Skocz do zawartości

M@ILOSZ

Użytkownicy
  • Postów

    333
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez M@ILOSZ

  1. M@ILOSZ

    CityBuilder

    To nie jest gra zręcznościowa o klikaniu w ten zielony przycisk. Wybierasz pole i budujesz na nim jakąś strukturę, tu trzeba myśleć, a po tym co przeczytałem myślę że ta gra nie jest dla ciebie. PS: Saus, a co ci się nie podoba w hudzie? Tylko kolorystyka, wykonanie, czy wogóle cały pomysł na niego?
  2. Nie no, faktycznie ocenia sprawiedliwie, lubie go. (dał mi 5 :))

  3. Polano mi już 0 razy, dzięki za wszystko! Mój ulubiony tekst od dziś :)

  4. M@ILOSZ

    CityBuilder

    To czy liczba mieszkańców się zwiększa, czy też nie, zależy tylko od zadowolenia. Natomiast zadowolenie zależy już od wielu czynników. Pokazuje je Szczęściometr na dole ekranu. A, i jak klikniecie ten dymek w prawym dolnym rogu to tam są podpowiedzi.
  5. M@ILOSZ

    CityBuilder

    A co, za mało czy za dużo? No i te $ to raczej takie umowne, zamienie je na inne jednostki.
  6. M@ILOSZ

    CityBuilder

    Gatunek: City Builder :) Opis: Zostajemy burmistrzem miasta które musi osiągnąć milion mieszkańców. Fabuły praktycznie brak, wszystko jest wytłumaczone w grze. Radzę najpierw zapoznać się z helpem, dostępny z menu, i w czasie gry, prawy dolny róg. A, i ten obrazek w menu jest nie mój, do zmiany. Mały poradnik: To czy liczba mieszkańców się zwiększa, czy też nie, zależy tylko od zadowolenia. Natomiast zadowolenie zależy już od wielu czynników. Pokazuje je Szczęściometr na dole ekranu. Zadowolenie zależy od: Elektryczności, jest pokazana po lewej stronie ekranu, powinna być na plusie. Żywności, jest pokazana po lewej stronie ekranu, powinna być na plusie. Śmieci, są pokazane po lewej stronie ekranu, powinny być na zero. Można także wybudować obiekty rekreacyjne które podnoszą zadowolenie. Po osiągnięciu 10 000 mieszkańców wybudujcie Fabrykę, zapewni wam stały dopływ gotówki. Grę można zapisać naciskając niebieski przycisk w prawym dolnym rogu ekranu, a potem przycisk Zapisz. Czytajcie uważnie opisy. Wersja 0.6 //Zjedź w dół po wersję 0.7 Autorzy: Programowanie: M@ILOSZ Fabuła: M@ILOSZ Grafika: M@ILOSZ & Internet (kilka zdjęć) Muzyka: M@ILOSZ Screeny: Screen 1 Screen 2
  7. Co ci się pomieszało jak nic tam nie masz(we łbie)? A masz ty GM 8.0 PRO ?
  8. Chyba w sygnaturce powinieneś mieć: Pomogłeś mi? Polej!

    Bo to by ci lepiej pasowało.

  9. Zrób to w obiekcie. GML alarm[0] = 6*room_speed A w evencie alarm 0 GML room_goto(menu) Bo room start jest wykonywany tylko raz przy starcie roomu
  10. image_angle = direction o ile nie zapomniałem
  11. Mam takie przemyślenia: Niektórzy nigdy nie będą umieć robić dobrych gier, chociaż nie wiem jak by się starali. Ciekawe dlaczego tak jest. Być morze~~, a być może po prostu nie mają talentu. I to jest smutne, ale nic nie można z tym zrobić.
  12. Pewnie ci zaokrągla do zera.
  13. M@ILOSZ

    Saper

    Yhy, zrób tak że pierwsze kliknięcie to nie bomba, tylko dopiero po nim ustawiaj miny.
  14. Nie 0.0067 tylko 0,03. TheMarcQ dobrze gada.
  15. Sprawdza czy plik istnieje: GML file_exists(fname) https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=56
  16. @Adriann: hud to nie to samo co chód, serio.
  17. A mnie się podoba.

  18. M@ILOSZ

    Linka

    One się nie przyciągają, tylko czasem jak się mocno uderzą to się zczepiają. Nie wiem jak to zrobić lepiej, ale może Ci się uda. Kombinuj w evencie kolizji z obiektem block.
  19. M@ILOSZ

    Linka

    W STEP obiektu block wykasuj GML if instance_exists('repel') { nearest = instance_nearest(x,y,repel) if distance_to_object(nearest) < 200 { motion_add(point_direction(nearest.x,nearest.y,x,y),2.5-(point_distance(nearest.x,nearest.y,x,y)/100)) } } //grawitacja motion_add(270,0.3) A 2 linijki niżej zamień na GML //opór powietrza speed = max(0,speed - 0.1)
  20. M@ILOSZ

    Linka

    No heloł, masz to w moim przykładzie!
  21. 320x80 Tzn. wbor = 320 a hbor = 80
  22. A ja ci wypomne taki na serio tyciuśki błąd, ale to tylko dlatego że wiem jak go rozwiązać. Jak się kliknie na suwak przy menu wyboru kafelka to on się od razu, na dzień dobry środkuje na myszy. Mniej więcej coś takiego w STEP: GML if onclick { newy = mouse_y - oldy y = oldy + newy - pomy } I w mouse_check_pressed GML onclick = true oldy = mouse_y pomy = mouse_y - y I nie zapomnij wyłączyć onclick po puszczeniu przycisku myszy.
  23. M@ILOSZ

    Linka

    No WOW ALT nie rozumie CTRL-a. Oto co zrobiłem nie z tej okazji, ale może ci się przyda. https://gmclan.org/up3375_12_fizyka.html I jak, podoba się?
  24. Co to znaczy "druki trik"? Masz szczęście że zmienili regulamin, bo za jeden błąd w tytule był warn do tej pory.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...