Skocz do zawartości

Woock

Użytkownicy
  • Postów

    443
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Woock

  1. Przeglądając syfy licealne z okazji zakończenia nauki w tejże placówce odnalazłem swój stary zeszyt do polskiego. Podzielę się więc z wami kolejnymi wypowiedziami, które wówczas zostały uznane za zabawne. Bliżej nieokreślony kolega (niestety nie podpisywałem cytatów) zdefiniował przyrodę jako "zboże i tak dalej". Inny kolega bawił się na lekcji smyczą od komórki, co polonistka skomentowała pytaniem, czy "źle się czujesz bez kagańca?" Któremuś koledze zlecono przeczytanie klasie utworu lirycznego z podręcznika, co przyczyniło się do powstania następującego dialogu: - (...) rozpostrzenia... - rozprzestrzenia! - ale tam nie ma przecinka! Luźny komentarz nt. naszej klasy: "Są uzbrojeni w wiedzę po zęby, ale wyżej już nie." I kilka innych, sami się domyślajcie sensu: Równość polega na zróżnicowaniu. Sorka ma jakąś baję! Bo sorka jest kobietą w końcu... Jak ma na imię Hanka? Jest to zapewne słuszny trup.
  2. Woock

    [M:TG] Doublepost

    W tym temacie dyskutujemy o mechanice Doublepost i zgłaszamy pomysły na karty z jej wykorzystaniem. Dla przypomnienia: Doublepost X - When the Xth spell after this spell is played, if this spell is on the stack, copy it except for its doublepost ability. Parę przykładów: Incessant Inquiry 1B Sorcery Draw two cards and lose two life. Doublepost 2. Thread Cleaning 1G Instant Destroy target artifact or enchantment. Doublepost 1.
  3. Przypomnę, że ten keyword nie musi być szczególnie związany z tematem seta. Może nawet lepiej, żeby nie był? Mam nadzieję, że ktoś coś zaproponuje. Głupio by było, żeby calutki projekt był dziełem dwóch osób, nie?
  4. Woock

    [M:TG] Silence

    Dla przypomnienia: Silence - If there were no spells played after this spell and there are no other spells on the stack, <do sth> Kilka przykładowych pomysłów: Stalking Bears GG Creature - Bear Silence - If there were no spells played after this spell and there are no other spells on the stack, Stalking Bears comes into play with a +1/+1 counter. 2/2 Erratic Slam R Instant Erratic Stir deals 2 damage to target creature or player. Silence - If there were no spells played after this spell and there are no other spells on the stack, Erratic Stir deals 3 damage to target creature or player instead. Stream of Data 1U Sorcery Draw two cards. Silence - If there were no spells played after this spell and there are no other spells on the stack, counter Stream of Data.
  5. Woock

    [M:TG] Administratorzy

    Na dobry początek pomyślimy o wizerunkach dla administratorów. Niestety mamy ich tylko czterech, więc cykl dopełni Pani Kontekstowa. Będą oni rare'owymi, dwukolorowymi planeswalkerami. Naturalnie będą to tzw. allied colors, czyli biało-niebieski, niebiesko-czarny, czarno-czerwony, czerwono-zielony oraz zielono-biały. Na początek postarajmy się ustalić, komu przypadnie która para kolorów. Proponuję: Ranmus - biało-niebieski Borek - niebiesko-czarny Gnysek - zielono-biały Tymon - czerwono-zielony Pani Kontekstowa - czarno-czerwona Ktoś przeciw?
  6. Woock

    Propozycja subforum

    Myślałem kiedyś o tym, żeby zaproponować adminostwu utworzenie Kącika Ogłoszeń Towarzyskich czy czegoś takiego, żeby się ludzie nie potykali o tematy o "naborze" do różnych "teamów".
  7. Woock

    Dwarf Fortress

    Z ciekawości ściągnąłem i muszę przyznać, że bardzo interesująco przedstawia się etap nazywania fortecy.
  8. Woock

    [M:TG] Język kart

    Rzecz w tym, że to wiele mówi o forumowiczach, którzy domagają się, aby projekt działał w jedynym zrozumiałym dla nich języku, mimo że i tak mają go w tzw. głębokim poważaniu.
  9. Woock

    [M:TG] Język kart

    Szkoda, że forumowicze nie przejawiają tak wielkiego zainteresowania faktycznym projektem :(
  10. Tak sobie myślałem o tym secie i doszedłem do wniosku, że większość proponowanych mechanik będzie ledwo widoczna w Limited. Taki efekt byłby, hm, smutny. Myślałem więc, co zrobić, żeby tego uniknąć i doszedłem do następujących wniosków: - Prawdopodobnie nasz set będzie potrzebował więcej instantów niż zwykle, z czego spora część powinna mieć przystępne koszty. - Żeby rozgrywka w Limited nie zwalniała nagle pod wpływem powyższego, cięcia te powinny odbywać się z jak najmniejszymi stratami dla stworów. - Potrzebujemy jakiegoś keyworda dla stworów. Może zamiast Złości? - Przyda się troszkę więcej niż zwykle tzw. cantripów, czyli czarów, które posiadają dodatkowy efekt "Draw a card".
  11. Proponuję następujący podział: 120 common 90 uncommon 90 rare (plus basic landy naturalnie) Podział rzadkości na poszczególne kolory: 24 common 16 uncommon 15 rare WHITE 20 creature 15 enchantment 10 instant 10 sorcery BLUE 15 creature 10 enchantment 20 instant 10 sorcery BLACK 20 creature 15 enchantment 10 instant 10 sorcery RED 20 creature 10 enchantment 10 instant 15 sorcery GREEN 30 creature 10 enchantment 5 instant 10 sorcery ARTIFACT 5 uncommon 5 rare LAND 5 uncommon 5 rare MULTICOLOR 5 rare Należy nadmienić, że podział między typy kart może ulec zmianie. Ze względu na specyfikę seta możemy chcieć pójść bardziej w kierunku instantów na przykład.
  12. Woock

    Ditcom Games

    A myślisz, że dlaczego wszyscy go tak uwielbiają? ;)
  13. Woock

    Ditcom Games

    Ewentualnie mogę się podpiąć pod ekipę, którą Tymon uzna za godną swojej obecności.
  14. Ranmus, jeszcze bedziemy żałowali, że mamy tak mało slotów na karty ;).
  15. Osobiście w ogóle nie widzę potrzeby robienia obrazków do kart. Przecież i tak nikt nie będzie tego drukował do gry na żywo, a na MWSie bez obrazków gra się równie dobrze.
  16. Ja bym dał ceil() zeby wyeliminowac zwracanie zera.
  17. Woock

    Lol, czy mnie lubisz?

    Nie lubię ludzi zakładających takie durne tematy.
  18. Virtuous Patience 3WWW (rare) Enchantment At the beginning of your upkeep, you may draw an amount of cards equal to your life total divided by ten, rounded down.
  19. Zakładam ten temat dla ułatwienia wszystkim śledzenia postępu projektu. Będziemy tu też umieszczać różne ogłoszenia z nim związane. Bezproduktywne komentarze będą usuwane dla komfortu odbioru zawartych tu informacji. Zaczniemy też od ogłoszenia, że jeśli nikt do tego czasu nie przedstawi żadnych opinii ani pomysłów w temacie o wyborze głównego theme'u seta, decyzja w tej sprawie zostanie podjęta przeze mnie i Dziadkakleofasa w niedzielę. [Żeby tu już nie spamić dodam, że w tej sprawie To-Do będzie zaktualizowane. Teraz. - dziad.]
  20. Woock

    W którą stronę...

    Zaraz... Czyli nie rozumiesz, dlaczego firefox proponuje pisownię rzeczywiście istniejącego słowa o pisowni podobnej do zaproponowanej przez ciebie błędnej pisowni innego słowa? Nie rozumiem powodu dla WTFów i sensacji.
  21. Przytaknę Tymonowi i powiem, że w pierwszej kolejności powinieneś się postarać, aby gra była dobra.
  22. Woock

    [M:TG] Język kart

    Mam nadzieję, że każdy wypowiadający się w tym temacie przemyślał swoje stanowisko. Sprawa nie jest tak prosta, jak "jesteśmy Polakami, mówmy po polsku!". Należy rozważyć taki fakt, że decyzja o polskości projektu wcale nie oznacza, że propozycje forumowiczów będą poprawniej formułowane. Będziemy się spotykać z takimi dziwactwami jak "kountery" czy "kreatury". Będziemy pozbawieni wzoru, według którego budowalibyśmy spójność terminologii i frazeologii. Poza tym jeszcze dochodzi taki zgrzyt, że język polski jest przeważnie "szerszy" i tekst tłumaczony z angielskiego przeważnie zajmuje więcej przestrzeni, niż oryginał. Wszystko spoko jeśli piszemy sobie opowiadanko, ale karty jednak ograniczają dostępną przestrzeń.
  23. Woock

    [M:TG] Język kart

    Angielski, z powodów wskazanych przez Kleofasa i Yodę. No i dla spójności z całością Magica. Łatwiej będzie układać prawidłowy wording mogąc korzystać z podobnych fraz pojawiających się na rzeczywiście istniejących kartach.
  24. Do zapoznania się z podstawami MtG, zapraszam na http://www.playmagic.com
×
×
  • Dodaj nową pozycję...