Skocz do zawartości

Bonfire


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

I kolejną gierkę se robimy. W zasadzie robię, bo to poboczny projekt z dziewczyną, klepany w wolnym czasie.

 

screen_bon_large.gif

 

screen_bon1th.pngscreen_bon2th.pngscreen_bon3th.pngscreen_bon4th.png

(kliknij, żeby powiększyć)

 

Stronka

Demko na Windows

Demko na Maca

 

 

Trochę roguelike, trochę rpg, trochę strategia. Coś dla fanów Magi. Zasady łatwe do ogarnięcia w 5 minut, ale tylko jeden poziom trudnośći: "przejebane jak w ruskim czołgu". Ogólnie trzeba się sporo nakombinować, żeby przejść.

  • Administratorzy
Opublikowano

Myślę, że w chińskim czołgu gorzej by było :D

 

Po screenie można wnioskowac, że styl walki trochę taki jak w jRPGach jest, czy mam rację, czy tez może to bardziej Heroesi ?

  • Administratorzy
Opublikowano

Ech, a ja po Almorze się chciałem za coś w klimatach jRPG zabrać... jakbym miał mało typów gier zablokowanych przez to ze w YYG pracowałem xD Dobrze, że mam jeszcze kilka innych pomysłów, bo na starcie grafiką przegrywam więc nie ma sensu konkurować z Twoimi produkcjami :D

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Ale to nie do końca jRPG, tutaj bardziej scasualowione, zależnie na kogo klikniesz to postać innej umiejętności używa. Całkiem fajnie to działa, jak już człowiek zapamięta co kiedy się dzieje (możnaby dodać tooltip co się stanie po kliknięciu, zależnie na co najechałeś).

 

A grafikę robi mu dziewczyna, także gnysek mógłbyś się postarać albo znaleźć kogoś (borka?) o ile miałbyś dobry projekt, są lepsze powody, żeby rezygnować z projektu :P

 

albo zrób taką oprawę, że postać składa się z trzech pixeli (1x3), milion sprzedanych kopii gwarantowanych na falii retro

  • Administratorzy
Opublikowano

Aaaa, tak to zrobione - no dobra, to co innego :) Myslałem, ze własnie jednak w stronę hardkorowych graczy idzie :) Tak czy siak czekam na ten projekt chyba najbardziej (poza ArcMagi) - nowele to nie dla mnie, a jestem ciekaw co też nowego zobaczymy. Zresztą Cinders i tak mi już podniosło poprzeczkę kilkoma rzeczami.

Opublikowano

Ta gra idzie w stronę turbo-hardkorowych graczy. Jest trudna i wymagająca jak diabli, a jak przegrasz, to jeszcze Ci jedzie ;). Tylko sterowanie jest proste i casualne. Taka gra dla starszych hardkorowych graczy, którzy nie mają już czasu na duże produkcje. Krótkie sesje w przerwach na kawę, ale za to wyzwanie jak za dawnych dobrych czasów.

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Jakoś niedługo, ale nie wiem dokładnie kiedy. Brakuje w sumie całkiem niewiele, ale też robię tę grę po godzinach i w weekendy, więc czasem w jeden dzień pchnę ją do przodu o kilka wersji, a czasem nic się nie ruszy przez dwa tygodnie ;).

 

Przy czym pierwsza wersja to będzie Alpha. Całkiem grywalna, ale jeszcze bez wszystkich ficzerków. Za to bardzo tania.

  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Polubiłem na FB.

Polubię i tu :lubieto: :)

 

Szkoda, że filmików tak mało.

Czy ta scena walki to jedyna scena jaka będzie widoczna w grze?

Opublikowano

Ta gra składa się z walk. Ale oczywiście są jeszcze różne menusy, rozwój postaci, jest nawet proste story.

 

Postaram się wrzucić więcej filmików jak skończą się zamknięte testy i będę się zabierał za marketing przed premierą. Na razie jestem trochę niechętny, bo nawet krótkie video to sporo roboty, a wszystko się przecież może jeszcze zmienić. Nawet ten eksplodujący smok już trochę inaczej wygląda :).

Opublikowano

Ta gra wygląda po prostu ######ście, grałbym!

Opublikowano

Słuchajcie ludziska, jak ktoś chce pograć, to dajcie znać po prostu (najlepiej mailem). Podeślę wersję testową przy następnym releasie. Testerów nigdy za wiele :).

Opublikowano

No TeeGee!

 

Kawałek świetnie wykonanej roboty!

Idealny interfejs, zasady proste do opanowania - trudne to wymasterowania.

Oczywiście przegrałem za pierwszym razem pod czas walki na smoku. Później bardzo chętnie wrócę do gry i napiszę coś jeszcze.

Opublikowano

Na ten czas co mam tylko to do napisania:

  • Particle smoka nie pasują do całości
  • Tablica wyników powinna też sumowac zarobek
  • Czasami ucina hinta debufa
  • Ilość pieniędzy zarobiona od przeciwnika mogłaby się wyświetlać obok aktualnego stanu konta pod czas zbierania monet

 

Walczyłem 3 razy i jeszcze gada nie ubiłem.

Opublikowano

Everyone's dead and its all your fault :) Klimat, prawie zabiłem smoka. Tym razem się uda, wciąga :)

Opublikowano

Ja smoka rozwaliłem za drugim razem, ale muszę przyznać że padałem na zwykłych przeciwnikach. Gra się naprawdę przyjemnie, ale jak napisał Uzjel, czasami particle do siebie nie pasują. Coś mi jeszcze nie pasowało w menu ale nie pamiętam co. :) Jest dobrze.

Opublikowano

Gram dopiero chwilkę, ale miło się spędza czas. Uzdrowienie mi strasznie Magi przypomina, nie wiem, czemu, bo reszta niezbyt. :)

 

E: przydałoby się pomijanie dymków. Znaczy, automatyczne. Raz kliknę i mam spokój.

E2: Ramki na opisy itemów itp są brzydkie.

E3: Kurna, już się zaciąłem!

E4: No i kolejna przegrana. Fuck!

 

Fajny klimat ma, dźwiękowo i graficznie rewelka.

Opublikowano

Spoko. Dzięki wszystkim :).

 

Sporo efektów jest niedokończonych, więc czasami na pewno coś zgrzytnie. Niektóre chyba nawet jeszcze korzystają z defaultowych GMowych partikli :). Stopniowo je podmieniam.

 

Dajcie znać jeśli ktoś dojdzie do momentu, w którym kolejne przegrane zaczną go frustrować zamiast motywować do dalszej gry (jeśli tak będzie oczywiście). Wtedy by się przydało info ile razy się podchodziło, co jest główną przyczyną śmierci i czy jakaś konkretna mechanika była niejasna.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...