-
Postów
9 823 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
143
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Już to pisałem, ale jak widzisz nie słuchają :P Stare logo nawiązuje do GM5, a jak wiadomo już nawet GM8 w 2011 odeszło od niego. Albo dla tradycji zostawiamy to co teraz (tylko trzeba by jakieś hi-res przygotować), albo robimy coś bardzo odległego z myślą o ogólnie tworzeniu gier.
-
Czy wiadomo kiedy wróci strona główna ? ^_^
-
W sumie teraz logo nie musi już nawiązywać do logo starego GMa. Może po prostu nawiązywać do programowania (gier) albo liter GMC. W stylu (G i C w logo):
-
Czyli tak jak ja. Dlatego stwierdziłem, ze najlepiej zrobić tutka pisanego i osadzić w nim youtube, a na youtube wtedy pod filmem linkować do tego artykułu. Każdy dostanie co chce i nikt nie będzie skrzywdzony :) I jeszcze zaleta bo skopiować kod łatwiej.
-
Mi potrafi pokazać jak wejdę powiadomienie, kliknę je, przeczytam posta, kliknę na górze na główną i dostaję znów alert o tym samym... jeszcze gdybym wciskał wstecz, to rozumiem, że cache, no ale tak to średnio... Do tego klikanie w nowy temat nie przenosi do ostatniego posta :( A taki byłem przyzwyczajony.
-
Chyba nie licząc Valhalli :P
-
W sumie to by można też w GMCLAnie dodać https:// w przyszłości (bo teraz to za dużo roboty, trzeba by wszystkie linki w bazie poprawić zapytaniem i na głównej, więc to dłuższa migracja) - https://letsencrypt.org/
-
Teraz zauważyłem, że w sygnaturkach traktuje wszystkie nowe linie jako <p> i są straszne odstępy. Chciałem to sobie poprawić, ale... dostaję komunikat, że za dużo linijek/linków/obrazków :) Aczkolwiek zmiana marginesu dla <p> w sygnaturkach pewnie by ten problem rozwiązała wszystkim.
-
Własnie, bo są dwa pojęcia użytku komercyjnego. Jeden jest taki, że nie wolno robić w czymś komercyjnych produktów (czyli nie na sprzedaż). Drugi jest taki, że posiadaczem licencji nie może być ktoś komercyjny, czyli firma, a musi być osoba prywatna. Chodzi o to, że licencja idzie za człowiekiem a nie zostaje w firmie (np. kupujesz 10 licencji dla pracowników i oni korzystają, ale jak kogoś zwolnisz to nowy pracownik dostanie tę licencję). No i tutaj wydaje mi się, że chodzi własnie o to, że licencja z Humble ma nie być dla firm które udostępniają ją pracownikom, ale dla osób prywatnych.
-
Personal use znaczy "niekomercyjne/niefirmowe" (a przynajmniej tak zazwyczaj się tego zwrotu używa).
-
A nie można jakiegoś ładnego iconv() na tym polu w bazie zapuścić ?
-
Myślę, że GMCLAN powinien postawić większy nacisk na edukację. Oczywiscie, tłumaczenie dokumentacji do GM nie ma sensu, bo częściej coś się zmienia/odpada niż zdążymy to przetłumaczyć, dlatego powinno to być bardziej w ramach kursów i saomuczków na różnych poziomach. Ja bym po prostu zrobił z tego kursy online i tyle. W angielskiej wersji teraz są 2-3 osoby co raz na tydzień napierdalają kurs wideo godzinny jak robić platformówkę/rpg itd. U nas by się chociaż przydał wstęp po polsku, żeby zachęcić ludzi do szukania sobie dalej. Np. wytłumaczyć co to są zmienne, dlaczego są globalne/lokalne/tymczasowe, jaki jest ich zakres (self/other) w jakich sytuacjach (wykonywanie skryptu/with/kolizja), co to są "flagi" i jak w ten sposób sobie zapisywać czy w grze się coś stało albo nie stało, jak zliczać różne rzeczy, jak rysować view i gui, co to są lenghtdiry dla tych co nie rozumieją trygonometrii i niekoniecznie uważają to za potrzebne (a da się jedno bez drugiego rozumieć), co to jest interpolacja liniowa co też brzmi skomplikowanie a tak naprawdę oznacza po prostu procentowe przejście z wartości A do B i pozwala na różne animacje i płynne przejścia. Jak działa grawitacja, jak działa move_outside_solid co pozwala "wyjść" z blokowania, jak działa solid (że cofa na xprevious i yprevious gdy zachodzi kolizja z takim obiektem i że nadpisanie tych zmiennych pozwala chodzić przez ściany), jak robić gry platformowe, jak robić gry z widokiem z góry, jak robić gry z widokiem pokemon/zelda (birds view top down). Co do discordów - to nie dotyczy strony. Może być kanał discordowy do czatowania sobie, bo wtedy namiętnie można walić większe ilości tekstu, a shoutbox jednak jest wersją mikroblogu niż czatu (nie piszesz tam licząc na odpowiedź za 30 sekund, to jest raczej hyde park). Pod shoutboxem powinien być wtedy napis Masz ochotę porozmawiać w czasie rzeczywistym? zapraszamy na discorda. Myślę, że obie formy powinny dzialać, bo nie każdy chce korzystać z discorda. Powinniśmy też dodać logowanie facebookiem/googlem/twitterem, żeby wiecej ludzi zakładało konta. Także ogólnie moja wizja: serwis z kursami o różnym poziomie trudności, oraz z gotowymi przykładami rozwiązań różnych gotowych problemów - taka skarbnica gotowych rozwiązań. Powinniśmy mieć przynajmniej kilka kursów w stylu "moja pierwsza gra" - tak jak kiedyś były tutoriale do GM5 z platformówką, grą 2,5 D, pacmanem, samolotami itd. Forum do pytań, shoutbox do swobodnych rozmów, discord do czatowania wieczorami jak nie ma z kim isc na piwo. Albo, żeby pograć w starcrafta razem, bo teraz jest za free :D Forum jest i było przaśne i też bym tego nie zabijał. Przejmowanie strony nie powinno być zabiciem jej, bo wtedy po prostu otwórzmy nową zamiast brać tę od Ranmy. To żaden problem, za 5 minut stoi. Były takie próby. Na GMCLAN jednak wchodzą jacyś ludzie, słabo bo słabo ale się googluje, także ja bym raczej rozwijał to co jest, niż umniejszał funkcjonalności - część rzeczy trzeba co prawda ostro zarchiwizować, ale wszystko zaorać - nie chciałbym. Trzeba by jednak wszystkich zebrać i poprzerabiać przykłady które są na stronie aby działały z GMS2 / GMS 1.x (nie wiem czy jeszcze jest sens, skoro za rok go zabiją). Ot taka LIGA24 - przerób istniejący przykład :D
-
Generalnie większość chce pozostawienia forum i shoutboxa jak są. Tak jak mówiłem, ja bym tez myślał o dalszym rozwoju obecnej wersji - mając kod źródłowy na własnym serwerze możemy to bez problemu robić :) Myślę, że raptem 3-4 dni by zabrało żeby GMCLAN hulał (bez forum) na "SEO linkach" czyli np. gmclan.org/humble-rebundle zamiast https://gmclan.org/index.php?nius=545 czy gmclan.org/liga24 zamiast https://gmclan.org/index.php?liga24 itd. Potem dorobić meta-content prawidłowo, og:grapha dodać i by się ładnie googlowało i udostępniało na facebooku z opisem i podglądem :) No i uzupełniać artykuły nowe.
-
Ja to nawet myślę, że mozna by na githubie zrobić repo i spolszczyć plik językowy GMS2 i YYG by mogło go sobie forkować/pullować przy buildach :)
-
Unity i GM to jednak ostra konkurencja, ja bym jednak za Constructem i Godotem był :) Nie ukrywajmy, że jakby dobre tutoriale zrobić, to Unity się okaże lepsze od GM pod wieloma względami (łątwiejsze do zrobienia modele 3D w grze 2D, w sumie to nawet modele 2D bez Spine).
-
Ogólnie chwilę z Uzjelem rozmawiałem i zaproponowałem, że filmy na youtube można by robić inaczej, tzn.: - wrzucamy film na youtubowy kanał, dla tych co lubią filmiki i szukają na youtube - w opisie filmu jest link do artykułu i pobrania przykładu - w artykule jest osadzony film oraz gotowy listing programu, żeby sobie można było łatwo skopiować kod a nie przepisywać (albo tylko potrzebny fragment z całości, bo np. tylko jedna rzecz nam potrzebna) - w artykule jest link do pobrania przykładu Co wy na takie coś? W ten sposób youtube odsyła do strony i zadawania dalszych pytań na forum, oraz w przeciwieństwie to większości tutoriali pozwala sobie obejrzeć gotowy kod :) Co do formuły reddita czy stackoverflow... wiecie, wprowadzenie takich rzeczy trochę trwa, a prawda jest taka, że jak serwis ma dalej żyć, to potrzebuje szybkich zmian, a nie, że obiecamy nowe forum i wordpressa i potem dwa lata będzie to wdrażane, bo przepisywanie treści trwa, a to jakiś moduł trzeba, a to coś tam innego :) Właśnie tak przecież stanął obecny rozwój. Co do uploadera - to też trzeba by go przeczyścić co proponował Ranma i może zintegrować z jakimś innym systemem (pliki swoje ważą, miejsce na dysku i transfer za darmo i z gumy zazwyczaj nie są), żeby tak naprawdę pliki trafiały gdzie indziej... z drugiej strony to znów czasochłonne :)
-
Nienawidzę tutoriali na youtube. Wolę jednak poczytać. Dokumentacja PL jak najbardziej powinna być, nawet jeśli nie dokładnie jak w wersji ANG, ale chociaż podstawowe funkcje wypisane i co one robią. W ogóle to jeśli Ranma chce oddać wszystko (do tej pory takiej opcji nie proponował), to moja firma byłaby też chętna przejąć stronę :) Mam kod źródłowy (99,9% tego co na serwerze) na dysku do dziś, więc bym do portfolio dołączył jedną stronę. Opuściłem GMCLAN ze względu na brak czasu + brak szans rozwoju, ale jeśli jest opcja przejęcia... :) zawsze parę dodatkowych groszy z adsense by było, to i rozwijać bym miał ochotę.
-
Od 49$ ? Chyba nie: Teraz pytanie gdzie masz tego mastera - jak na Steam, to zniżka chyba na Steam jest a nie tutaj (aczkolwiek połącz konta i sprawdź).
-
[htaccess] Jak zrobić wyjątek
gnysek odpowiedział(a) na MaxGaming temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
<IfModule mod_rewrite.c> RewriteEngine On RewriteBase / RewriteRule ^index\.php$ - [L] RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-f RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-d RewriteRule . /index.php [L] </IfModule> Wszystko trafi na index.php. Jak wpiszesz strona.pl/obrazek to też się wczyta index.php i musisz tam przetworzyć dane. -
To nie jest Master. Master ma więcej eksportów (PS4, Xbox, PS Vita, wszystkie YYC, Tizen, Win8 etc.) :) Co do aktualizacji - jeśli masz jakiś eksporter, to do końca sierpnia masz zniżkę na niego w wersji 2.0. Potem - nie ma znaczenia.
-
Trzeba by napisać DLL z obsługą schowka i sprawdzania jaki tam jest format danych obecnie. Niestety strzelam, że trzeba by tak naprawdę najpierw zapisać PNG/JPG/BMP na dysk, a potem wczytać za pomocą sprite_add(); bo inaczej pozostaje rysowanie pikseli na surface ( -_- ).
-
Błąd przy włączaniu GMa Studio (1)
gnysek odpowiedział(a) na nowy_user temat w Pytania początkujących
Komunikat po polsku, więc wygląda bardziej na błąd .NET frameworka. Masz go zaktualizowanego (przez windows update) ? -
[phpMyAdmin] Export bazy sql prestashop
gnysek odpowiedział(a) na MaxGaming temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Przenieś ją fragmentami (wybierz kilka tabel tylko). Pamiętaj aby w tych eksportach wyłączyć sprawdzanie kluczy (opcja gdy eksportujesz). -
move_outside_solid() nie wystarczy ?
-
Draw, nachodzenie na siebie klatek.
gnysek odpowiedział(a) na LolikZabijaka temat w Pytania początkujących
:psichix: :psichix: :psichix: :psichix: :psichix: :psichix: :psichix: :psichix: :D Przypisywanie w ifie w GM, hahahaha! Marzenie.