Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. Typ mapy jak najbardziej może być. Dodaj jeszcze nazwy miast w jej poszczególnych rejonach :)
  2. kto wrzuca screeny na speedyshare?;o nie wiem o co chodzi, ale GML (kolizja z czym) if vspeed>0 other.vspeed=vspeed
  3. Tryb multiplayer wbudowany w GM. W takim razie tak
  4. lenin

    Własna czcionka

    coś typu 'font creator'? http://www.high-logic.com/fontcreator.html
  5. hmm może tak? GML if (global.name='obj_dodawanie') ? Podobnie przy zapisie do zmiennej
  6. nie rozumiem jednego: Jaki to ma cel? czemu nazwę obiektu zapisujesz do zmiennej?
  7. myślę, że podobnie jak tu. Chyba wiele się nie zmieniło
  8. O ile nie zauważyłeś, odnosiłem się jedynie do niszczenia pocisku... ehh
  9. Lepiej dać już to razem z kodem w kolizji potworka z kulą niż rozprowadzać to w kilku miejscach w projekcie :) GML hp-=1;//zmniejsza hp potworka o jeden with(other) instance_destroy() if(!hp) instance_destroy()//usuń gdy hp równa się 0</span>
  10. Najprościej to sprawdzaj pierw czy głaz, który przesuwamy nie koliduje z innym przez place_meeting np.
  11. lenin

    Foto-galeria

    Ej, a spodnie to co?
  12. lenin

    Foto-galeria

    http://img687.imageshack.us/img687/6434/20100218174.jpg Piłka śnieżna :)
  13. Wszystko ślicznie, tylko ta cesarzowa imo zbyt sztywna jest.
  14. GML //create: strzela=true //step: if strzela=true { p=instance_create(x,y,o_pocisk) p.direction=point_direction(x,y,o_gracz.x,o_gracz.y) p.speed=10 alarm[0]=room_speed*2 strzela=false } //alarm 0: strzela=true btw https://forum.gmclan.org/index.php?act=Search&f=30 polecam
  15. dzisiaj mnie za bardzo nie będzie, ale jutro jako że sobota może jakoś wcześniej umówimy się na AvP2? Tak powiedzmy koło 12-13?
  16. Przy chodzeniu postać dziwnie mi się zacina, często nie chce w ogóle z miejsca się ruszyć;/ A co do menu imo jak najbardziej fajne :)
  17. możesz jeszcze inaczej np: GML //create wieży bron=0 //0- blaster 1- laser itd. // step wieży if(amunicja>0) { near_wrog=instance_nearest(x,y,o_wróg) //pobierasz id najbliższego obiektu o_wrog to zmiennej near_wrog direction=point_direction(x,y,near_wrog.x,near_wrog.y) //ustawiamy direction w kierunku najbliższego wroga p=instance_create(x,y,o_pocisk) //tworzymy pocisk i jego id zapisujemy do zmiennej p p.direction=direction //stworzonemu pociskowi nadajemy kierunek równy kierunkowi wieży p.speed=10 switch(bron) { case 0: { p.damage = 10; break; } //gdy bronią jest blaster case 1: { p.damage = 30; break; } //gdy bronią jest laser //itd------------------------- } amunicja-=1; } GML //create pocisku damage=noone //kolizja z wrogiem other.hp-=damage if other.hp<=0 with(other) instance_destroy() instance_destroy() Po prostu przy tworzeniu pocisku ustawiasz jego damage w zależności od tego jaka broń jest aktualna. Dubstepy u mnie akurat odpadają :P
  18. chwila w którym obiekcie to masz? W pocisku czy wieży? daj normalnie w create wieży bullet_int=8 i przy strzale bullet_int-=1 i po problemie. rodzaj broni przechowuj w zmiennej. Naprawdę wygodniej jest w takim wypadku mieć to w jednym obiekcie
  19. link do pobrania nie działa;/ E: Postu wyżej nie było :P
  20. 1. 2. Nie ma innej możliwości, niż odznaczony solid...
  21. tak jak napisał radio - wywal to co masz w kolizji i powinno nie być problemu. Jak będzie to problem leży gdzieś indziej w kodzie
  22. zmień to na: GML (step wiezy) near_wrog=instance_nearest(x,y,o_wróg) //pobierasz id najbliższego obiektu o_wrog to zmiennej near_wrog direction=point_direction(x,y,near_wrog.x,near_wrog.y) //ustawiamy direction w kierunku najbliższego wroga p=instance_create(x,y,o_pocisk) //tworzymy pocisk i jego id zapisujemy do zmiennej p p.direction=direction //stworzonemu pociskowi nadajemy kierunek równy kierunkowi wieży p.speed=10 //i speed</span> jednym słowem operuj tym wszystkim z poziomu wieży :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...