Skocz do zawartości

Indrycho

Użytkownicy
  • Postów

    248
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Indrycho

  1. lol, urusai to o ile się nie myle zamknij się?

  2. taa, ale węże mogą zatruwać na zasadzie np. losuje 1/4 , że zatruje, a mi chodzi o to co ma np. gracz w statach ;)
  3. tak w ogóle, to czy potwory w almorze mają własne szanse na ogień, truciznę i lód?
  4. *Stargate Atlantis- to nie anime ;]

  5. właśnie mi się przypomniało, na serwie huntera i moro moja postać (Indrycho) dostała 1 dodatkowy pkt do rozdania, tzn. nawet jak wszystko zdejmę to moje pkt będą równe lvl*5+1
  6. hyh, w pabie, lub u jakiegoś kupca powinno być żarcie dla kurczaków, po wywaleniu go na ziemie kurczaki w miarę możliwości zmierzają w jego kierunku i je zżerają (tzn. chwile dzióbią i znika), taki gadżet ;). w fable jest bajer, kurczaki chodzące po miastach można kopnąć i w statach zapisuje nam odległość skoku xD ED: @up: właśnie pokaż kurczaka!!! ;)
  7. w sumie, nie chciał bym trafić na watahę wilków, szukając jednej sztuki ;), z uciekaniem to nawet fajny pomysł, a szczególnie, uciekanie do kolegi z tego samego gatunku, trochę urozmaiciło by to grę [-aaaa zabij go szybko zanim dobiegnie do drugiego ds xD]. myślę, że ciekawym urozmaiceniem było by, żeby nawet potwory z tego samego "gatunku" się trochę od siebie różniły, ich wygląd losował by client, bo nawet jak z kimś gramy to kogo obchodzi, że u każdego ten sam bug mógłby inaczej wyglądać ;), mogły by być to nieznaczne różnice, ale dzięki nim nie popadali byśmy tak szybko w monotonię ;) ED: tak w ogóle czemu w almorze niema wydeptanych dróg/ścieżek, chociażby taka tekstura niewielka, brązowa wyznaczająca jakieś trasy, ale jak na razie świat almory ma aż jedno miasto, tak więc kupcy za bardzo gdzie chodzić nie mają xD
  8. taaa, questy w MMO dzielą się na trzy rodzaje: zabij, przynieś, no i zabij i przynieś ;) czyli będzie np. nazwa zadania, treść i nagroda (no i w uproszczeniu chyba łatwiej osobną zmienną na przedmioty, złoto i exp), a reszta to różne zmienne typu właśnie przeciwnik , item do zebrania/znalezienia, jakieś miejsce bla bla bla.... i musimy to poustawiać, albo na 0 wykluczając zmienną, albo nadać jej odpowiednią wartość aha i jeszcze jedno, dla adminów będzie niby dużo bajerów, w ACC i jeśli będzie to w zadaniach itemy będą na pewno określać poprzez ID, tak więc powinien się znajdować na serwie plik z listą wszystkich itemów i ich ID, znacznie by to ułatwiło sprawę ;)
  9. to można zrobić coś takiego: Że po stronie serwera jest plik w którym jest nazwa serwa, tam można by dodać "wersje serwa", którą klient sprawdza jak się z nim łączy. I teraz po stronie clienta w folderze almory znajdował by się zaszyfrowany plik z serwami na które się łączymy, tam odnośnie każdego serva (znajdowanym po ip) znajdowały by się dane: itemy, zadania i inne takie odnośnie serwa. Teraz jeżeli client łączy się z serwem to pierwsze co robi to porównuje wersje serwa u siebie i na serwie, jeżeli jest inna to włącza nam się ekran aktualizowania (np. taki sam jak przy ładowaniu tylko z napisem aktualizowanie i dodatkowo pod nim z jakiej na jaką wersje). Wersja może się nazywać jak chce, niema różnicy czy małpa, czy 0.4c, ponieważ to znajdująca na serwie wersja jest aktualna i jeżeli klient ma inną nazwę (wersję) to pobiera dane z serwa, jeśli nie to rozpoczynamy grę. ;)
  10. tzn. Tymon i gnysek xD co do questów, to mówisz, że będzie częściowo konfigurowalne i, że może być ich nieskończona ilość, czyli, że admin będzie mógł za pomocą obecnych questów robić własne? ED: bo np. konfigurować możemy pewnie treść zadania, jego tytuł i nagrodę (i np. jeśli chodzi o zapicie stwora, to po części jego wybór). jeśli tak, to do tworzenia własnych zadań wystarczyło by określenie jego rodzaju, a potem wypełnienie odpowiednich zmiennych ;)
  11. Indrycho

    Szukam grafika

    przecież ma w opisie link ;)
  12. ej no kompy są coraz lepsze, w opcjach powinna być możliwość ustawienia większej rozdzielczości, bo ta mnie trochę denerwuje, no i opcja dla słabszych komputerów, np. ilość detali- można by wyłączać krzaczki, kwiatki :), a w ekstremalnych warunkach, to dachy domów i korony drzew xD
  13. czy naprawdę niektórym aż tak długo almora się np. wczytuje :huh: mi się włącza w kilka sekund, a FPS mam cały czas na max ;) ED: właśnie zrobiłem szybki test ;): http://img187.imageshack.us/img187/8848/testalmoryze9.png
  14. a i jak klikniemy na samobójstwo, a potem disconect, to wyświetla nam sie że za 10 sec zostaniemy wylogowani, ale nie, bo po tych 10 sec wrócimy do życia, ale nas nie wyloguje, taki mini błąd :)
  15. taki error mi wyskoczył jak kupić rune próbowałem ;) ___________________________________________ ERROR in action number 3 of Draw Event for object Main_Engine: Error in code at line 22: if global.start_xp > 0{_bar_xp = 470/global.start_next_xp*global.start_xp;if _bar_xp > 470{_bar_xp = 470}}else{_bar_xp = 0} at position 46: Division by 0. Heh, wszystkie postacie mają taki sam wygląd, może by chociaż włosy były inne ;) i przy okazji NPC'om by się to przydało ;). Tka jak mamy przy tworzeniu postaci evil, chao.... tak by było żółte czarne i brązowe, można by też "kształty" włosów wprowadzić (znaczy fryzury xD)
  16. robią 7.6, żeby szybko poprawić to, co da się zrobić, hyh... no.... po prostu szybko ;) a potem będziemy czekali na nowe mapy, stwory, przedmioty i bla bla bla :rolleyes: ED: heh wcześniej jakoś nie używałem RSS z GS, ale próbowałem użyć, to przerzuciło mnie do iGoogle i zapytało czy chce to dodać jako gadżet, zgodziłem się i mam to samo, co Luksor ;)
  17. heh, ale jeśli konwerter byłby udostępniony adminom serwów, to mogli by robić postacie na starym edytorze i konwertować, pod nową wersję almory ;) ale edytor postaci powinien zostać i powinien być dołączany do serwera, dzięki temu admin będzie miał większe możliwości, jak np. nagrody za własne eventy, czy jak mówił Morro, do robienia bossów, a to że ktoś se ściągnie klienta serwa z dodatkowym edytorem postaci, to jego sprawa, że sobie cała zabawę zepsuje ;)
  18. hej hej hej, czy ja to źle rozumiem, czy teraz nasze postacie będą szyfrowane zupełnie inaczej :blink: , jeżeli tak, to co z naszymi starymi postaciami :blink:, nie będą już działać pod nową almorą? ED: puki co w opisie masz tylko zadania i udp, więc jeżeli jeszcze nie zmieniasz tabeli exp, dropu i własności przedmiotów, to niema poco ;)
  19. heh, zgadzam się z Ra3l pomysł dobry, ale mógłby być bardziej rozbudowany- nie wszystkie szkoły korzystają z "cenzora" jest jeszcze "opiekun ucznia", czy "beniamin", jak na razie 3/4. tak w ogóle "cenzor" to polski program, więc czemu jego hack jest po angielsku ^_^
  20. lol, ty mu podajesz zupełnie inne rozwiązanie, niż on chciał xD to jest kod, który musisz dać do step, w obiekcie skoczka (warunek zostanie spełniony, jeśli LPM i PPM zostaną wciśnięte) GML if (mouse_check_button_pressed(mb_left)) and (mouse_check_button_pressed(mb_right)) { /*akcja skoku*/ } ale i tak twój pomysł jest trochę niejasny, ponieważ niewyjaśniłeś jak działa sam "skok" w tej twojej grze ;) ale z tego co zrozumiałem, chcesz żeby lepszy skok wychodził w momencie, w którym klikniemy PPM i LPM w odpowiednim czasie (czyli w najlepszym miejscu na wybicie się), żeby coś takiego zrobić musisz postawić "obj_jakiś" w tym idealnym miejscu na wybicie się, a w momencie wykonania skoku, zmienna odpowiadająca, za jego odległość musi być różnicą "idealnego skoku" (np. zmienna ta zostanie ustalona na 130 [czyli tak jakby 130m]) i odległości skoczka od "obj_jakiś" w momencie skoku.
  21. http://translate.google.com/ ED: e sory, myślałem, że o co innego chodzi, bo skupiłem się na tych dużych literach ;)
  22. przecież teraz serwer jest offline, Huntrer mówi, że jest na innym kompie (tania wymówka ;]), ale tak naprawdę to nie gg pokazuje status serwera, tylko jego opis na gg ;) ED: to się zgraliśmy xD
  23. i co z tym turniejem, do pierwszej grupy chyba nikt się już nie zapisze, tak w ogóle jest szansa że jedyna zapisana osoba do gr.1 ma już 40lvl ;)
  24. zacny ja np. nie zauwazyłem nic, ale tak jak mówiłem, na polskim serwisie almory istnieje pewien artykuł na ten temat, oto link, dokładniej cały punkt drugi o tym mówi, wiec można by to wykorzystać ;)
  25. co do "człowieka orkiestry", na tym niby polskim serwisie almory istnieje napis, że good to niby mag a evil to wojownik, może po prostu zrobić coś takiego, że niektóre silniejsze czary i różdżki/laski są tylko dla postaci good, a niektóre bronie i zbroje są dla evil, a no i dla chaotic łuki ;) ED: tak w ogóle to strzały powinny się zużywać ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...