Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. GML if !(sprite_exists(sprite)) sprite = sprite_add (blablabla) sprite_index = sprite ? :|
  2. W ogóle o co kaman z tymi czołgami? :D
  3. Ekhm że co? Chcesz na starcie każdego rooma wczytać innego sprita?
  4. Bo w argument który odpowiada za wyrzucenie itema wpisałem domyślnie xstart, ystart - wpisz sobie tam co chcesz ;3
  5. Mi niezbyt przypadł do gustu - to manipulowanie RGB nie jest zbyt poręczne i ciężko skumać co, gdzie i jak ;P
  6. Nie powiedziałbym - albo maja błędy, albo mają tylko sam zwykły plecak, albo są na obiektach i w ogóle niewydajne ;3 A mój jako tako działa - i jest dość rozbudowany ;Y
  7. Co ty za przeproszeniem pierdzielisz? przecież wystarczy zbliżyć do niego piłkę żeby się ruszył... A gierka bardzo fajna - nagrałem się :D
  8. sprawdzaj direction statku (0,90,180,270) i taki nadaj pociskowi :P
  9. Normalnie - trzeba tylko zwiększyć statystyki ( klawisze 1,2,3,4,5 ) :P
  10. Hmmm...To ja może najpierw trochę się poreklamuję ;3 Otóż: W moim przykładzie znajdziecie prosty, oparty na zwykłych tablicach plecak + inventory :kicking: Ponadto w przykładzie zaprezentowałem sposób używania tylko jednego obiektu 'item' i definiowania jego właściwości zmiennymi; System wyświetlania, dodawania statystyk jest w 90% automatyczny - nie musimy się przejmować żądnymi wartościami - definiujemy je tylko przy tworzeniu itema ;) Dodałem również wyświetlanie informacji o itemie ;3 ŚCIĄGAJCIE WIĘC!!!! - ŚCIĄGNIJ TO!!! :cold2: No to teraz możecie mnie pognoić :D
  11. Ja jednak osobiście widzę w tym cytacie nieco sensu i sam się do niego stosuję... Nie miałbym sumienia kogoś zjechać totalnie, tylko za to że coś mi się nie podoba, a jeśli wiedziałbym że sam nawet w niewielkim procencie nie jestem w stanie czegoś takiego zrobić ;) I nie mam tu na myśli recenzentów ani krytyków...
  12. Zaraz wrzucę gotowy przykład to zobaczysz :P
  13. Nie za bardzo :D kurde... chyba znalazłem sam sposób... co prawda jest tylko półautomatyczny ale... hmmm tak czy siak dzięki za fatygę :D
  14. Mam nadzieję że zrozumiałeś o co mi chodzi xD
  15. O żesz - faktycznie xD coś dzisiaj nie myślę :D EDIT: no raczej nie :F Chodzi o to że zmienną toadd definiuję przy tworzeniu itema... i potem w skrypcie po dodaniu odpowiedniej wartosci (add ) do tej zmiennej ma to się dodać do zmiennej którą gracz przydzielił do toadd (czyli np. global.sila ) Ale chodzi o to że skrypt który to dodaje nie musi wiedzieć do jakiej zmiennej dodaje... Ona ma być 'przypisana' do toadd xD Ale namieszałem...
  16. Arrrghhh przestańcie się kłócić tylko mi pomóżcie :(
  17. Dobra nieważne xD Lepiej mi pomóżcie z tym drugim :F @up: też mi się tak zdawało... A exit chyba przerywa If'y.. czy coś :D
  18. A ja mam kolejne pytanie :D Jak zrobić takie coś: GML toadd =0; add=0; toadd = global.sila; //to jest źle ale pisze żebyscie zrozumieli o co mi chodzi toadd +=add; // chodzi o to żeby po wykonaniu toadd +=add; dodało do zmiennej global sila :D
  19. Jak to nie znacie kodu? :D Przecież dałem źródło ;) A fakt komentów nie ma... ale teraz już wiem że to wina tego skryptu chyba :P Chyba mi się udało :P Tak czy siak obadajcie: https://gmclan.org/up2576_11_eqqqqqqqqqq.html
  20. mam wrażenie że te błędy to nie wina tego :| kombinowałem z tymi returnami i dalej to samo... gdzie ja zrobiłem błąd? :mellow: EDIT: już wiem :D Szit siedzi w skrypcie 'item_set' - chyba kolejność pętli abo co...
  21. no wiem że funkcja musi zwrócić zawsze prawdę (jeżeli dobrze rozumiem :P ), czyli w tym moim skrypcie, aby przerwać jego działanie muszę zwrócić fałsz? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...