TeeGee Opublikowano 20 Grudnia 2012 Opublikowano 20 Grudnia 2012 I kolejną gierkę se robimy. W zasadzie robię, bo to poboczny projekt z dziewczyną, klepany w wolnym czasie. (kliknij, żeby powiększyć) Stronka Demko na Windows Demko na Maca Trochę roguelike, trochę rpg, trochę strategia. Coś dla fanów Magi. Zasady łatwe do ogarnięcia w 5 minut, ale tylko jeden poziom trudnośći: "przejebane jak w ruskim czołgu". Ogólnie trzeba się sporo nakombinować, żeby przejść.
Administratorzy gnysek Opublikowano 20 Grudnia 2012 Administratorzy Opublikowano 20 Grudnia 2012 Myślę, że w chińskim czołgu gorzej by było :D Po screenie można wnioskowac, że styl walki trochę taki jak w jRPGach jest, czy mam rację, czy tez może to bardziej Heroesi ?
TeeGee Opublikowano 20 Grudnia 2012 Autor Opublikowano 20 Grudnia 2012 Masz rację. To trochę jak walki z Finala tylko z uwspółcześnionym sterowaniem i wywalonym lataniem po menusach.
Administratorzy gnysek Opublikowano 20 Grudnia 2012 Administratorzy Opublikowano 20 Grudnia 2012 Ech, a ja po Almorze się chciałem za coś w klimatach jRPG zabrać... jakbym miał mało typów gier zablokowanych przez to ze w YYG pracowałem xD Dobrze, że mam jeszcze kilka innych pomysłów, bo na starcie grafiką przegrywam więc nie ma sensu konkurować z Twoimi produkcjami :D
Filar Społeczności ANtY Opublikowano 20 Grudnia 2012 Filar Społeczności Opublikowano 20 Grudnia 2012 Ale to nie do końca jRPG, tutaj bardziej scasualowione, zależnie na kogo klikniesz to postać innej umiejętności używa. Całkiem fajnie to działa, jak już człowiek zapamięta co kiedy się dzieje (możnaby dodać tooltip co się stanie po kliknięciu, zależnie na co najechałeś). A grafikę robi mu dziewczyna, także gnysek mógłbyś się postarać albo znaleźć kogoś (borka?) o ile miałbyś dobry projekt, są lepsze powody, żeby rezygnować z projektu :P albo zrób taką oprawę, że postać składa się z trzech pixeli (1x3), milion sprzedanych kopii gwarantowanych na falii retro
Administratorzy gnysek Opublikowano 20 Grudnia 2012 Administratorzy Opublikowano 20 Grudnia 2012 Aaaa, tak to zrobione - no dobra, to co innego :) Myslałem, ze własnie jednak w stronę hardkorowych graczy idzie :) Tak czy siak czekam na ten projekt chyba najbardziej (poza ArcMagi) - nowele to nie dla mnie, a jestem ciekaw co też nowego zobaczymy. Zresztą Cinders i tak mi już podniosło poprzeczkę kilkoma rzeczami.
TeeGee Opublikowano 20 Grudnia 2012 Autor Opublikowano 20 Grudnia 2012 Ta gra idzie w stronę turbo-hardkorowych graczy. Jest trudna i wymagająca jak diabli, a jak przegrasz, to jeszcze Ci jedzie ;). Tylko sterowanie jest proste i casualne. Taka gra dla starszych hardkorowych graczy, którzy nie mają już czasu na duże produkcje. Krótkie sesje w przerwach na kawę, ale za to wyzwanie jak za dawnych dobrych czasów.
Administratorzy gnysek Opublikowano 20 Grudnia 2012 Administratorzy Opublikowano 20 Grudnia 2012 Autobusówka-hardkorówka - brzmi dobrze.
TeeGee Opublikowano 20 Grudnia 2012 Autor Opublikowano 20 Grudnia 2012 W sumie koncepcja nie taka nowa ;). Kto grał np. w Desktop Dungeons, ten wie o co chodzi :).
TeeGee Opublikowano 23 Lutego 2013 Autor Opublikowano 23 Lutego 2013 Takie tam strumienie krwi i monetek ;).
TeeGee Opublikowano 24 Lutego 2013 Autor Opublikowano 24 Lutego 2013 Jakoś niedługo, ale nie wiem dokładnie kiedy. Brakuje w sumie całkiem niewiele, ale też robię tę grę po godzinach i w weekendy, więc czasem w jeden dzień pchnę ją do przodu o kilka wersji, a czasem nic się nie ruszy przez dwa tygodnie ;). Przy czym pierwsza wersja to będzie Alpha. Całkiem grywalna, ale jeszcze bez wszystkich ficzerków. Za to bardzo tania.
TeeGee Opublikowano 4 Marca 2013 Autor Opublikowano 4 Marca 2013 To się dzieje po pokonaniu bossa*: * krwi i złotych monetek nigdy za wiele
TeeGee Opublikowano 13 Marca 2013 Autor Opublikowano 13 Marca 2013 Na górze: co o Bonfire myślą twórcy Desktop Dungeons. Na dole: nasza reakcja :).
Uzjel Opublikowano 13 Marca 2013 Opublikowano 13 Marca 2013 Polubiłem na FB. Polubię i tu :lubieto: :) Szkoda, że filmików tak mało. Czy ta scena walki to jedyna scena jaka będzie widoczna w grze?
TeeGee Opublikowano 14 Marca 2013 Autor Opublikowano 14 Marca 2013 Ta gra składa się z walk. Ale oczywiście są jeszcze różne menusy, rozwój postaci, jest nawet proste story. Postaram się wrzucić więcej filmików jak skończą się zamknięte testy i będę się zabierał za marketing przed premierą. Na razie jestem trochę niechętny, bo nawet krótkie video to sporo roboty, a wszystko się przecież może jeszcze zmienić. Nawet ten eksplodujący smok już trochę inaczej wygląda :).
Nikas Opublikowano 14 Marca 2013 Opublikowano 14 Marca 2013 Ta gra wygląda po prostu ######ście, grałbym!
TeeGee Opublikowano 14 Marca 2013 Autor Opublikowano 14 Marca 2013 Słuchajcie ludziska, jak ktoś chce pograć, to dajcie znać po prostu (najlepiej mailem). Podeślę wersję testową przy następnym releasie. Testerów nigdy za wiele :).
Threef Opublikowano 14 Marca 2013 Opublikowano 14 Marca 2013 Ja się zastanawiałem czy spróbować, ale na razie nie mam czasu. :/
TeeGee Opublikowano 17 Marca 2013 Autor Opublikowano 17 Marca 2013 Postanowiłem upublicznić linki do demka. Gra zbliża się do wersji finalnej i jeśli coś jest nie tak, to wolę wprowadzić zmiany teraz, niż kiedy zrobi się to trudne. Linki: Windows: http://moacube.com/Temp/Bonfire.zip Mac: http://moacube.com/Temp/BonfireMac.zip Miłego ginięcia :).
Uzjel Opublikowano 17 Marca 2013 Opublikowano 17 Marca 2013 No TeeGee! Kawałek świetnie wykonanej roboty! Idealny interfejs, zasady proste do opanowania - trudne to wymasterowania. Oczywiście przegrałem za pierwszym razem pod czas walki na smoku. Później bardzo chętnie wrócę do gry i napiszę coś jeszcze.
TeeGee Opublikowano 17 Marca 2013 Autor Opublikowano 17 Marca 2013 Fajno, dzięki :). Jak coś jeszcze przyjdzie Ci do głowy to dawaj - zwłaszcza uwagi krytyczne.
Uzjel Opublikowano 17 Marca 2013 Opublikowano 17 Marca 2013 Na ten czas co mam tylko to do napisania: Particle smoka nie pasują do całości Tablica wyników powinna też sumowac zarobek Czasami ucina hinta debufa Ilość pieniędzy zarobiona od przeciwnika mogłaby się wyświetlać obok aktualnego stanu konta pod czas zbierania monet Walczyłem 3 razy i jeszcze gada nie ubiłem.
propaganja Opublikowano 17 Marca 2013 Opublikowano 17 Marca 2013 Everyone's dead and its all your fault :) Klimat, prawie zabiłem smoka. Tym razem się uda, wciąga :)
Threef Opublikowano 17 Marca 2013 Opublikowano 17 Marca 2013 Ja smoka rozwaliłem za drugim razem, ale muszę przyznać że padałem na zwykłych przeciwnikach. Gra się naprawdę przyjemnie, ale jak napisał Uzjel, czasami particle do siebie nie pasują. Coś mi jeszcze nie pasowało w menu ale nie pamiętam co. :) Jest dobrze.
Bedziom Opublikowano 17 Marca 2013 Opublikowano 17 Marca 2013 Gram dopiero chwilkę, ale miło się spędza czas. Uzdrowienie mi strasznie Magi przypomina, nie wiem, czemu, bo reszta niezbyt. :) E: przydałoby się pomijanie dymków. Znaczy, automatyczne. Raz kliknę i mam spokój. E2: Ramki na opisy itemów itp są brzydkie. E3: Kurna, już się zaciąłem! E4: No i kolejna przegrana. Fuck! Fajny klimat ma, dźwiękowo i graficznie rewelka.
TeeGee Opublikowano 17 Marca 2013 Autor Opublikowano 17 Marca 2013 Spoko. Dzięki wszystkim :). Sporo efektów jest niedokończonych, więc czasami na pewno coś zgrzytnie. Niektóre chyba nawet jeszcze korzystają z defaultowych GMowych partikli :). Stopniowo je podmieniam. Dajcie znać jeśli ktoś dojdzie do momentu, w którym kolejne przegrane zaczną go frustrować zamiast motywować do dalszej gry (jeśli tak będzie oczywiście). Wtedy by się przydało info ile razy się podchodziło, co jest główną przyczyną śmierci i czy jakaś konkretna mechanika była niejasna.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się