utrzymywać punkty. Za to wszystko dostaje się energię dla swojego bossa. Boss który pierwszy zbierze energię na max będzie atakować. Teraz gracze muszą pushować na stronę przeciwnika wraz z bossem który powali i unieruchomi bossa przeciwnej drużyny. Wtedy można zadawać mu obrażenia. Trzy razy wykonana taka akcja i wygrana. Na razie grałem tylko z botami żeby poznać postacie i mapy.