Skocz do zawartości

M@ILOSZ

Użytkownicy
  • Postów

    333
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez M@ILOSZ

  1. Jak sprawdzić czy pomiędzy objectem1 a objectem2 nie stoi jakiś inny object(solid)?
  2. Ale ja mam tak zrobione, tylko że to nie rozwiązuje problemu. Tekst co prawda się obraca, ale lata po całym ekranie, a ma być w lewym dolnym rogu.
  3. Chcę żeby np. tekst niezależnie od ruchu viewa zawsze pozostawał w jakimś wyznaczonym miejscu na ekranie (np. prawy dolny róg). To zrobic umiem, ale problem w tym że view mi się obraca (view_angle). I teraz jeśli go obrócę wszysktko się kićka. :crying:
  4. Jakie pretensje? Ja tylko powiedziałem(tzn napisałem) że straciłem wiarę w forum gm. A skoro nikt mi przez rok nie odpisał to zamknąłem temat.

  5. Znaczy bardziej pochyła żeby była, to wtedy będzie sprawiac takie. (dla niekapująco-niekumających: zmniejszyc wysokosć sprita trawy czy tam "bacronda" ale nie po prostu ją obcinając tylko tak jak... w gmowym paincie jest taka opcja transform > stretch. ewentualnie mozna ją wcześniej obrócić o 45') Zamiast tak będzie wyglądać tak @DOWN A czemu mamy się nie kłócic?? chę?? A może my się lubimy kłócić o głópoty? chę??
  6. Straciłem wiarę w forumGM A ja w mądrość userów. Nie mów mi chyba że przez 9 miesięcy sam nie wymyśliłeś własnego rozwiązania?
  7. Przecież w średniowieczu tego nie wiedzieli ;) Trawa nie jest w izometrii i dlatego tak źle to wygląda.
  8. Ale jak mam 10 roznych rodzai bloków to jak wpisze w step if (!instance_exists(objBlock1)) {if (!instance_exists(objBlock2)) {if (!instance_exists(objBlock3)) {if (!instance_exists(objBlock4)) {if (!instance_exists(objBlock5)) ... {room_goto_next()}}} To mi zamuli całą gre. Nie da sie tego jakoś inaczej zrobic??
  9. Jak mozna oznaczyc bloki zeby po zniszczeniu wszystkich przechodzilo sie do nastepnego poziomu? Wymysliłem takie cos kazdy blok w create bloku zmienna ilosc dodaje sie o 1 a w destroy odejmuje, no i gdy juz ilosc = 0 to przechodzi sie do nastepnego poziomu. Ale gdzie mozna dac utworzenie tej zmiennej?
  10. obiekt przemieszcza sie do punktu(obiektu) który powstaje gdy klikniemy gdzies mysza. czyli poruszanie sie do punktu edit: Czyli move_towards_point(punkt.x,punkt.y,4)
  11. Otórz robie gre w widoku izometrycznym i chce żeby object mógł poruszac sie tylko do góry, dołu na boki i po skosach. Ale on ma iść tam gdzie ja kliknę myszą. I jak by ktoś mógł tojak zrobic ze jak idzie do góry to ma inny sprite niz jak idzie do dołu , w lewo itd.
  12. Jak sprawdzic czy obiekt1 względem obiektu2 jest polożony po lewej czy po prawej, i czy jest u góry czy u dołu?
  13. Świetnie, supr, bomba!!! Ale co znaczą inne parametry?
  14. Aha, przepraszam, nie wiedzialem. No to zamykam temat edit przecież to jest mój temat
  15. Ej tymon czy można wykorzystać twoje przykłady ze śmietniska miejsce w creditsach? :D
  16. Chciałbym żeby samochód odbijał się od ściany ale jak dam klocek to ,ponieważ używam speed,direction,image angle itp. samochod po odbiciu się jedzie w drugą stronę. wię c wymyśliłem że przy kolizji ze ścianą samochód od jego speedu odejmuje się speed i jeszcze 3. ale chcialbym żeby samochud, jak naprzyklad udeże w ścianie bokiem się od niej odbijał.
  17. Dziala. Myśle że w credits znajdzie się miejsce. Ale tak właściwie to mam jeszcze jedno małe pytanko czy da sie tak zrobić żeby wyświetlały się tylko liczby całkowite?
  18. Jak znasz kod na na klocek draw a text transformed to podaj
  19. No więc zamiast prędkosc samochodu wyświetla mi się kod czyli: string(global.kmh) ale ja mam zmienna
  20. A niedziala nie działa (Jeszcze ł dodałem żeby było estetycznie)
  21. Działa, a może ktoś wie jak zrobic zeby maksymalny skręt to był na przyklad 5? Maksymalny skret policji.
  22. Eee... Ale ja używam do tego klocka draw a text transwormed i niewiem jak to przenieśc
  23. Chcialbym zeby w draw tekst wyswietlała sie predkosc samochodu. Jego predkosc prechowuje w zmiennej globalnej kmh. Ma ktos pomysl jak to zrobic
  24. Robię taką grę: Jeżdzimy po mieście robimy wyścigi i czasem goni nas policja. Wszystko działa dobrze, tylko że policja jak wpadnie na ściane to odbija się i znowu wjeżdza w ściane. Czy nie dało by się zrobić tak bypolicja po dojechaniu np. 100px od ściany okrążała ją? Zrobienie tego w stepie omijającym obiekty solid nie pomaga, dalej sie odbija.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...