-
Postów
2 122 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Platyna
-
Mnie zawsze brakuje czasu na około 5 ostatnich zadań, no ale jest pewna różnica między Kangurem w podstawówce, a Kangurem w liceum :P I co ty Grabarz w ogóle na kangurze robisz jak sobie z prostymi równaniami nie radzisz xD (Tak wiem, pamiętliwy jestem =) ) No ale to temat o Potyczkach, a nie Kangurze.
-
Z tego co się orientuję to po prostu podajesz pełną ścieżkę do pliku :P Ale włosów bym se za to uciąć nie dał, bo GM ma różne dziwactwa. :)
-
Tyle że to zadanko co ty podałeś to jest z OI a nie z PA :) A do OI się teraz ostro przygotowuję. Może za rok się uda coś osiągnąć. =) Jak jest się finalistą to ma się automatycznie 100% z matury rozszerzonej z infy i wstęp na każde studia. Ale zadania są hardkorowe. Do drugiego etapu przejdę spokojnie, ale tam już będzie ciężko. No ale mam jeszcze 2 szanse (2 i 3 klasa)
-
[DLL] GMThreads
Platyna odpowiedział(a) na Snake temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jako taki ład i skład ma. Jeśli arg0 jest prawdziwy to zwraca arg1, a jak nie to arg2. Czli arg0 to warunek, a arg1 i arg2 to możliwe wyniki. Ale ogólnie to bez sensu jest, bo to takie zastąpienie zwykłego ifa funkcją żeby kod trochę skrócić :P Znaczy trochę sensu ma. Jeśli używa tego dużo to ma przejrzyściej niż jakby ifował ciągle. -
Jest spora różnica między Kangurem na którym siedzisz, piszesz i koniec, a konkursem na któy rozwiazania wysyłasz przez internet, i co 1-2 dni chyba się pojawia jakieś 1-4 zadania.
-
Komentarz jakiegoś facecika pod artykułem dotyczącym zmiennych by Tymon :D https://gmclan.org/index.php?czytajart=30
-
Witam Jestem ciekawe kto z GMClanu będzie brał udział w tym roku w Potyczkach Algorytmicznych? Strona konkursu: http://www.konkurs.adb.pl Brał ktoś już kiedyś udział? Jak poszło? Lukałem sobie na zadania z poprzednich lat. Całkiem ciekawe. Niby wydają się dużo prostsze niż te z OI, ale jest na nie strasznie mało czasu.
-
Też zawsze tak mam. Pierwsza połowa modelu dopracowana. A potem mi się już nudzi, mam go dość i kończę na siłę :/ Weź zrób mu powolną animację obrotu, bo na tym to nawet nie można mu się dokładnie przyjrzeć :/
-
Bekon - Bez Konkretnej Nazwy
-
http://www.youtube.com/watch?v=RNgiDnRc1x8 To jest lepsza przeróbka :)
-
Owszem. Ale w 90% przypadków można spokojnie umieścić w środku. A w 99% jeśli robi to ktoś kto zadaje takie pytania i pisze 4 posty pod rząd :) I czasem lepiej zrezygnować z wygody żeby plik był mniejszy i mieć przejrzyściej. Wyobraź sobie jakby miał ze 30 animacji. Biegi, chody, skoki i inne dziadostwa Poziom forum? Ja bym podważał poziom autora. Dostał już co najmniej jedno rozwiązanie Chociaż w sumie poziom forum nie powala. Fakt Nie trzeba :) Szczerze mówiąc, nie szukałem. Owszem. Jeśli chce korzystać z dobrodziejstw przykładów i gier. Ale jeśli ktoś chce korzystać z mojej pomocy to ja już się fatygować nie będę :D
-
Beznadziejne, szczerze mówiąc :)
-
Ale przecież posiadanie teamu to taki prestiż że od razu przestajesz być noob :) Ja niestety nie mam na tyle jaj żeby team założyć :( A tak na poważnie to skoro już musisz to: -Nazwa nie jest ważna -Może być Rokokos, albo Roko-kokos? :) Aligator32 jest fajna nazwa też :D
-
Po primo: gmk :) Nie chce mi się konwertera szukać Po sekundo: Triple post? Nie przesadzasz? Zwłaszcza, że w każdym napisałeś to samo... EDIT: Poczwórny post... Przerażasz mnie =(
-
Raczej powątpiewam...
-
To ja nie wiem coś ty tam nawrzucał. Mój kod jest dobry. Podaj cały kod jaki masz. I jaki start?
-
Boże nie umiesz czytać? Zapomniałem o jednym argumencie i złą kolejność dałem, ale chyba nie tak trudno do tego samemu dojść draw_sprite(spr_live,-1,x+i*50,y) Jak błąd wywala to najpierw myślimy co on znaczy, a nie od razu wrzucamy na forum żeby inni za nas robotę odwalili -_- I proszę na mnie nie krzyczeć :(
-
A może by tak hardkorowo: "Roki Games" xD
-
w DRAW: GML for(i=0;i<ZMIENNA;i+=i) draw_sprite(X+i*50,Y,SPRITE); Wpisz co tam potrzebujesz w miejsca ZMIENNA, X, Y i SPRITE...
-
Nic nie rozumiem. Chcesz wyświetlać jakieś własne cyfry które masz w spritach?
-
Tak, masz rację. Jestem pewny, że ten człowiek z pewnością robi takie trudne rzeczy, a teraz po prostu zapomniał czym się różni step od create. :)
-
CTRL GML a=instance_create(x,y,pocisk); if(global.zmienna=1) a.hspeed=-5; else a.hspeed=5; I ludzie! Nie róbcie oddzielnych spritów dla lewo i prawo tylko obracajcie je za pomocą image_xscale! ...
-
Ogólnie cały komentarz jest śmieszny, ale też nie rozumiem czemu on się śmieje z "jakie" xD
-
Edytor leveli w oddzielnym pliku
Platyna odpowiedział(a) na Platyna temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
To możesz mi powiedzieć jakim cudem twoja przeróbka wywala mi że nie ma obiektu "edytor" przy usuwaniu obiektów? :/ Nazwałeś go sobie inaczej a w kodzie nie zmieniłeś. Kurde miałeś tam wszystko gotowe. Jedyne co wystarczyło zrobić to uzupełnić tablice. Wyślij mi swój plik to zaraz znajdę co tam za błędy porobiłeś. No chyba nie wymagasz ode mnie bym ci komentował do czego służy for? A że jego działanie każdy nawet największy noob znać powinien to w komentarzu strzeliłem taki joke :P -
Edytor leveli w oddzielnym pliku
Platyna odpowiedział(a) na Platyna temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ja piernicze... To nie jest po to byś bezmyślnie kopiował kod, a jak coś nie działa to kombinował z jakimiś kretyńskimi kombinacjami! To jest po to byś to zrozumiał i się tego nauczył! Nie możesz tego zamienić na samo a. Teraz ci działa ale jak dodasz nowe obiekty to ci będzie wstawiał nie te co chcesz. Teraz ci zadziałało bo fartem obiekt ma takie samo id jak index w tablicy obj[] Nie po to robiłem ten przykład żebyś bezmyślnie kopiował. Postaraj się go zrozumieć! :/ Przeczytałeś w ogóle ten plik "CZYTAJ TO!!!" i komentarze w kodzie? Wątpię :/ A błąd ci wywaliło pewnie dlatego, że nie uzupełniłeś tablicy obj[] swoimi obiektami... -_- EDIT: Luknąłem w ten twój edytor co masz w uploaderze. Widząc błędy jakie wywala jestem już na 100% pewny że nie przejrzałeś wcale tego kodu... -_-