-
Postów
9 812 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
141
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
No, to zmień tylko rozszerzenie. JPG = JPEG - nie ma żadnej różnicy, poza rozszerzeniem. Oba formaty to tak naprawdę jeden, ale JPG po prostu jest zgodny z formatem 8+3.
-
ja myślę, że zrobimy tak, że będzie ranking pobierania, głosów uzytkowników (jakoś wagowo to zrobimy w takim razie, choć na razie nie mam pomysłu), oraz oceny redakcji. Będzie zatem mozna pokierować się jednymz 3 głosów - ilości pobrań, czyli ciekawości jaką wzbudza produkt, ocen, choć może czasem z zawiści zaniżonych, oraz ocen redakcji, która byle kaszanami się nie zadowala. Poza tym i tak redakcja będzie dodawać gry, więc gówna tam raczej nie trafią :P
-
Ja myślę, że dział podobny do "Staff Choice" z http://gmc.yoyogames.com/ byłby tutaj najlepszym rozwiązaniem. Tylko dodawać kolejny dział na GMC? Nie wiem czy ich nie za dużo... chyba, że przykleimy ten temat w Gotowe Gry i Programy. Btw. jeżeli chodzi o moje propozycje, to na bank jest to: -Lost Legacy (jak nie znacie, to mam na dysku i dam do Uploadera, nie pamiętam kto to zrobił) -Tank Wars
-
dialogi / przykład
gnysek odpowiedział(a) na Marek.S temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
No a ja jestem ciekaw, kiedy powstaną pierwsze przykłady gdzie NPC zada pytanie i zależnie od tego jak odpowiemy wydarzy się inna akcja :] -
Nie kłóćcie się. Tak długo, jak każdemu z osobna pozwolimy głosować - nie będzie sprawiedliwie. Jest demokracja, ale bez przesady...
-
A grę wybiera komisja. Wystarczy, że jedna osoba z komisji zechce ją wybrać, i łącznie 50% zgodzi i już.
-
Po polsku wszystko masz na tej stronie. I nic więcej.
-
bo GML to jak już mówiłem taki JavaScript dla Delphi. Jak gra jest kompilowana, to w sumie skrypty co najwyzej sa szyfrowane, ale nie są kompilowane. W trakcie gry GM czyta je dokładnie tak jak zostały napisane i na ich podstawie odwołuje sie do skompilowanych w delphi akcji. Gdyby taką samą grę napisać w Delphi, czy C++ to - jak powiedział Ranmus - działała by 1000 razy szybciej (co nie znaczy, że miała by 30000 FPSów :P). Dlatego też, GM może czytac skrypty z dysku i nie przeszkadza to w działaniu - bowiem on cały czas operuje w podobny sposób i trzyma te wszystkie skrypty itp. w pamięci i operuje na GMLu tak samo jak strony HTML na JavaScripcie. (ciężko to wytłumaczyć, ale może zrozumieliście)
-
sprawdź, czy jest dobrze podpięty ten kabel, jeżeli masz dwa napędy to może ustawienia Master/Slave są złe (podłączyli na odwrót i wtedy tylko jeden będzie działać) - ja coś takiego z dyskami miałem, jak sobie dokupiłem nowy, a że wcale nie rozumiałem na czym polega Master/Slave, to się męczyłem godzinę :P A i teraz nie uważam, żebym do końca kapował o co tam chodzi :P
-
a 90% postow dotyczy kolizji z obiektem numer 2, strzelania i gier online :P
-
ja sie zraziłem do Philipsa, bo mi kupa ich sprzętu nawaliła. Miałem 3 wieże, każda poszła do wymiany w ciągu tygodnia jedna po drugiej, telewizor to już w ogóle nawalał, kilka razy poszedł kondensator wart 2 złote, za który za pierwszym razem pan z serwisu skasował 180 złotych, a potem było kilka zimnych lutów na płycie i padł dźwięk. O radiu w którym było jakieś przebicie i głośniki szumiały, oraz o słuchawkach w których urwały się uszy od kabla nie wspomnę... nie wiem tez, czy nie miałem ich żelazka, co dostało tak szybko kamienia, że szok... w sumie jedyna rzecz philipsa jaka mi jeszcze sie nie zepsula (odpukać) to wlaśnie monitor :P
-
Ja mam kupla który wciąga gaz z zapalniczek i butapren - zachowuje się podobnie do szympansa, nawet owłosienie ma podobne, zwłaszcza jak sie nie ogoli - nawet głupi Ed z kreskówki jest od niego inteligentniejszy :P Chłopak pod koniec roku szkolnego zemdlał parę razy i go wzięli na badania, ale że strajki nic nie znaleźli - wiadomo jednak, że gaz, butapren, pety i alkohol swoje zrobiły.
-
samsung to sie za wszystko bierze, tylko patrzeć jak pralki lodówki i szuszarki będzie robić. Byle robić wszystko i 100 modeli i potem wszystko to szajs. A potem np. w aparatach są plastikowe soczewki i gorsze zdjecia :P
-
gumkowanie tabletem chyba nie jest aż tak wygodne :P btw, zawsze mozna nagrac film od końca i go odwrócić :P
-
Jak przekazać punkt X do zmiennej?
gnysek odpowiedział(a) na Danielus temat w Pytania początkujących
właśnie myślałem, że jest czwarty argument notme, jak w przypadku kolizji, ale się pomyliłem. Już wiem dla czego nie używam tej funkcji i nie pamiętam jej argumentów :D Jak sprawdzić? Poza pętlą for, nie widzę sposobu :P -
Jak przekazać punkt X do zmiennej?
gnysek odpowiedział(a) na Danielus temat w Pytania początkujących
var obiekt; obiekt=instance_nearest(x,y,obj_jakis); punkt_x=obiekt.x; punkt_y=obiekt.y; if keyboard_check(ord('Q')) then show_message('X:'+string(punkt_x)+', Y:'+string(punkt_y)); wciśnij Q żeby sprawdzić, czy pobiera pozycję :D -
ale phpbb3 wcale, a wcale nie jest fajne, zwłaszcza wkurza zarządzanie zezwoleniami - jest moim zdaniem zbyt rozbudowane i zbyt trudne w użyciu. myślalem o uzywaniu go, ale moim zdaniem jest przeładowane zbędnymi dodatkami (przyjaciele, wrogowie) i straszny tam bałagan, jeżeli chodzi o zmianę ustawień. jest zbyt mało intuicyjny. Dlatego wolę rozwinąć nieco swoją wersję forum, bo ma pewnie z 80% mniej kodu, a nie ma zbędnych dodatków :P
-
Jak przekazać punkt X do zmiennej?
gnysek odpowiedział(a) na Danielus temat w Pytania początkujących
A skąd wiesz, że nie działa? Tylko średniki dodawaj na koniec, bo złe nawyki będziesz miał. A kod musi działać. W tym przypadku pamiętaj jednak, że jeżeli są dwa obiekty obiekt, to przekaże pozycję pierwszego z nich. -
hmm... zapis na serwerze np. w bazie MySql ? :P
-
zapisz do ini czas i przy włączaniu programu go odczytaj (najlepiej było by tutaj zapisać czas jako liczba sekund epoki unixowej, ale GM raczej tego nie potrafi - należało by więc samemu napisac skrypt, który to policzy, bo tak najłatwiej policzyć różnicę czasu potem - czyli po prostu funkcja time z php :P )
-
można ich dać setki tysięcy. RObi się tak samo gry, tylko są dostępne dodatkowe funkcje - jakie - popatrz do helpa. I pisze sie zacząłęm nie zaczelem :/
-
mozna z samym soba grać, stawiając hosta jako 127.0.0.1 :P
-
A to mój :P Na Ubuntu jak na razie nie miałem czasu, poza tym chyba spróbuję Debiana, tylko jakieś płyty muszę czyste kupić :P Zatem Winda:
-
Dokładnie o nich mi chodziło. A to że ktoś ma 100 postów... łatwo nabić :P Więc ta opcja odpada.
-
direction=point_direction(x,y,obj2.x,obj2.y); - wtedy cały czas leci za danym obiektem. Chyba, że niejasno się wyraziłeś i chcesz aby pocisk leciał w tym samym kierunku, w którym do tej pory leciał - wtedy po prostu nie zmieniasz jego kierunku zatem nadajesz go przy tworzeniu tego obiektu albo poprzez obiekt go tworzacy(patrz poniżej) albo w create pocisku. ppp=instance_create(x,y,obj_pocisk); ppp.direcion=kierunek; ppp.speed=prędkość;