-
Postów
2 911 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
14
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Threef
-
Przyznaję się ze wstydem że oglądałem i mi się podobało. Nie wiem czemu. Nie ma w tym nic co mogłoby mnie zainteresować ale nie potrafiłem nie obejrzeć kolejnego epizodu. Może przez to że fabułą nie było "zabijanie potworów żeby uratować świat" a zwykłe "jak przestać być lamą i wyrwać top foczkę". @Chell teraz leci kolejne tego typu. Hai to Gensou no Grimgar, 3 epizod a ja chcę już to spalić. Ten sam motyw co SAO "pojawiliśmy się w tym świecie i musimy przetrwać zabijając gobliny i zbierając loot". Różnica jest taka na razie że bohaterowie maja dylematy moralne i więcej czasu spędzają gotując albo piorąc gacie niż walcząc.
-
Bleach nie widziałem i nie chcę, ale sobie oglądam od roku emitowane World Trigger. Banalne. Kosmici otwierają portale na ziemie i porywają ludzi. Organizacja "Border" zdobyła technologię kosmitów i teraz mają odział ludzi z tzw Triggerami. Czyli jakieś transformacje, bronie, miecze, etc. Fabuła sprowadza się do: Pojawił się przeciwnik, skopmy mu dupę, on nam skopał dupę, dzwonimy po wsparcie, BOOM, happy end. (repeat) Czyli jak DB. Ale...pokochałem przez ogrom informacji. Każdy odcinek uczy widza tych technologii. Każdy kończy się podsumowaniem nauki. Nauki jest ogrom. Żeby to ciekawie oglądać trzeba poznać czym się różnią 4 rodzaje pistoletów, 3 rodzaje snajperek, x rodzai supportów jak kameleon czy grasshopper. Potem zapamiętać ponad 20 postaci, to czym oni walczą z kim się kumplują i z kim są w teamie, etc. Bo potem pojawia się robi się sytuacja typu: Przeciwnik dostał strzał ze snajperki, ale przeżył! Czemu..? Ach no tak skumulował tarczę w jednym punkcie przez co była twardsza, a ten rodzaj snajperek strzela wolnymi pociskami. Ale moment w teamie maja jeszcze typa który strzela pociskami, gdzie on... A tu jest! Zachodził przeciwnika od tyłu! etc. etc. Ciągle wykorzystywana jest wiedza.
-
Raczej nie powinno być problemu. depth oznacza kolejność wykonywania kodu w obiektach. Te z większym będą się wykonywać wcześniej. Różnica była by gdybyś używał Begin Draw albo End Draw, bo działa to tak że pierw jest begin wszystkich obiektów, potem zwykły draw wszystkich obiektów, a na koniec end draw wszystkich obiektów. No a sam kod wykonuje się po kolei. Od lewej do prawej. Więc GML draw_recrangle() draw_sprite() draw_recrangle() Narysuje sprite pomiędzy rysowaniem rectangle.
-
Dla mnie było przeciętne. Wyróżniające się i to mocno, ale przeciętne. Są bardzo ciekawe plot twisty. Główny pomysł jest niesamowicie dobry i to w jaki sposób jest to widzowi przedstawione. Akcja też potrafiła trzymać w napięciu (Ucieczka w łodzi). Zakończenie też było bardzo dobre. Ale na koniec akcja w kopalniach była już wymuszona. No i ostatnie sceny gdzie bohaterowie nic sobie nie robią z odkrytych sekretów. meh. Jeżeli wam się podobało to w podobnym klimacie jest Zetsuen no Tempest które chwalę mocno za zakończenie pierwszej połowy gdzie bohaterowie przez 4 epizody walczą przy pomocy argumentów. Na takiej samej zasadzie jak "Czy Bóg może stworzyć kamień którego nie podniesie?", tylko że rozważając podróże w czasie przy pomocy magii. Bo główna bohaterka miała po swojej stronie całą logikę wszechświata i logika zakazywała jej umrzeć, więc uwięziono ją na wyspie gdzie nie płynął czas. Więc logika ciągle uważała że ona gdzieś żyje. Mocno porąbane. A w zależności od tego co wam się podobało w Shinsekai Yori to i Madoka może się wam spodobać. Katanagatari, albo nawet Trigun. Bosz... Trigun tak bardzo ryje banię tym jak zakończenie nie pasuje w ogóle ale idealnie zamyka wszystko. <3 Katanagatari też ma świetne zakończenie, ale jest ciężkie bo odcinki 50 minut trwają.
-
Przeszukałem forum i dokopuję, bo się dyskusja na SB zrobiła. Ja zacznę rzuceniem linku do mojego MAL. Moje top które mogę każdemu polecić to Steins;Gate, Elfen Lied, Trigun i Tegami Bachi. A gdzieś dalej będzie Clannad, Madoka, Tengen Toppa Gurren Lagann, albo boski Gallery Fake. Bardziej preferuję coś sensowniejszego i często starszego, ale od czasu do czasu przełamuję to czymś głupim lub komediowym jak ostatnio Non Non Biyori. Hejtuję Fullmetal Alchemist: Brotherhood, Code Geass: Hangyaku no Lelouch, Attack on Titan i zdecydowanie Sword Art Online. lol Kończę Irresponsible Captain Tylor które jest rewelacyjną komedią. le małpia twarz ma sporo trollowych usuniętych postów na forum o Nichijou które właśnie oglądam. I jeżeli ktoś chce zobaczyć coś co nie ma najmniejszego sensu to chyba jest to idealne. Wymieszane krótkie historyjki. Niektóre zwyczajnie głupie (Dziewczynki zamawiają sushi, a kelner zapomina zamówienia) i niektóre bezsensowne (dyrektor szkoły uprawiający zapasy z jeleniem, albo chłopak przyjeżdżający do szkoły na kozie). Muszę skończyć drugi i trzeci sezon Mushishi. Strasznie creepy. Zlepek pojedynczych historii o zjawiskach paranormalnych które maja bardzo dziwne happy endy. Takich jak dziewczynka która swoim głosem przywoływała rdzę która osadzała się na wszystkim, nawet na ludziach, przez co mieli choroby i twardniała im skóra. Więc ona postanowiła że nie będzie już nigdy mówić. Rozwiązaniem problemu było to że ma chodzić daleko w góry i krzyczeć. Dzięki temu rdza z wioski przejdzie w góry. Ciężko mi się ogląda bo prawie każdy odcinek kończyłem z ogromnym WTF. A dla kontrastu teraz emitowane jest Boku dake ga Inai Machi które po 3 odcinkach daleko zostawia w tyle wszystko co widziałem. Nic tak nie budowało napięcia i było tak świetnie wykonane. Opowiada o 29 latku który przez całe życie miewał Deja Vu tuż przed jakimiś wypadkami. Dzięki temu był czasami w stanie im zapobiec. Tylko że to nie ma wpływu na fabułę, bo wszystko jest o tym że jego matka przypomina mu że gdy miał 11 lat w jego mieście grasował seryjny morderca i że kilkoro dzieci zaginęło. A on następnego dnia 'budzi się' w podstawówce. Miesiąc przed zaginięciami. Bardzo podobne do Steins;Gate.
-
Myślałem żeby dla beki nazywać to Assassin's Creed Lite. B)
-
Czyli co? W końcu ktoś zebrał te wymagane do wypłaty $500 i musieli mu je wypłacić? A tak na poważnie to coś ciężko mi uwierzyć w normalne bankructwo. Ich model biznesowy był ok. Nie wypłacali pieniędzy od razu no i i tak brali prowizję. Nie wiem na co mogli wydawać pieniądze? Host i reklamy?
-
Sprzęt trzeba się zaopatrzyć. W Poznaniu będziemy na politechnice gdzie normalnie są laboratoria z komputerami, ale nie ma pozwolenia cokolwiek instalować. Za to nie ma problemu z podłączeniem sobie monitora albo klawiatury. Ale pamiętaj że da się robić gry bez komputera! ;) Zawsze też można się przyłączyć do kogoś i np układać mu levele podczas gdy śpi. :) Opłat za udział nie ma żadnych, bo koszta pokrywają sponsorzy.
-
No to jest ważny punkt. Często się powtarza dyskusja na jego temat. Chodzi o to że imprezy są organizowane w obiektach nie przeznaczonych do przebywania w nich nieletnich bez opieki. Duże kłopoty prawne jak ktoś zaleje komputer, albo przewróci monitor. Jeżeli jest opiekun to problem się rozwiązuje, i w sumie jest możliwość aby ktoś z uczestników wziął odpowiedzialność, ale nikt się tego nie podejmuje. Oczywiście chodzi tu o zostawanie w nocy. Ale można brać też udział siedząc od rana do wieczora i wracając normalnie do domu spać. :) No i oczywiście można też przyjść w odwiedzinach. Zoo jest otwarte i prawie każdy z chęcią opowie co robi. Jam zapewnia ciepłe napoje, nocleg i czasami jakieś jedzenie. Jak masz wolny weekend to warto rozważyć. Szkoda że PolskiBus zawiesił na okres zimy przejazdy na tej trasie, bo wtedy nalegałbym na przyjazd.
-
No niestety ale nie chce mi się tego już kiedykolwiek ruszać. Final wygląda tak:
-
Game Jam jak to Game Jam. Spotykamy się w jednym miejscu i robimy gry przez 48 godzin. Wygląda to tak że na całym świecie są lokacje w których można uczestniczyć. W Polsce w tym roku jest 9. Przyjeżdżamy w dane miejsce ze swoim sprzętem gotowi robić gry. W niektórych lokacjach odbywają się pierw jakieś wykłady, a potem następuje ogłoszenie tematu i czas na poznanie się. Potem najfajniejsza rzecz, czyli każdy wychodzi na środek i prezentuje swój pomysł, opisując go i w razie czego szukając ludzi do pomocy. Potem dzień i noc robi się gry nawiązujące do tematu. Oczywiście z przerwami na sen, jedzenie czy piwo. Zależy kto co chce. Na koniec wszyscy prezentują zrobione gry i żyją długo i szczęśliwie. Czyli wygląda to tak że nawet jeżeli ktoś jest bardzo kiepski to może wyjść na scenę powiedzieć że chce zrobić ponga, no chyba że ktoś go przygarnie do teamu. W Poznaniu mamy bardzo fajną ekipę. Zobacz ile cię kosztuje transport. (Sprawdź BlaBlaCar!). Dodaj stówę na jedzenie i zobacz czy cię stać. Jak tak to pakuj sprzęt i śpiwór. Zapraszamy. Jeszcze jakieś pytania? Bo mogę o tym gadać godzinami.
-
Nie chce mi się już tego ruszać. "TO THE" wygląda teraz jeszcze gorzej. "up we GO!" chyba dam jeszcze teksturę chmur. Całość fajnie wygląda pomniejszona do 10%, ale nie o to chodzi. :/ @Czołg Krymski: :tv_horror:
-
Jasne że dam. http://i.imgur.com/RJcMFaL.png http://i.imgur.com/rZLEk0N.png Z tłem jest problem że nawet nie mogłem sobie go wyciągnąć z gry... bo cegły są generowane. xD To jest jakiś tam skrawek ze screenshota. Rób z tym co chcesz, ale jak chcesz naprawdę pomóc to odeślij potem z warstwami zapisanymi jako osobne png, bo mój program nie otworzy inaczej. xD @up: Bardzo klimatyczne. Odpowiada mi bardzo długość przejścia. :) Wydaje się że każdy myślał że to są karty, a to drzwi! :D
-
Bardziej "nad czym aktualnie pracujesz", ale tak rzadko coś graficzę że uj. Liczę na komentarze. Oczywiście to jest dalekie od ukończenia. Głównie testuje ułożenie elementów i rozmiary. Cienie są na szybko dodane żeby było widać głębię pomiędzy obiektami. Tło pod "PRINCESS" myślę żeby załatać dziury i zaokrąglić krawędzie. "TO THE" chcę aby nie przyciągało uwagi "up we GO!" jest całkiem WIP. Chcę aby było na pierwszym planie i wciąż testuję kroje. Spróbuję ręcznie napisać, ale nie uda mi się tak szeroko. Przypadkiem włączyłem kursywę i podoba mi się bardziej niż bez. Różowy oczywiście zostawiłem jako testowy, a nie wzorując się na 80's. Nie wiem czy próbować jakąś teksturę czy co. Tło też zlepione dla testu, chociaż okno mi się podoba bo jest głównym elementem gry.
-
Popraweczki, bo jestem na bieżąco. :P Domyślny seed to 0. Dla każdej gry zrobionej w GM. @SimianVirus7 wybierz liczbę całkowitą od 1 do 10. Nie obchodzi mnie co to za liczba, obchodzi mnie czemu ja wybrałeś i czemu nie jest losowa. :) seed możesz sobie wyobrazić (w ogromnym uproszczeniu) jako punkt startowy. Nie ważne jaką liczbę wybrałeś to jeżeli dodasz do niej aktualny czas to wyjdzie Ci 'w miarę' losowa liczba.
-
Ale teraz gimbuski nie chcą robić gierek. Ich ścieżka kariery to jutub.
-
Ja bojkotuję bo nie został nominowany nikt o takim samym nazwisku jak ja.
-
Chyba nie pisałem wcześniej że gra jest zamrożona? Edytor map jest skończony w tych pierwszych 90%. Sprawny, da się używać i jest git. Zaraz potem miał powstać edytor przeciwników. Czyli taki który pozwoli nam na luzie edytować statystyki zachowania różnych przeciwników na danej mapie. Dzięki temu będziemy mogli sobie wymyślić że ten sam przeciwnik co na pierwszych poziomach to na późniejszych będzie się inaczej zachowywał. Albo zwyczajnie tworzyć elitarnych przeciwników i bossów. Tylko że Julek miał mi przygotować design walki pierwszego bossa. Na podstawie tego designu miałem określić czy czegoś nie przewidziałem w edytorze przeciwników. Dalej czekam na Julka. :/ No ale ważniejszy powód był taki że po 8 miesiącach skończyła się kasa i poszedłem do roboty. Ale robota jest fajna więc nie narzekam. Problemem jest to że nie mam czasu by usiąść i cokolwiek zrobić przy 2g1g. No w sumie to przy ostatnim moim większym angielskim tekście były setki poprawek. Tylko że nawet gdyby to było po polsku to było by podobnie. Sam opis trzeba by uzupełnić bo sporo zmian nastało. Dzięki że znalazłeś czas aby zagrać. ;) Ogółem to jest to bardzo stara wersja i nawet nie pamiętam czego w niej nie ma. :P Wiesz co zaraz Ci podeślę w wiadomości klucz do gry to może sobie zagrasz w aktualną. Ogółem to przeciwnicy byli specjalnie niesamowicie silni z tego powodu aby w ogóle było jakieś wyzwanie.
-
Hmm... Widzę że brzydko zrobiłem, na lenia. Nie chciało mi się dokładnie sprawdzać argumentów. No i poza komentarzem nie opisałem tam nic. Nie wiem czemu wpadło mi do głowy że argumenty są na odwrót. Masz zmienną która mówi czy postać jest zamrożona. Jeżeli jest true to zablokuj poruszanie. A jak najbardziej można robić platformówki bez wbudowanej grawitacji. Można ją sobie zakodować samemu. Prosto dodając jakaś zmienną do y.
-
To nie ty pomyliłeś ostatnio kolejności argumentów? Bo teraz zdecydowanie pomylliłeś. Masz wyłączone podpowiadanie w kodzie?
-
GML (draw) draw_self() if(frozen==true) { draw_sprite(x,ysprite kostki lodu) image_index-=image_speed//Żeby podczas zamrożenia nie animowało postaci. }
-
- Indyjskie zabudowania - Dungeonowe Przechadzki - Suttiku
-
Zamień jeszcze kolejnością to: GML direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); image_angle = direction; Bo nie ma sensu że dopiero później wyliczasz kierunek. A w ogóle to jeżeli działko w żaden inny sposób się nie porusza i jeżeli nie ma z niczym kolizji (czyli praktycznie tylko je rysujesz) to nie zmieniaj direction i od razu rób: GML image_angle = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);
-
Nie. Już trzeba usunąć datę i zostawić dział jak jest. Nikt nie będzie się bawił w zmianę daty co rok skoro już chyba tylko Ranmus ma dostęp do administracji.
-
Truć dupę YYG. Pracują nad tym od dawna a newet teraz chwalili się że w końcu jest to naprawione. A w rezultacie błąd występuje u większej liczby ludzi.