Skocz do zawartości

Threef

Moderatorzy
  • Postów

    2 911
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez Threef

  1. Jeżeli tak będzie to też się tam powinienem automatycznie znaleźć. Chociaż jeszcze w Poznaniu "Prawdziwej Polskiej GameDevowej™" imprezy nie widziałem. Spokojnie, jeszcze się zobaczymy. ;)
  2. Ja też idę pić, ale nie z wami. Trzeba się bardziej socjalizować. :P
  3. To ja od razu powiem że nie idę wieczorami na piwo z GMClanem (co innego na lunch). Teraz będzie zbyt dużo osób z którymi i tak muszę się spotkać.
  4. Threef

    DORG

    Chyba z mahoniu masz te drewno. xD Intel Atom™ N450 (1,66 GHz) 1 GB DDR2 Zintegrowana graficzna Intel GMA 3150 GM ma nie optymalne niektóre funkcje. Moje (prawie) wszystkie gry śmigają na tym sprzęcie w pełnych 30FPS, ostatnio kilka w 60FPS.
  5. Są darmowe noclegownie, i ludzie ze zjazdu też tam będą, ale jakotakiego noclegu załatwionego to raczej nie ma.
  6. Doom miał ogromne lagi. :D Pingi 10k!
  7. Threef

    Top Hat

    LOL. Miesiąc temu specjalnie wjebałem się CTSG na domówkę żeby nad ranem na kacu truć mu o Top Hat'cie. True Story.
  8. Chodzi o samą metodę, a niewykonanie. Po prostu trzeba zabronić zbliżania się.
  9. Bardzo dobrze. Wystarczy że nie doprowadzasz do tego aby postać podeszła za blisko. Rozwiązanie idealne.
  10. Szybciej będzie wyliczyć różnicę kątów. Może mniej dokładnie, ale o wiele szybciej.
  11. do w GM nie ma do...while, jest do...until.
  12. W każdym. Z tego co pamiętam to global. Jest traktowany jak każdy obiekt, a odwołania o_bohater.hp są (troszeczkę) wolne.
  13. oj, abs() na ten angle_difference() bo masz minusowy kąt bez tego.
  14. Oczywiście mozesz ukryć wszystko co jest za plecami. GML if(angle_difference(gracz.direction,point_direction(x,y,gracz.x,gracz.y))<120) { //draw } angle_difference() to funkcja z gmlscripts (jest też wbudowana w GM:S) gracz.direction to kierunek kamery 120 to zasięg widzenia, w tym wypadku 1/3 koła czyli chyba tyle ile człowiek widzi. Dopasuj sobie.
  15. Zwiększenie room_speed to przeciwność zwiększania wydajności. Jest kilka prostych sposobów jak poprawić wydajność: Sprawdź czy musisz mieć wszystkie instance widoczne. jak nie do dezaktywuj je. Unikaj wielu draw. Jeżeli tak robisz to rysuj coś na jeden surface a potem rysuj tylko go. Wyłącz "Precise collision checking" Unikaj sprawdzania kolizji gdy nie trzeba. Zagnieść IFy (albo w GM:S uzywaj && i ||). Najpierw sprawdź czy jest wciśnięty przycisk, potem czy możesz się ruszyć, a na końcu wylicz mega skomplikowany wzór na DMG.
  16. Gorsze są ograniczenia NESa. GB ma dowolną paletę 4 kolorów i ekran 160x144 (można skalować). To wszystko. NES ma ograniczony ekran, NESową paletę, i jakieś ograniczenie co do ilości kolorów per tile.
  17. Tak. Szkoda że nie mogę siedzieć cały tydzień przy tym, wtedy zrobilibyśmy więcej niż 3 światy. http://jams.gamejolt.io/gbjam3
  18. #GBJam Mam grafika, muzyka i level designera. Mam czas do końca tygodnia i robotę 8 dni dziennie. Będzie ciężko. :D Po 3h roboty jest to. Jeszcze zbugowane.
  19. Threef

    Nasze strony

    Strona jednego z naszych klientów przez zmianą: http://napieszo.pl/Czysty.html :lol:
  20. Threef

    Top Hat

    A ja wciąż zastanawiam się czy kupić przez internet czy dać nie opodatkowaną kopertę przy najbliższej okazji. :D
  21. Są tylko 2 odpowiednie sposoby. Pierwszy podał Jakim, i jest to stworzenie licznika wewnątrz obiektu który będzie rósł co step. I to zazwyczaj wystarcza. Drugim sposobem (wg mnie bardziej uniwersalnym, szybszym i lepszym!) jest stworzenie przy create zmiennej przechowującą aktualny czas jako czas narodzin. Potem gdy trzeba sprawdzić wiek wystarczy jednorazowo odjąć nowy aktualny czas od narodzin. Jest 2014 Urodziłeś się w 2001 Masz 13 lat. Aktualny czas może być sekundami (current_time), milisekundami od początku gry (get_timer();) albo globalną zmienną którą będziesz zwiększał co step w jakimś kontrolerze (#polecam).
  22. Tak, możesz próbować wczytywać i podmieniać modele co klatkę. Ale nie zastanawiałeś się czy nie warto by tego spróbować w Unity3D?
  23. Są konwertery które przerabiają modele do formatu który GM obsługuje, ale tylko modele statyczne. Nie można robić animacji.
  24. Threef

    Solstice

    Ej.... czekaj. A macie lepsze sceny w grze? :o
×
×
  • Dodaj nową pozycję...