-
Postów
333 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez M@ILOSZ
-
Jak w c# sprawdzić czy jakaś zmienna, lub jakiś obiekt istnieje?
-
Po pierwsze, to mój pierwszy kod który podałem zadziałałby, gdybyś go dobrze użył. Image_angle odpowiada tylko za kierunek sprita, a direction mógłbyś sobie ustawiać jak chcesz. A po drugie nie wiem o co ci chodzi: ja ci tylko dałem radę, jak widać słuszną, bo wcześniej nie mogłem cię zrozumież m.in. przez brak kropek i przecinków.
-
Ten błąd jest kiedy rozdzielczość okienka z grą jest większa, niż rozdzielczość ekranu. I z tego co ja wiem to jedyną możliwością wyeliminowania tego błędu jest zmniejszenie tego okienka.
-
Działanie F5 i F6 mimo wyłączenia w opcjach
M@ILOSZ odpowiedział(a) na TO_mek temat w Pytania początkujących
1. Sprawdź jeszcze raz Global game Settings, może ci się nie zapisało. 2. Posprawdzaj eventy we wszystkich obiektach. Może gdzieś tam jest "key press F5" albo "key press F5". -
@Dyzmek: Poszukaj w przykładach, tam chyba było coś takiego.
-
ŁaŁ! Dyzmek! Zrobiłeś tylko kilka błędów i nawet pare razy użyłeś przecinka i pytajnika! No i te screeny też niczego sobie. Czy to aby ciągle ty? Nie mogę wyjść z podziwu.
-
@kriso99: Jak nie chcesz żeby się poruszał, to ustaw sobie speed na 0. A jak nie o to ci chodziło to naucz się używać kropek i przecinków, i wtedy napisz jeszcze raz o co ci chodzi.
-
GML image_angle = point_direction(x,y,gracz.x,gracz.y) Jak Platyna nie chce twoich kredek, to ja chcę. O ile masz zielone i fioletowe.
-
Dyzmek, twoje gry to już same w sobie są wystarczającym horrorem, nie musisz nas dodatkowo straszyć. 1. Możesz zrobić w jednym z obiektów: pomspr = nazwasprita_spr //zmienna pomocnicza nazwasprita_spr = innysprite_spr //zamiana sprita alarm[0] = room_speed*10 // uruchomienie odliczania W alarm 0 GML nazwasprita = pomspr//przywrócenie starego sprita</span></span> Przy czym oczywiście a)nazwasprita_spr to nazwa sprita ktorego chcesz zamienić na innysprite_spr b)sposób zadziała tylko z jednym typem sprita, ale jak chcesz, możesz go kilka razy powtórzyć
-
Możliwe, bo nie jestem pasjonatem Linuxa (jak bym wiedział że za to odpowiada Windows to pewnie znalazł bym to w pomocy), za to interesuję się programowaniem.
-
O, dzięki. To tak proste, a jednocześnie tak trudne, że na to nie wpadłem. Można by to umieścić w dziale FAQ, bo rozwiązanie bananalne, a nowicjusze (i ja...) często mają z tym problem.
-
Próbuję włączyć w GM-ie tą opcję że zamiast zwykłego kursora, jest takie coś, że zamienia znaki, zamiast je dodawać. Czasem przez przypadek to włączam i mi przeszkadza, a teraz, gdy by mi się przydało to nie wiem jak. No, i jak się nauczę włączać, to będę też potrafił to wyłączyć :) Wiem że jest na to prosty skrót klawiaturowy, ale za nic nie mogę na to wpaść. Pomorze ktoś?
-
Wystarczy samo save_game('nazwaplikuzapisu'); , bo GM automatycznie bierze sobie ten (tą?) working_directory
-
Pobrałem, oceniam: Grafika 3/5 (nic specjalnego, ale przynajmniej dopracowana) Rozbudowanie 2/5 (tylko trzy plansze) Grywalność 1/5 (dużo błędów, o których niżej) Plusy: Za pomysł: +1 Minusy: Przy szybkim ruchu myszą czasami te punkty stawiają się co drugie pole, a jak się tego nie zauważy, to nie da się potem powtórnie edytować trasy, tylko trzeba ją robić od początku. Małe to wyzwanie dla umysłu: Powinna być np. ograniczona liczba tych żótych, bonusowe punkty, przeszkadzajki, obszar na którym nie da się zmieniać kierunku itp. Wiem że chodzi o zebranie jak największej ilości punktów, ale od razu widać na mapie, w którym miejscu i jak wykożystać różnorakie wgłębienia itp. Błąd: Ogółem: 2+/5
-
BATCHcalc, czyli kalkulator w *.bat wpakowany;]
M@ILOSZ odpowiedział(a) na Maniek temat w Dema gier i programów
@kt1117: Ja się nie chciałem chwalić (bo nie ma czym), mówię tylko jak było. @Moe: Jakby mógł wystawiać ocenę jaka mu się podoba, to by mi nie dopisywał 6-ki w kategorii "inna", i to za nic. I tak, u nas w szkole jest Librus. PS: E, czy powinno tak być że jak cokolwiek nacisnę to mi się ten kalkulator wyłącza? -
BATCHcalc, czyli kalkulator w *.bat wpakowany;]
M@ILOSZ odpowiedział(a) na Maniek temat w Dema gier i programów
Ja dostałem 6 z infy na koniec roku za nic. Po prostu "wszyscy wiedzą" że jestem dobrym informatykiem (jak na moją szkołę oczywiście). Nie wychodziła mi 6-ka ze średniej (mamy dziennik elektroniczny, więc nauczyciel nie może wystawiać co mu się podoba), to mi nauczyciel dopisał jedną szósteczkę do dziennika. -
A ja mogę ciebie zapewnić że nie. Ustaw maski obu obiektom. A jak jakiegoś obiektu nie chcesz wyświetlać to nie dawaj przezroczystego sprita, tylko odznacz Visibility w danym obiekcie.
-
Jeden Dwa Trzy Proszę to są moje małe, że tak powiem "projekty badawcze", które wydały mi się tak cienkie (bo nie lubię wrzucać na forum jakichś śmieci i mieć potem opinię jak dyzmek), że ich na GMClanie nie umieściłem. Ale czasem się wypowiadam na forum, jak ktoś początkujący ma jakiś problem. PS: Żeby nie było za daleko od tematu to tylko powiem że teraz mam GM-a 8 Lite, ale przymierzam się do kupna PRO.
-
No to maluj tło jakimś obiektem, który będzie miał duże depth ( tzn. będzie pod spodem) np. za pomocą draw_background(nazwa,x,y), przy czym pobaw się wartościami x i y. Coś w stylu: player_x/4-750. W ten sposób tło będzie chodziło za bohaterem, ale jak tło, a nie jak coś przyklejonego.
-
Ja zaczynałem od 5.x (dokładnie nie wiem), była kiedyś na płytce w jakimś niezbędniku. Wtedy zainstalowałem ją na krótko, ale nie wydała mi się zbyt fajna, więc zapomniałem o niej. No i nie znałem wtedy GMclanu:) Dopiero duuużo później programowaniem i Game Makerem (wtedy to już chyba była wersja 7) zainteresował się mój kolega. Zaczęliśmy progrtamować razem, ale jakoś tak wyszło że on GM-a porzucił, za to ja coraz bardziej się tym programem interesowałem. Oto moja krótka historia.
-
Coś mi się zdaje że jak sprite jest przezroczysty to nie następuje kolizja. Wyjścia są dwa: ustaw maskę dla obiektu, albo daj sprite, ale przynajmniej trochę pokolorowany.
-
Tak cięzko wam wejść na wikipedię i po prostu sprawdzić co to ironia?
-
@ΨΧΞ: O nie, to znaczy że na Seida 3, będę musiał czekać jeszcze siedem dni?
-
Przeczytałem. Napisał to co ja. Dalej się z nim zgadzam.
-
Zgadzam się z Crackkk-GM. Gry 2,5D to takie gry w których np. możesz poruszać się tylko w dwóch wymiarach (2D), ale grafika jest w 3D. Albo na odwrót: Możesz poruszać się w trzech wymiarach, ale jest to pokazane w grafice 2D. Jest to też nazywane "izometrycznym 3D".