Skocz do zawartości

Vianom

Użytkownicy
  • Postów

    363
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Vianom

  1. Vianom

    Foto-galeria

    pierwszy raz możecie mnie zobaczyć
  2. Ale wtedy nie będzie ślizgania po ścianie...
  3. @Uzjel - co ty bedzie słabo, jeśli będzie szedł pod kątem Tomalas, podpowiem Ci, że musisz mieć maskę, użyć sinusów i cosinusów i degtorad. Najlepiej też żeby sprite był krawdratwory tzn. miał te same wymiary szer i wys. A jeśli nie wiesz jak używać cos i sin - https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=2878&hl=
  4. Bardzo zacnie to wygląda, na pewno taki bajer znacznie urozmaici gierkę i zarazem podniesie jej grywalność. Twój zapał do kontynuowania projektu zasługuje na pochwałę, mam też małą radę dla grafika - może pocieniował by troszeczkę więcej sprite'y.
  5. :thumbsup: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=1642&st=0
  6. Ale gdzie masz ten kod? Jeśli w create to dobrze, ale jeśli w DRAW to powinno być wg przykładu: FOW_draw()
  7. Na początku w create strzały: image_angle=direction; Musisz pokombinować z zależnościami między; - kątem wystrzelenia, że np.jeśli strzelasz do kursora to direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) - szybkości , że gdy spadnie szybkość to wraz z nią direction += x , lub direction -= x w zależności od strony w którą leci . Dyktowałem z głowy, więc jeśli są jakieś błędy to z góry sry. :thumbsup:
  8. @jonbee To pomęcz się trochę, zrób screeny z problematycznymi miejscami klocków. Postaramy się pomóc. :thumbsup: . Jeśli mam być upierdliwy to radziłbym Ci poszukać przykładów, a także tematów - bo ten problem był poruszany, a przy okazji nauczysz się trochę kodzić.
  9. Vianom

    Tura #43 - Głosowanie

    Wiadomo ----> Harrry
  10. Przynajmniej w okresie wakacji.
  11. Taka jest prawda, Pablo ma słuszność. Jedyny popiera swe racje twardymi argumentami. Prawda, prawda ...
  12. Wstęp Przykład na zarejestrowanego gm 6.1 Jakieś półtora roku temu zajmowałem się moim projektem, który zakładał przeniesienia Star Wars'ów w drugi wymiar. Lecz projekt stanął w miejscu i teraz po półtora roku odnalazłem go. Oczywiście po tak długim czasie sam się gubie w kodzie, ale przy odrobinie koncentracji można to wszystko opanować. Z pewnością kod nie stoi na bardzo wysokim poziomie, ale i tak myślę, że pomoże początkującym. . . Co zawiera? Przykład zawiera: - Silnik ruchu postaci - Możliwość przemieszczania się w boki na stojąco jak i w pozycji "na kucka" , skok(skacze wyżej gdy przytrzymamy dłużej klawisz skoku "w" ), postać kieruje rękę z bronią w miejsce celownika. - Zmiana broni i strzelanie - Możliwość zmiany broni pokrętłem myszki, są 3 bronie. Na krótki dystans baton, następnie pistolet i karabin szturmowy(można strzelać pojedyńczo "LPM" i seriami "PPM". Obie bronie dystansowe posiadają różny rozrzut. W lewym górnym rogu znajduje się prosty licznik pokazujący ilość amunicji. - Brama - Brama otwiera się gdy podejdziemy na bliską odległość, a zamyka gdy od niej odejdziemy, zmieniając przy tym sprite. - Platforma - Gdy wciśniemy jeden z przycisków windy(zmienia barwę) to platforma wykonuje swój ruch, po osiągnięciu danej pozycji czeka chwilę, a następnie wraca na swoją startową pozycję. - Podnoszenie broni - Dotknięcie z bronią zawieszoną na półkach powoduje dodanie amunicji. - Wieżyczki - Naziemnie jak i zawieszone w powietrzu wieżyczki, gdy zobaczą nasza postać nie strzelają do nas od razu tylko najpierw obracają swoje działko w strone gracza, - Inteligentne wrogie "kulki" - W grach z serii Star Wars występowały białe kulki, które strzelały pociskami. W tym przykładzie znajdują się owe kulki, podczas gdy nie widzą nas to wykonują swój ruch path'owy, lecz gdy mają z nami kontakt wzrokowy lecą w naszą stronę do pewnej odległości strzelając. Gdy nas zobaczą za bramą, która się zamyka próbują znależć inną drogę - Efekty - Gdy pocisk trafi na wieżę lub kulkę to objawia się to wyrzutem iskier, które po chwili znikają, każda wieża/kulka ma swoją zywotność i gdy ich hp = 0, to wylatuje z nich więcej iskier i następuje animacja wybuchu. -Przyjazna oku grafika - Wszystko to oprawione jest IMHO sympatyczną grafiką, która oczywiśćie można też wykorzystać w Waszych projektach. Sterowanie LPM - Strzał pojedyńczy PPM - Strzał serią(tylko karabin szturmowy) Pokrętło myszy - zmiana broni W - skok S - kucanie A - ruch w lewo D - ruch w prawo Jeśli możecie zamieszczajcie FPS'y DOWNLOAD
  13. Robić (dla treningu) powinieneś, ale nie wstawiać ich tutaj. Już nie będę powtarzał znanej w całej społeczności GMCLAN'owej regułki "po co wstawiacie pierwsze giery....." ale wypadałoby się do niej zastosować.
  14. Ja jestem za pisaniem czystym językiem c++, wydaje się to być bardziej rozbudowane(pooprzez możliwość rozszerzania gier bibliotekami).
  15. W stronę myszki: w CREAT pocisku direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) speed = 5 Czyli analogicznie w stronę wroga: w CREAT pocisku direction = point_direction(x,y,wrog.x,wrog.y) speed = 5
  16. Z tego co się orientuję to nie, ale może pomocna być : collision_point(x,y,obj,prec,notme)
  17. Zacny programik, naprawdę przydatny. :thumbsup:
  18. Vianom

    Żołnierzyki :P

    Jeśli może być taki To jak znajdę czas dorobie animacje
  19. Vianom

    John'y Thief!

    Na samym początku poprawiony: I na kucka: Nie mam czasu bawić się w bieganie i skakanie, może ktoś inny zrobi.
  20. Nie wiem czy to technicznie możliwe(wymagania) ale fajnie by było zobaczyć różne zjawiska pogodowe tj. deszcz, burza itp. Zwłaszcza burza budowała by klimat. :thumbsup:
  21. Vianom

    Spartan

    No niestety u mnie to samo, wywala błąd, a wcześniej śmigało... :crying:
  22. Nie mogę się powstrzymać Już o przecinkach i ogonkach nie wspomnę, popracuj trochę nad językiem polskim, żeby łatwiej się czytało. :P @Topic- ile lat mają te graficzki? Jeśli można wiedzieć. :D
  23. Vianom

    Spartan

    @Flaczeq - Zapewne nie oglądałeś filmu "300", gdzie właśnie byli owi magowie z tymi granatami, a jak wiadomo gra nawiązuje do filmu. Po za tym łucznicy już są(bo ktoś wystrzeliwuje te strzały).
  24. Vianom

    Spartan

    Lol ciekawe w czym?? Czyżbyś chciał użyc dekompilatora? Trochę śmieszne, że tyle pracy by miało być robione od nowa tylko dlatego "że to by ci pomogło" - pomyśl trochę.
  25. Wygląda ekstra, naprawdę graficy odwalają kawał dobrej roboty. :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...