Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 809
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    140

Aktywność reputacji

  1. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Konrad-GM w Problem ze zbieraniem danych   
    Wysyłasz zapytanie do google po nieszyfrowanym protokole `http://` z poziomu strony która jest szyfrowana. To nie problem z certyfikatem, a mieszaniem protokołów - jak odwiedzasz stronę po HTTPS, to przeglądarki odrzucają *każde* zapytanie które zrobisz po HTTP.
    https://developers.google.com/web/fundamentals/security/prevent-mixed-content/what-is-mixed-content
  2. Super (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Wojzax w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    ragggggdolll
     

     
    @EDIT:
    animacje ruchu 

     
     
  3. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Threef w Temat zbiorczy na drobnostki   
    Generalnie każde szyfrowanie jest spoko, dopóki ktoś w kodzie gry nie wykryje jakie ono jest (wtedy nawet SHA 512 nie pomoże, jak klucz prywatny znajdą). Wiele razy pisaliśmy w różnych tematach, że ja ktoś się uprze, to znajdzie sposób na obejście gry. Pytanie, czy warto jest poświęcać na to czas? Przecież taki gracz psuje grę głównie sobie, także w singlu nie ma to aż takiego znaczenia, a w grach online najważniejsze dane powinien przetwarzać serwer, żeby gracz nie mógł ich nadpisać łatwo.
  4. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od cysior w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    Wrzucałem już czy nie? Kupiłem kilka dni temu tablet z LCD - Huion 13 (bez PRO w nazwie), moje pierwsze 20 minut z nim, jeszcze nie ogarniam jak się tego używa:
     
     
  5. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla ANtY w The Tenants   
    Gatunek: Manager / Simulator
    Platforma: PC Steam
    Credits: Ancient Forge Studio
     
    W The Tenants (Lokatorzy) gracz przejmuje rolę agenta nieruchomości. Na początku gry zajmuje się głównie wykonywaniem zleceń dla innych landlordów, lecz z czasem rozkręca swoje własne imperium mieszkań pod wynajem. Do zadań gracza zaliczy się wyszukiwanie odpowiednich budynków pod inwestycję, remontowanie starych i zniszczonych mieszkań, urządzanie wystroju, przygotowywanie ogłoszeń i w końcu przeprowadzenie tzw. Dnia Otwartego, gdzie może dobrać swoich lokatorów.
    Na tym jednak rozgrywka się nie kończy, istotną częścią gry jest doglądanie naszych lokatorów, którym przydarzają się najróżniejsze sytuacje, od chęci zmiany tapet w sypialni po pożary i nielegalny wyrób narkotyków w mieszkaniu.
     
    Gra jest jeszcze na etapie produkcji, ale w czerwcu ruszamy z Closed Betą, szczegóły na temat tego jak do niej trafić pojawią się w ogłoszeniu u nas na karcie Steam: https://store.steampowered.com/app/1009560/The_Tenants/ (zapraszam do wishlistowania btw).
    Premiera w tym roku.
     

     

     
    W piątek byliśmy z grą na streamie TV Gry i trochę porozmawialiśmy na jej temamt z prowadzącymi:
     
  6. Super (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od szpaq99 w Dimension Invader - demo   
    Poczułem się jakby znów były lata '90
  7. Super (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Morgo w Dimension Invader - demo   
    Poczułem się jakby znów były lata '90
  8. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla TO_mek w Nieostre tło   
    O właśnie texture page szukałem w opcjach. Nie pomyślałem, że darmowy ma ograniczenie. W sumie podzieliłem tło na 4 mniejsze i wstawiłem 4 na rooma i jest ok.
  9. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Threef w Nieostre tło   
    Darmowy? To może być ustawienie atlasu "texture page", która ma pewnie 1024x1024 w tym przypadku i obraz jest skalowany.
  10. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla adam014 w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    Kolejny miesiąc pracy zdalnej spowodował że chyba jednak wrócę do hobbystycznego gamedevu  Nie samym PHPem człowiek żyje, więc odgruzowuje stary projekt, w sumie sam engine walki - bo ostatnio tylko na tym się skupiałem, nie wiem czy wam kiedyś podrzucałem filmik, ale chyba jest dobra podstawa żeby było w czym dalej rzeźbić  Ponad 2 lata jak szybko strzeliły  
     
  11. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Ice Cube w STEAM sprzedaż własnych produkcji   
    - to taki problem założyć konto paypal ? wyrób osobną kartę do płatności internetowych (w banku, albo np. Revoluta) którą doładowujesz tylko przed płatnością, jak się boisz wycieku danych i kradzieży pieniędzy
     
    - jeśli przy teksturze nie są opisane prawa autorskie, to zakładałbym, ze jest chroniona prawami autorskimi, bądź napisał do właściciela strony. To nie torrent że sie dzielisz czym chcesz.
     
    Przypominam też, że w naszym kraju wypada płacić podatek, co najmniej dochodowy (nie trzeba do 8000zł zarobków ŁĄCZNIE z wszystkich źródeł w roku), a przychód (nie dochód) z gry dłużej niż miesiąc powyżej połowy średniej krajowej oznacza, ze trzeba założyć działalność gospodarczą (do połowy najniższej krajowej masz nierejestrowaną działalność - nadal płacisz dochodowy). W przypadku steam trzeba też z tego co kojarzę zgłosić działalność w USA (nie założyć, tylko ich poinformować, że prowadzimy handel z USA).
  12. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla SimianVirus7 w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    Miałem zamiar nie pisać gry, tylko mieć jakiś cel, bo pisanie gier trochę mi nie wychodzi. Postanowiłem więc zrobić coś, czego nigdy wcześniej nie tykałem. Napisałem serwer i klienta.


  13. Ooooj (-1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Kotekhh w 12 Prac Herkulesa   
    Wrzuciłem już na chomika
  14. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla HamsterMan w Przebitki pulpitu po alt-tabowaniu albo minimalizowaniu gry   
    Zdecydowanie problem leży w twojej konfiguracji sprzętowej-systemowej. Biorąc pod uwagę jak działa GM, ten efekt "mrugania" jest niezależny od tego, w jaki sposób masz zaprogramowane draw.
    Fakt, że masz pustą listę "Target" oraz inne problemy z samym IDE, świadczy o tym, że jest coś nie tak z instalacją GMS lub uprawnieniami. Debugowanie tego problemu jest praktycznie niemożliwe, dlatego zacząłbym od reinstalacji GMS (ale dokładnie usuń, z %AppData% też).

    https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/216753708-How-to-perform-a-fresh-install-of-GM-S-1-4

    Poza tym rozważyłbym migrację na 2.0, wiesz z 1.4 będzie już tylko gorzej.
  15. Super (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od szpaq99 w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    Na razie grafiki robię sam, ale ostatecznie bez grafika na bank się nie obejdzie:
     

  16. Super (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od TeeGee w Bonfire   
    Świetnie wyglądają wszelakie interfejsy, świetny font, daje klimacik.
     
    Zaskakujące jest to, jak mało zmienił się ekran bitwy od czasów dema w które grałem
     
    2014:

    2020:

     
     
    Btw. byłem święcie przekonany, że ten pierwszy screen był co najwyżej z 2017-2018, a nie 2014, to już naprawdę tyle lat? Gdzie ten czas spierdzielił...
  17. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Chell w Skalowanie obrazu na mobilki   
    Z mojej perspektywy robisz tak:
     
    - szerokość view albo ustalasz na sztywno wszędzie, albo do szerokości telefonu (ale to wymaga przygotowania wszystkich etapów o szerokości co najmniej zgodnej z najszerszym ekranem, żeby nie było pasków, a wysokosci zgodnej z największym ratio). Oczywiście view może być 1:1, ale może też być mniejszy większy niż telefon, generalnie nie ma to znaczenia, byle zrobić to tak, że zawsze gracz widzi jakieś tam założone minimum na lewo i prawo od gracza.
    - wysokość view ustalasz z proporcji ekranu. Robiąc grę musisz pamiętać, że o ile w szerokość już ustaliłeś ile się miesci, tak w wysokość na jakimś dziwnym ekranie czasem coś może zniknąć, więc trzeba projektować levele i podążanie kamery tak, żeby ważny element (np. przycisk za dwiema ścianami który masz zobaczyć) się jednak nie schował. Trzeba też czasem postawić elementy otoczenia w miejscu gdzie ekran mógłby być za wysoki, żeby nie było pusto.
     
    I teraz wyjdą dwa warianty - albo z lewej i prawej widzisz zawsze to samo, a góra dół się lekko zmieniają, albo obcinasz/dodajesz zawsze parę pikseli na view, żeby było ładne ratio pikseli, podzielne przez 2, wiec bez rozmazywania

    Z GUI natomiast robi się ciut inaczej:
     
    - zakładasz sobie, gdzie będą elementy - np. cztery rogi ekranu, srodek ekranu, czy dolna część (na wyświetlanie dialogów)
    - zakładasz, ze te elementy nigdy nie zajmują 1/4 ekranu, tylko mniej
    - elementy w każdym rogu rysujesz nie względem 0,0, a względem tego rogu. Czyli w dolnym prawym rogu, piszesz draw_text(<gui_width> - 100,<gui_height>-20, "...."); Dzięki temu, jaki telefon nie będzie i zmienisz rozmiar GUI, to wszystko się automatycznie zbliży/oddali od siebie, ale będzie dokładnie tak daleko od rogu jak chcesz.
     
     
    Jest z tym nieco zabawy, ale jak się dobrze zaplanuje to się okaże, że mógłbyś dowolną rozdziałkę zmyślić, a i tak gra będzie działać. I nawet nie trzeba jej będzie na tych innych rozdziałkach długo testować - praktycznie tylko jak już będzie gotowa, ostatniego dnia, sprawdzić, czy na pewno coś w GUI się nie nakłada.
  18. Super (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Kewin w Przycisk gazu   
    Hm, generalnie zrobiłbym to poza eventem, ale niech zostanie. Daj w create:
     
    pressing = -1;

    w step
     
    if pressing > -1 then pressing--; if pressing == -1 { <nazwa_zmiennej_od_predkosci> -= 1; }  
    a w tym getsture tap:
     
    pressing = 1;
     
    Powinno nienajgorzej zadziałać (zacznie zwalniać po 1 klatce obrazu).
  19. Super (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od ANtY w Glorious: Companions   
    Pięknie to wygląda, pięknie.
  20. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Threef w Temat zbiorczy na drobnostki   
    A twój view?
  21. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Nirvan w Wiedźmin 1 - Menu Theme   
    Znalazłem na dysku moją aranżację którą zrobiłem chyba jakos ponad rok temu która mnie przygotowywała to muzyczki którą kompoowałem do Dark Time, chyba ją też niedługo wrzucę bo nie wiem kiedy będę kontynuował projekt :D
     


  22. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Threef w Kolizja - sterowanie padem   
    To wyraźnie wygląda jakby wyjście z kolizji z jednego kamienia wrzuca cię w kolizję z drugim. Dodaj sobie
     
    var _id = instance_place(x, y, oRock); show_debug_message(_id) I zobacz czy ID jest wciąż jedno czy więcej. 
     
    Ogólnie wydaje mi się że wystarczy przy wykryciu kolizji cofnąć do ostatniej pozycji
    if(!place_free(x, y)) { speed = 0 // moze nie być potrzebne x = xprevious y = yprevious }  
  23. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Konrad-GM w ilość wszystkich instancji w roomie   
    Daj zwykłą białą teksturę  
  24. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Konrad-GM w Grafika wektorowa   
    Tak, GMS 1.4 radzi sobie z wektorową grafiką, ale z tego co wiem wspiera jedynie format SWF:
    https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/216755938--GMS-S-Vector-Sprites

    GameMaker nie rastruje wektorów do bitmapy jako tekstura, tylko posługuje się poligonami, więc skalowanie takich sprite'ów nie powinno dawać efektu pikseli.
  25. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od ANtY w Glorious: Companions   
    A bo wszystko takie podobne było Sugerowałem się obrazkiem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...