-
Postów
2 122 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Platyna
-
Mnie się nie kce dziś xD Może jutro będzie mi się chciało :P A jak już mi się zachce to zrobię od nowa całkowicie bo mnie nie satysfakcjonuje efekt :P
-
E tam, nie ma co robić :P To jest w sumie to samo co tamto tylko z tą dobudówką z tyłu :P Zrób nam co innego xD Może nie budynek? ;)
-
A najlepiej w ogóle takich nie pisać. Egzystujecie w moim brodziku intelektualnym.
-
O teraz jest ok. Nie ma tego paskudnego wygładzenia. Xarfron: Robimy? :D
-
Ty używasz blendera wiec nie wiesz o co mi chodzi. Efekt jaki ty uzyskałeś w maxie by się zrobiło Auto Smoothem. Chodzi o to że wszystkie ściany są ze sobą wygładzone co dziwnie wygląda. A ja robiłem to tak że wybierałem która ściana ma się z którą wygładzić. Jak widzisz nie ma wygładzania pomiędzy zewnętrzną ścianą budynku a wnętrzem okna z którym się styka. A u ciebie jest co wygląda dziwnie :P A przynajmniej tak wygląda jakby było.
-
Haha xDDD Tu właśnie nie ma auto smootha :P Chodziło mi o to, że ty wszystkim ścianą dałeś tę samą grupę wygładzania (nie wiem jak to jest w blenderze) Ja używam 3D Maxa Schrzaniłem ten domek, nie przyłożyłem się :P Źle zacząłem co później wszystko utrudniało.
-
Haha miło ^^ Niezłe, fajne materiały :D Ale mój jest bardziej Crashowy i o to chodziło :D Mnie też się nudziło: http://img21.imageshack.us/img21/446/fffdba.png Jak znowu będzie mi się nudzić to skończę. Trochę schrzaniłem górę.
-
Naucz się wygładzać Xarfron Ja tu widzę Auto Smootha :P W czym modelujesz?
-
Dołem przelatuje, górą się zatrzymuje
Platyna odpowiedział(a) na filen temat w Pytania początkujących
Ale GM nie dopuszcza by obiekt nachodził na solid jeśli w ogóle istnieje zdarzenie kolizji między nimi. Chyba że zamiast w evencie kolizji wszystko robić w stepie. -
Dołem przelatuje, górą się zatrzymuje
Platyna odpowiedział(a) na filen temat w Pytania początkujących
No i wszystko się rypie jak na platformie na przykład leży jakaś skrzynka która może leżeć tylko na solidach. No najlepiej to chyba jednak zrobić jakiś silnik bez używania solidów w ogóle Zresztą solidy nieraz są wkurzające. -
HAHA XD Uśmiałem się xDDD
-
Dołem przelatuje, górą się zatrzymuje
Platyna odpowiedział(a) na filen temat w Pytania początkujących
Wszystko się da :P Możesz spróbować wyłączać solida platformie w czasie kolizji z playerem jeśli jego vspeed jest mniejsze od 0 (leci w górę) Chociaż lepiej by było chyba pokombinować żeby platformy w ogóle nie były solidne. To wszystko zależy jak masz ruch platformowy zbudowany :P EDIT: O, może jutro pokuszę się o przykład. Ostatnio się zastanawiałem jaki przykład można by zrobić... -
Niszczenie jak w grach typu worms
Platyna odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Pytania początkujących
Masz na stronie co najmniej jeden przykład. Luknij. Tyle że tam akurat jest chyba zamienianie na sprita. Nie sądzisz ze za dużo od niego wymagasz? To jest misiek :) -
Ale jak bedziesz tak rozumował to w wyniku dodasz tych obiektów łącznie duuużo więcej :P
-
Narzędzia -> Opcje -> Główne
-
Pliku nie pobiorę. Strona ładuje się 10 minut więc mi się odechciało. Wrzuć na GMClanowy Uploader. I czy próbowałeś już tak jak mówiłem dać obiektowi maskę? :P A ty Dawka tak żeś to napisał, że nie mam pojęcia co napisałeś, ale chyba nic mądrego.
-
Co nie zmienia faktu że wystarczyło by żeby ustawił origin na środku sobie przeskalował zamiast robić 2 sprity.
-
Nie! Sprite się obraca i skaluje według origina! Origin będzie w stałym miejscu! Jeśli robisz zdarzenie kolizji z solidnym obietem to GM nie dopuszcza by to obiekty na siebie nachodziły. Nieraz bywa to wkurzajace. Możesz temu zapobiec nie robiąc zdarzenia kolizji tylko w stepie sprawdzając za pomocą place_meeting czy kolidują ze sobą.
-
1. A player lub wróg mają solida i zdarzenie kolizji między sobą? 2. Co ja ci ostatnio mówiłem? Naucz się mnie słuchać: Nie rób dwóch oddzielnych spritów dla lewo i prawo tylko po prostu obracaj jednego sprita! Po co ma się gra dłużej ładować...
-
Haha, to muszę sobie zarobić nowego warna żebyś miał co odejmować za tydzień :D Jak dla mnie to tu powinien być jeszcze kąt nachylenia wyciągu, bo teraz to to idzie obliczyć jedynie zakładając że to wciąga ich pionowo do góry. Bo bez tego to to jest poziom 3 gimnazjum :P Ale oczywiście mogę się mylić :P Może marudzę bo ja się przyzwyczaiłem do trudniejszych xD
-
Pokaż plik. Tylko nie w gmk! :D EDIT: WIEM! A może animacja jest tak zrobiona że na którejś klatce sprite wbija się w ziemię. Spróbuj ustawić nieanimowaną maskę obiektowi :P
-
Głowy sobie uciąć nie dam bo wydaje mi się zbyt banalne: m = 360*75kg = 27000kg g = 10 N/kg t = 1h = 3600s h=200m silnik musi się jakby przeciwstawić sile ciężkości pasażerów czyli: F=m*g F=270000 N Praca jest równa wykonanej sile i drodze na jaką się obiekt przesunęło więc: W=F*h W=54000000 J Moc to praca przez czas: P = W/t = 15000 EDIT: Ach zapomniałem o tych 50%. Chwilka... EDIT2: No to musi wytwarzać dwa razy więcej energii niż potrzeba by było: P = 2W/t = 30.000 Oczywiście głowy sobie uciąć nie dam za poprawność tego rozwiązania. Która to klasa?
-
odbijanie sie od scian wroga w platformówce
Platyna odpowiedział(a) na kapcior7 temat w Pytania początkujących
Nie jestem pewien ale jemu chyba chodzi żeby wróg gdy natknie się na ścianę zawracał. Tak? -
Wejdź w edycję sprita i strzałeczkami sobie sprawdź kolejne klatki. Zobacz czy nic nie przeskakuje. Jak przeskakuje to wejdź w Edit Sprite i ustaw wszystkie klatki odpowiednio. Bo to musi być coś z animacją nie tak :P
-
odbijanie sie od scian wroga w platformówce
Platyna odpowiedział(a) na kapcior7 temat w Pytania początkujących
A możesz jaśniej? O co c chodzi? :P