dotarłem do tego helikoptera ale niestety wychodziłem akurat i nie sprawdziłem do końca.
Czekałem na to i powiem, że miło się grało. Czasami zbyt wolna rozgrywka i ciągłe wciskanie 'j', 'k' i 'l' denerwuje, ale można się przyzwyczaić.
Czekam na nowe demko oczywiście :)
5/5
Bo trzeba niestety trochę pogłówkować
GML
//create jakiegoś obiektu, np. gracza
alarm[0]=room_speed*10 //po 10 sekundach się pojawi
//alarm 0:
if !instance_exists(o_duch)
{
instance_create(random(room_width),random(room_height),o_duch)
alarm[0]=room_speed*20 //po 20 sek zniknie
}
else
{
with(o_duch) instance_destroy()
alarm[0]=room_speed*10 //jeżeli dalej ma się pojawiać to stworzy się ponownie za 10 sek
}
1.
w momencie przejścia na następny level dajesz po prostu
GML
obrazenia+=10
oczywiście wcześniej w create deklarując zmienną obrazenia
2. temat sprzed paru dni...
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...p;hl=strzelanie
Zacznijcie w końcu szukać odpowiedzi;/
Po cholere? :o
zrób to w obiekcie jednostki, w create daj hp=iles a w draw
GML
draw_text(0,0,hp)
draw_sprite(sprite_index,-1,x,y)
Pytam, po co drugi obiekt?