Skocz do zawartości

M@ILOSZ

Użytkownicy
  • Postów

    333
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez M@ILOSZ

  1. image_angle = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) A pocisk na spricie musi być ustawiony w prawo. Tzn. w tą stronę ->
  2. Bo w GM można używać zarówno && jak i and ale są języki programowania (sam uczę się teraz c#) gdzie można korzystać tylko z &&. No i niektórzy jak się przyzwyczają to po prostu tak piszą.
  3. Ha! Twoja sygnaturka nie rozpoznaje IE 9!

  4. Korodzik, zapomniałeś o ocenie. W recenzjach przecież zawsze są oceny. Tak jak w CD-Action.
  5. dyzmek, dam Ci radę. Pisz swoje posty w MS Office (w Wordzie). Jak już tam napiszesz, to dajesz "Sprawdzanie pisowni i gramatyki" (nie wiem jak to jest w starszych wersjach, ale w 2007 to jest Recenzja>Pisownia i gramatyka) w okienku które się pojawi klikasz "Zmień" aż wyskoczy komunikat "Sprawdzanie pisowni zostało zakończone". Potem zaznaczasz cały tekst, naciskasz ctrl+c i wklejasz go w okienko kreacji postów na GMclanie. PS: Pisanie wielokrotnie złożonych zdań bez użycia przecinków i kropek nie zwiększa czytelności tekstu. PS2: Jak pani od polskiego oddaje ci poprawione dyktando i wylicza błędy to też startujesz do niej z tekstem "nie zycze sobie krytyki ze strony kogos takiego pokroju jak ten osobnik wyzej" PS3: Zmusiłem się w końcu i pobrałem Twoją grę. Oceniam na 2 (litościwie).
  6. "jedna zmienna nakazuje czegoś, a druga tego zabrania i druga jest ważniejsza więc "coś" nie może się zdażyć." Akurat to możesz osiągnąć bez priorytetów. GML if zmienna_zabraniajaca = false { if zmienna_nakazuje { dzieje się coś } }
  7. Łał, "epizod ziomowy"? To chyba jednak pobiorę :)
  8. Dwa błędy w tytule (a nawet trzy jeśli wziąc pod uwagę że liczebniki porządkowe, jeśli już zapisywane cyframi, powinny mieć końcówkę, w tym wypadku "-sze"). Brak przecinków przed "że", przed "ponieważ", kolejnymi "i" , a także w jeszcze innych miejscach, i upiorne screeny zniechęciły mnie do pobrania tej gry. Za jeden błąd w tytule już jest chyba warn, co?
  9. M@ILOSZ

    Potrzebuję tekstur

    Niektóre z tych textur co wymieniłeś są w folderze Game Makera, w podfolderze textures.
  10. A nie lepiej użyć przykładu na minimapę który jest w dziale download? O tym mówię
  11. draw_text(0,0,string_copy(highscore_name,0,3)) Ew. te liczby na końcu możesz pozmieniać, bo możliwe że string zaczyna się od 1, a nie od 0 (Poczytaj artykuł o stringach w dokumentacji).
  12. A global.n nie wynosi czasem 0?
  13. @Mentoss: Twój eksperyment nic nie udowadnia, potwierdziłeś tylko to co wszyscy wiedzą. Natomiast nie ma nic wspólnego z kolejnością wykonywania eventów (tzn. nie potwierdza ani nie zaprzecza temu że depth ma wpływ na kolejnośc wykonywania eventa w różnych obiektach)
  14. Czy da się wyświetlić jakiś sprite, tekst, background itp. "ponad" viewem, tzn. żeby znajdował się on cały czas w tym samym miejscu, nieazależnie od zmiany pozycji viewa i zmiany wielkości viewa? Bo wiem że można ustalić w draw wielkość względem pozycji viewa i skalować obrazki, ale nie da się skalować tekstu.
  15. Czy będzie ci przeszkadzać zapisywanie do tablicy? GML plik = file_text_open_read(nazwa pliku) pom = 0 while(!file_text_eof(plik)) { linijka[pom] = file_text_read_string(plik)//odczytuje string, czyli ciąg znaków file_text_readln(plik) pom += 1 } file_text_close(plik) To powinno działać, przy założeniu że chcesz otrzymać zmienne typu string. PS: Sprawdzając zmienną pom możesz sprawdzić ile było linijek w pliku.
  16. Community Awards 2010 < Tymony 2010 To jest moje zdanie. Ale dobrze że jest chociaż tyle...
  17. A jednak nie; ERROR in action number 1 of Create Event for object game_start_obj: Error in code at line 3: mouse_x = 100 ^ at position 2: Cannot assign to the variable
  18. Jak to zrobić żeby odczytać bezpośrednio ruch myszy (sprzętu), a nie pozycję kursora na ekranie. Czy w ogóle jest to możliwe w GM-ie? Chodzi o to że jak obliczam aktualna_pozycja_myszy - poprzednia_pozycja_myszy to jest problem bo wskaźnik zatrzymuje się na krawędzi ekranu.
  19. Gra bardzo fajna, ale: -Intro trwa chyba z 20 sekund, a pokazuje tylko dwa słowa - powinno się dać przeklikać. -Nie wiem po co intro przy wychodzeniu do menu głównego. -Menu główne: nie da się nic klikać w czasie animacji -Menu pomiędzy misjami: Nie da się klikać opcji gdy są po lewej stronie (albo zrób żeby się dało klikać, albo żeby ich nie było widać.) A tak po za tym to fajnie. bardzo mi się spodobała możliwość wyboru koloru bakterii.
  20. Czy da się pobrać i ustawić pozycję kursora w polu tekstowym rtf w windows forms za pomocą c#? Bardzo prosiłbym o pomoc.
  21. Dzięki, właśnie tego potrzebowałem. Swoją drogą próbowałem zrobić to tak samo, ale nie udało mi się. A co do pozostałych pytań, to bardzo chciałbym się dowiedzieć, chociaż co nieco, o kolorowania RTF-u.
  22. Ponieważ dopiero zaczynam programować w c# chciałbym się zapytać czy jest jakaś funkcja odpowiadająca za wstawienie kawałka tekstu na określone miejsce, w innym większym stringu? I czy za pomocą Windows Forms da się zrobić coś na wzór wstążek w wordzie, czy trzeba kombinować? Plus mam jeszcze jedno pytanie: jak w rtf koloruje się tekst? Niby wiem że jest tablica kolorów czy coś, ale przeczytałem już o tym kilka artykułów, a nic nie zrozumiałem. Z góry dziękuje za odpowiedzi i przepraszam za moje noobstwo.
  23. Powinno, powinno, coś źle sprawdziłeś. Nie wprowadzaj niedoświadzczonych userów w błąd. Edit: A tak wogóle to 0.8 powinno wyświetlać pierwszą klatkę. A z floor wyświetla zerową (zerowa klatka też istnieje!).
  24. Kod alwina nie zadziała, bo sprawdza twoją pozycję. Radziłbym coś takiego: GML if other.x=targetX and other.y=targetY { speed = 0; } else { move_towards_point(targetX,targetY,2); }
  25. Kod MXQ nie zadziała gdy będziesz miał więcej niż 10 punktów. Ja zrobiłbym to tak: GML if score >= 10 { score = 0 lives += 1 } lives = min(lives,9)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...