-
Postów
363 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Vianom
-
Proponuje zmienić obrazek przycisku "raport" w regulaminie dokładniej pkt. 16.
-
Jedna z pierwszych gierek w jakie grałem na PC to Kingpin - wtedy dosyć ostra gierka, ale było emocji :D
-
tjaaaaaa ;d Dokładnie, mało się słyszy o poszukiwaniach beta testerów tu, na forum, temat niepotrzeby imo.
-
Nowy dział a ty nawet zada nie ruszyłeś, żeby w pełni jego regulamin przeczytać -----> przynajmniej 5 zdań. Już nawet nie będę komentował treści opisu. a pozostałe 10%??? A grafa, jest kiepska, drzewka już na pierwszy rzut oka widać, że nie twoje. Najdziwniejsze jest to, że różne elementy otoczenia mają różną grubość kontur :blink: , też dobre są te czerwone napisy w menu :lol2: . Kolejny chłam, no cóż...
-
Z grafiką w grze to jest tak, że najpierw musiałem się przestawić na ten styl i widok, co trochę czasu zajeło, ale przysiąść mogę, że wszystkie są moje(oprócz menu). Jeśli mogę Was spytać o opinię o tej grafice przed levelem( gdzie Bzium i Riko siedzą przy stole) i ogólnie macie jakieś zastrzerzenia co do grafy(bo gra ofcorz jest miodzio ;p)?
-
Szczerze, to kształt ostatecznie może zostać, ale to cieniowanie ochydne ble :P
-
Mateki, co ma piernik do wiatraka? PsichiX miał zapewne na myśli teamy amatorskie, a jak sobie wyobrażasz, że wielkie korporacje w których pracuje pareset ludzi(razy ilość ośrodków w różnych państwach) rekrutują ludzi po znajomości ;p?
-
Większość? Bo ja tylko słyszałem o jednym dobrym teame(nie licze tych jednoosobych studiów) - Gear Studio wiadomo, ale kluczem do sukcesu są oczywiście umiejętności no i też zgranie.
-
Zdecydowanie D,A,A - nawet ciekawe pomysły
-
Ja tam polecam ten program VDOWNLOADER łatwy w obsłudze
-
No fakt, ale twój pierwszy post mnie zmylił zdeczka. Nom, na początku nie ma co przesadzać z ilością nacji, będę się cieszył, jeśli w ogóle to wydasz.
-
zalu, żeby założyć team, trzeba najpierw przestać zakładać tematy z banalnymi pytaniami i jak Ci jeszcze odpowiadają to to pojmować, bo tak to za chiny się nie porozumiesz z ewentualnymi członkami teamu. Nie wiem po co ci team skoro nic praktycznie nie potrafisz wnioskując po tematach, lepiej się poucz.
-
Marmot ile już lat służby? ;p
-
Pff no i co, nie można popełnić błędu? Źle skojarzyłem - przecież nie jestem chodzącą encyklopedią gier, żeby takie błache rzeczy pamiętać. Wybacz. No i co? To takie dziwne, że sojusznicy zawierają pakty i układy? Chyba nie powiesz, że Rosja ich nie zawierała?(Ribbentrop-Mołotov, potem gdy spykneli się z aliantami - obrady wielkiej trójki i inne) To było tylko przypieczętowanie końca wojny, jak wiadomo walki w Europie zakończyły się w Berlinie(coś tam we włoszech też się działo) w maju. Japonia w tym czasie dostawała w bęcki międzyinnymi od ZSRR. Uważasz, że twórca zrobi sojusze? Ja w to wątpie i myślę, że typ rozgrywki będzie podobny do starcrafta(nom, nie napisałem warcraft-yea), ale o tym niech sam Phoenix się wypowie lepiej.
-
W sumie napisałem to w pierwszym moim poście, ale mogę jeszcze popisać. Zapewne w tej grze żadnych sojuszy raczej nie będzie, tylko walka trzech stron( jak starcraft, warcraft ), to trochę sprzeczne by było z historią i dziwnie by wyglądało, że dwaj sojusznicy "osi" się naparzają, znawców wojny mogło by to zrazić. Co do MoH: Pacific Assualt, no cóż na świecie było masa większych (europa poza niektórymi wyjątkami) i mniejszych(reszta) bitew lądowych(bo myślę, że gra będzie toczyć się na lądzie :>?) i jak wiadomo wszystke najważniejsze bitwy zostały już dawno wyeksponowane w grach wojennych typu CoD, co też twórców zmusiło do zaprzestania tworzenia kolejnej misji omaha beach i przeniesienia walk na inny rejon(najlepiej na inny kontrynent). To, że tam grało się ekstra zawdzięczamy twórcom Moha. Już nie chce mi się pisać o tych wszystkich bitwach(min o kursk- co przesądziło losy wojny), paktach i konferencjach. Po prostu gra strategiczno-wojenna dziwna wydaje się bez pierwszoplanowego bohatera tychże wydarzeń według mnie. Podsumowując dla mnie Japonia zabłysnęła tylko dwoma sprawami: kamikadze i przyjęciem dwóch atomówek na klatę :sp_ike:
-
Hmm według mojej skromnej opinii, miejsce stosunkowo mało znaczącej w historii II wojny Japonii, powinna zająć Rosja. Praktycznie każde ważniejsze wydarzenie miało związek pomiędzy USA-Niemcami-Rosją. Japonia walczyła jedynie o wyspy położone na oceanach, głównie łodziami i samolotami(bo jak inaczej) - i tak sromotnie dostała od amerykanów. Szczerze jednak wątpie, że dokończysz ten projekt, nie widzę sensu dawania zapowiedzi w tak wczesnym stadium,bo prawie każdy to niewypał, no sorka ale taka jest rzeczywistość. No ale trzymam kciuki :thumbsup:
-
World War2: Road to Victory (mini demo)
Vianom odpowiedział(a) na doomtrader temat w Dema gier i programów
Dobrze się czujesz? 50$ ~ 110 zeta, w euro wychodzi podobnie, a nie jakieś 200 zeta. -
World War2: Road to Victory (mini demo)
Vianom odpowiedział(a) na doomtrader temat w Dema gier i programów
Dotępne opcje: -ściągnięcia przez neta -w pudełku -w pudełku i możliwość ściągnięcia przez neta -
Użyj funkcji sprite_index - służy do zmiany tych animacji.
-
Musisz to narysować, no chyba, że nie zrozumiałem Ciebie to do zmiany sprite'a masz sprite_index.
-
Ja'Rule - Life Ain't A Game polecam!
-
Do takich rzeczy spokojnie wystarcza gimp.
-
Ja tylko proszę i apeluję, żeby ten rygor na GMClanie został wprowadzony i przestrzegany (bo kiedyś też miał zostać wprowadzony ale jakoś przeszło echem i syf na forum się rozwinął) i trzymam kciuki za dziadka, który z tym zjawiskiem mam nadzieję będzie walczył. :thumbsup:
-
Hehe przypomniała mi się moja historia. Jakiś miesiąc po premierze Call of Duty 2 , praktycznie komp był cały czas zajęty - ciągła gra przez multi. Jako, że brat przyjechał(na wakacje ze studiów) to wziął ze sobą kompa. Tylko na tym kompie karta graficzna (nie pamiętam jaka) była zryta, co skutkowało naturalnym wallhackiem, po prostu cześć tesktur(głownie krzaki) się w ogóle nie wyświetlały, ale graczy było widac idealnie.xD To były czasy..
-
Dla mnie drzewko Sirlukiego ma za dużo prześwitów.