-
Postów
2 122 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Platyna
-
Edytor leveli w oddzielnym pliku
Platyna odpowiedział(a) na Platyna temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
To jest przykład edytora. :P Ogólnie ma pokazać zapisywanie i wczytywanie w jak najprostszej postaci, aby było łatwe do zrozumienia i każdy mógł przerobić do swoich potrzeb. Przykład suwaka ktoś kiedy zrobił. Nie można wrzucać do przykładu wszelkich bajerów bo to stanie się niezrozumiałe dla noobów. Przykład musi pokazywać jedną konkretną rzecz ale porządnie :) -
Edytor leveli w oddzielnym pliku
Platyna odpowiedział(a) na Platyna temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Możesz z tego zrezygnować. To tylko taki bajer żeby przy kursorze ci rysowało półprzezroczysty obiekt jaki masz aktualnie wybrany. Możesz zastąpić zwykłym draw_sprite(); -
Łapaj przykład: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=17324&hl= Smacznego =)
-
Edytor leveli w oddzielnym pliku
Platyna opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Przykład został wykonany na życzenie Roki'ego. Administratorzy: Jeśli chcecie możecie wrzucić na stronę :) https://gmclan.org/up348_4_edytor_przyklad.html Przykład pokazuje jak zrobić prosty edytor leveli będący oddzielnym plikiem niż gra właściwa (nie wiem po ką czaszkę, Roki tak chciał) Przykład wykorzystuje pliki ini do zapisu. Wszystko ładnie opisałem mam nadzieję :) Szukajcie błędów. Wydaje mi się, że wszystkie wyeliminowałem, ale mogę się mylić. :) -
Oż! To znaczy, że cała chwała za moje posty spłynęła na Tymona zamiast na mnie O.o xD Tak być nie może! :D
-
A w Snake'a idzie grać w oknach akademika :D I na Snake'a poszedł mój głos. I odkryłem taki trik w tym nowym na Nokie (chyba Snake 2), że jak ugryziemy się w ogon i wąż miga to wyłączamy i klikamy kontynuacje. Gramy dalej. Jest pauza i nie ugryźliśmy się w ogon. A jak wyjdziemy gdy wąż jest bardzo długi i powrócimy do gry to mamy węża o startowej długości :D
-
Chyba skurczu ryja nie widziałeś nigdy :P To isę nazywa skurcz ryja: :D http://b62.grono.net/57/33/gallery-65806305-500x500.jpg I dodatkowo ja po prawej jako bonus :) Nie musicie mi się podlizywać. Wiem, że jestem płaski jak deska xD
-
No wiesz po chwili się kapię ale jak kątem oka coś zobaczę to idzie się pomylić :P O puzzle to dobra myśl xD
-
Co jak co, ale na tym zdjęciu tego nie widać. W sumie chyba na żadnym nie widać :P Dziab nie baw się w Nikasa. Na każdym twoim zdjęciu jest kawałek twarzy :( EDIT: Kurde przez ten av sam się mylę i czasem myślę że mój post ty Tymon napisałeś xD
-
Nie mam takiej wyobraźni. U mnie wszystko musi stykać :P
-
No teraz dopiero da się coś tu ocenić. Całkiem, całkiem. Ja kiedyś próbowałem wymodelować czachę, ale nie mogłem znaleźć idealnych zdjęć z frontu i z boku zgadzających się ze sobą. Zawsze na jednym coś było odrobinę przesunięte w górę lub w dół i szlag mnie trafiał :P
-
Lepiej. Ale nich, że ona się wolniej obraca i będzie normalna a nie jakaś ze szkła bo tak prawie nic nie widać.
-
Może nie jest to najodpowiedniejszy temat, ale pasuje mi chyba najlepiej :P Oto wiersz który napisałem z kumplem: Satyra Pana na Leśnego Dzbana Z samego rana Przyszedł Pan wyspany "Poproszę dzbana" "Dzban przygotowany" Pan przecież tutaj każdego dnia Leśny dzban opróżnia do dna Pan dzbana chwali: "Dobry, owocowy 0,9 w foli uderza do głowy bardzo często, codziennie mam na niego chęć" A ile kosztuje? Złotych jedno pięć Dziwią się rycerze i widać strach dam Pan już dzbana bierze "Sam mu radę dam!" A przecież wiadomo, ze od Bugu po Wartę Nie ma chyba nic co takiego kaca warte Już wyzerował Na podłodze leży Krzyczy na pachołka by po lekarza bieżył I tu widzimy, bo to bardzo proste Najlepiej w dzbana uderzyć pod mostem. P.S. Ostatnio miałem okazję napić się leśnego dzbana :P Bywały gorsze jabole...
-
Zdarzenie ataku (kolizja?) GML if(global.shield) global.shield-=1; else hp-=1; Zdarzenie deda GML x=96; y=352; global.kasa-=min(100,global.kasa); Dobzie, dobzie? :)
-
Jakaś dziwna :P No ale nie jest źle
-
Rozumiem że, w pierwszym to chodzi o to że jest cały czas obrócony w stronę myszki tak? A w drugim to jak to jest? Chodzi o to, że jak trzymamy Control to chodzi bokiem? Nie grywam w strzelanki :P Myślę że pierwsze będzie dużo wygodniejsze, ale to też zależy co co chcesz osiągnąć. Drugie by wymagało chyba więcej zręczności.
-
A ja będę jedyny oryginalny! :D (Patrz av)
-
funkcja instance_create() tworzy dany obiekt na danej pozycji
-
sekcje to niech będą poszczególne mapy, a klucze to te wszystkie dane danej mapy czyli liczba obiektów, typy poszczególnych obiektów i ich pozycje... Nakreśliłem ci ogólnie "algorytm". Powinieneś sobie poradzić z zaimplementowaniem tego. Zrobię jakiś przykładzik może później jak mi się zachce. Zresztą był chyba jakiś przykład na stronie. Pewno był on taki że gra i edytor był jednym plikiem, ale to przecież nie problem sobie przerobić.
-
Nie pamiętam nazw funkcji do ini więc będę umownie uzywał ini_zapisz i ini_wczytaj, a ty sam sobie sprawdzisz jak one się nazywały :P (argumenty też jakoś inaczej były, ale to sobie sprawdzisz) Ogólnie chodzi o to, że na przykład w edytorze przechowujesz w jakiejś zmiennej (nazwijmy ją n) ile obiektów masz ustawionych i zapisujesz do pliku ini liczbę obiektów które ustawiłeś na mapie ini_zapisz("liczba",n) potem dla każdego obiektu ustawionego na mapie zapisujesz do ini jaki to obiekt i jego pozycje x i y (ewentualnie inne potrzebne ci zmienne). ini_zapisz("obiekt1",typ_obiektu); ini_zapisz("obiektx1",x_obiektu); ini_zapisz("obiekty1",y_obiektu); i tak dla każdego obiektu. Potem gra wczytuje sobie zmienną n. n=ini_wczytaj("liczba") Dzięki temu wie ile obiektów musi wczytać i stworzyć. Więc robi to n razy w pętli for(i=1;i<=n;i+=1) { a=ini_wczytaj("obiekt"+string(i)); b=ini_wczytaj("obiektx"+string(i)); c=ini_wczytaj("obiekty"+string(i)); instance_create(a,b,c); //mogłem pomylić kolejność argumentów } ogólnie to jakoś tak będzie :)
-
Na stronie był na 100% artykuł o pracy na plikach ini. A jak nie było to jest w dokumentacji przetłumaczone. W edytorze zapisujesz wszystkie potrzebne informacje o mapie do pliku ini, a w grze robisz by wczytywało te informacje. Operacje na ini są bardzo proste więc myślę sobie poradzisz :) Tyle, że nie jestem pewny czy to jest dostępne bez PRO.
-
Dawidds: Haha miałem 7 pkt. Przyznam, że się uśmiałem przypominając sobie niektóre cytaty, a niektórych nawet nie znałem. Zwłaszcza ten najdłuższy mnie rozbawił :) I nawet się załapałem pod szczęśliwym 13 numerkiem :)
-
Strzelanka
Platyna odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Michale pomyśl czasem o tych co nie mają gm7 :P Wrzuć wersje gm6, a jak nie to jutro sobie przekonwertuję. Bo bardzo chcę zobaczyć porządną rzecz wykonaną przez ciebie, bo nie dowierzam :D -
Podoba mi się ten właz... To naprrrrrawdę ładny właz. :) P.S. Czy mi się zdaje czy kółeczkiem wycinany w paintcie? :)
-
Ojej. W epoce kamienia łupanego mieli farbę do włosów! :D I bardzo ciekawe pomysły by sobie włosy na niebiesko farbować :)