Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Jak Borek wydał Almorę, to poprzeczka poszła do góry. Ale jak TeeGee pokazał skan z Gazety, to nawet Isinbajewa będzie miała problem tę poprzeczkę przeskoczyć... nom nic, pozostaje jeszcze nadzieja, na stworzenie gry w 3D (ale game maker odpada :P) :D Dobrze chociaż, że jak był w kwietniu II Areopag Młodych, to w gazecie się znalazły informacje o mojej imprezie i nawet logo dali na 3 stronie w Dzienniku Bałtyckim (po Wyborczej najbardziej poczytna gazetka w pomorskiem) :D Niestety tym nie ma się co chwalić, bo to nie związane z grami :P Ale jeszcze i o mnie usłyszycie :D
  2. przeczytaj raz jeszcze post powyżej Twojego i wyciągnij z niego wnioski...
  3. A może nikt nie ma pomysłu, albo nie umie? Co to za żądania? Nie dość, że dzielimy się doświadczeniem za free, to jeszcze nam tu rozkazują. A figę z makiem bracie... A następnym razem dostaniesz ostrzeżenie za dwa posty pod rząd, bo to dodatkowy błąd jaki popełniłeś. Jak wymagasz coś od innych, to najpierw daj coś od siebie... Edit: A nie, napisałeś znów dwa posty, ostrzeżenie dostajesz!
  4. sample to sobie może każdy poukładać w 5 minut :P prawdziwa frajda, to pobawić się w fruity loopa, albo przejść do studia nagrań, zaprosić orkiestrę i wtedy coś nagrywać - najlepiej osobno wszystkie instrumenty i potem do kupy to wszystko razem dać :D
  5. naciśnij F1 jak będziesz w GM, to się dowiesz. Poza tym, żadne z nich nie są przypisane do zmiennej więc i tak nic ci nie dadzą.
  6. btw. http://pl.youtube.com/watch?v=r-7qv9seb4E - tak wyglądała druga cześć medal of honor - kto nie widział ma okazję. w wideo akurat kampania bodaj nr.2, etap nr. 1 i zwie się Casablanca z tego co pamiętam, ale mogę sie mylić, bo nie grałem - ja wiem - z 4 lata w tą grę. Edit: gdzieś linka wcięło wcześniej :P
  7. tak naprawdę to to jest soundtrack z Medal of Honor i Medal of Honor Underground na PSX wydanych w 98 i 99 roku, zatem stworzony nawet na 4-5 lat przed wersją z PieCy (którą notabene większość uznaje za pierwszego Moha, co jest guzik a nie prawdą :P) ten utwór z tego co pamiętam używany był tylko w trailerach i na trzeciej płycie wersji subsistence, do tego to jest jakaś śmiesznie pokrojona wersja. A przy ostatnim bossie - jak sugeruje tytuł, przez pierwsze 5 minut nie leci nic, potem przez 3 leci tytułowy "Snake Eater" Cynthi Harrell acapella, a potem po dwóch minutach nadlatują migi i bombardują wszystko wieszcząc Game Over :D
  8. gnysek

    101 pytań do gnyska

    wybaczcie, ale pytania Jakima mnie tak zadziwiły, że aż mi szczęka opadła... Pani Rząca (przez rz sie pisze) to była moja wychowawczyni :D Ale wnikliwe pytania zostały zadane, skąd ty masz taką wiedzę ?
  9. Za dużo by podawać linków, niech starczy jeden: http://gh.ffshrine.org/soundtracks.php Natomiast najlepsze OSTy oraz ew. utwory: Metal Gear Solid: The Best is Yet to Come Metal Gear Solid 2: Can't Say Goodbye to Yesterday, Fortune, Skateboard Theme Remix (Subsistence), MGS1 VR Missions (Subsistence) Remix Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Cynthia Harrell, czołówka), Life End, Old Metal Gear (66 Boys), Don't Be Afraid (Rika Muranaka), Way to Fall (Star Sailor) Metal Gear Portable Ops: Calling to the Night (Natasha Farrow), Opening Theme Medal of Honor (Michael Giacchinno): całość Medal of Honor Underground (Michael Giacchinno): całość Medal of Honor Frontline (Michael Giacchinno): całość Medal of Honor Allied Assault + Spearhead + Breaktrought (Michael Giacchinno): całość (w większości powtórki z pierwszych dwóch) Medal of Honor Rising Sun (Christopher Lennertz): całość Medal of Honor European Assault (Christopher Lennertz): całość Medal of Honor Airborne/Vanguard/Heroes (Christopher Lennertz + Miechale Giacchinno): w większości powtórki Okami: całość, zwłaszcza Reset (Ayaka Hirahara) Rez: całość, poza Trance Misson, bo jest kiczowate z lekka Shadow of the Collosus: całość Ico: całość, zwłaszcza Castle in the Mist, You were there, Heal Tenchu 1: Ending Tenchu 2: Intro i Ending (sta muza na koniec) Tenchu Wrath of Heaven: Intro Black (Michael Giacchinno): całość Gran Turismo 2: Losing my favourite game - Cardigians (jest też na Singstarze '80) Crash Twinsanity (Spiralmouth): całość (bez instrumentów to robili) Burnout 3: Just Tonight Burnout Revenge: Red Flag, Apply Some Pressure (jest na Singstarze Rock) Burnout Dominator: Girlfriend (Avril) po japońsku i Mandariańsku Final Fantasy 8 - Liberi Fatali, Eyes on Me Final Fantasy IX - The Place I'll Return to Someday, Melodies of Life Final Fantasy X - Suteki no dane (zwłaszcza w wersji z wokalem) Finfal Fantasy XI - Opening Theme - oza Chocobo Racing - Diamonds in My Heart Kingdom Hearts - Hikari Kingdom Hearts II - Passion (Sanctuary), Hikari Loco Roco: utwór różowego locoroco The Godfather: całość, zwłaszcza El Padrinio GTA Liberty City Stories: czołówka GTA Vice City: Japanese Boy, 99 Luft Balons i kilka innych których tytułów teraz nie pamiętam :P Legend of Mana: Hometown Lumina God of War: całość Lego Rock Riders: całość Warcraft 2: Całość od ludzi, orkowie tacy sobie Crash Bandicoot: Hog Ride Crash Bandicoot (seria): walki z N.Coretxem Digimon World: Digicity Vib Ribbon: całość Tomb Raider (seria): główny temat, Legends muza z menu Rule of Rose: całość, świetny klimat, chociaż w grze nie wypada to najlepiej Rayman Raving Rabbids: wszystkie z gierek muzycznych (Pulp Fiction, Girls don't wanna Have Fun etc.) no i to tyle co pamiętam z najlepszych sountracków :D
  10. gnysek

    101 pytań do gnyska

    o pojawiło się już sporo fajnych pytań, zaraz zabraknie mi czasu na odpowiedź nawet na te najfajniejsze :P Albo będę losował :P Muszę sobie znaleźć jakieś fajne miejsce na łonie natury do nagrywania, hłe hłe
  11. gnysek

    101 pytań do gnyska

    czytanie ze zrozumieniem to podstawa...
  12. dobre, że nie 500 ml bo by zwarcie było robisz pętlę for np. do 100 a w niej: tworzysz plik, robisz pętlę for np. do 10000 a w niej zapisujesz dowolne znaki w pliku, kończysz tą petlę zamykasz no i masz już 100 plików w których 10000 razy powtarza się dany ciąg znaków. a wystarczy zamiast pierwszej pętli for dać while (1=1) i już komp na amen się zwiesi i zapcha plikami :P
  13. inaczej mówiąc, obj_sciana to rodzic, a pozostale obiekty to jego dzieci - w nich nie ustawiasz żadnych akcji, tylko dajesz w polu parent obj_sciana i wtedy wszystkie jego akcje będą również posiadały dzieci - chyba, że któremuś z obiektów dodasz jakąś akcję, to automatycznie taka sama od rodzica przestanie być wykonywana. Dlatego tutaj często z pomocą przychodzą UserEvents. Nom i obj_sciana of koz nie trzeba ustawiać w roomie, tylko jego dzieci. Zobacz przykład gry platformowej http://www.yoyogames.com/make/tutorials/ (konkretnie to ten link: http://www.yoyogames.com/downloads/tutorials/platform.zip ) - tam właśnie tak mają zrobione przeszkody z tego co pamiętam (jeden z obiektów jest całkiem czarny, ale nie ma go na planszy)
  14. gnysek

    101 pytań do gnyska

    Nom dobra - mam kolejny niecodzienny pomysł. Jaki? Otóż tak: moja nowa gra nabiera jakichś kształtów i już wkrótce zabieram się za robienie pierwszego filmu z serii "Making of" - ot tak, dla rozluźnienia i odmiany. Dodatkowym bonusem filmu będzie to, że odpowiem na najciekawsze wymyślone przez was pytania (pytania nie muszą dotyczyć tej produkcji - zwłaszcza, że niewiele o niej wiadomo, nie muszą dotyczyć Farmera Frana - ba mogą dotyczyć nawet układania kwiatów czy ulubionego koloru). Cały pic polega na tym, że na pytania odpowiem a nie odpiszę - w trakcie trailera - a ten ukaże się za jakieś 2-3 tygodnie. Ot tak, co by wam przybliżyć nieco kulisy nie tylko gry, ale i mojego życia (planuję kiedyś nakręcić film, więc takie making of to moje małe produkcje). Starajcie się wypisać wszystkie pytania za jednym zamachem, bo każdy następny po waszym pierwszym poście z jednym tylko pytaniem będę traktował jako nie wnoszenie nic do tematu (patrz: regulamin). Zobaczymy jak ten eksperyment się przyjmie (tylko nie papugować). Zatem, co was ciekawi :P A tutaj jako bonus dzisiaj bawiłem się w udawanie obcokrajowców: https://gmclan.org/up23_8_rozne_akcenty.html
  15. oj, bo mi będziesz pracę załatwiał jeszcze u siebie :lol2: po prostu jakoś dobrych gier jak na lekarstwo, ale kilka było... btw. pobrałem demo no i wiadomo, do muzyki nie ma żadnych zastrzeżeń, co do samej gry, no to zaskoczyło mnie, że nie tnie przy tylu particlach (ale w sumie musiał bym na sterego kompa jeszcze zobaczyć, bo nowy ciągnie jednak GMa jako tako) i ogólnie gra niby fajna, ale jakoś cały czas to samo po prostu nudzi. Z drugiej strony, ja nigdy nie umiałem przesiedzieć nad żadną grą przed PieCem i poza MEdal of Honor to jeszcze nic nie przeszedłem :P Gdyby nie to, że gra jest płatna i raczej skierowana na rynek zagraniczny, to zarzucił bym też brak naszego ojczystego języka. Bo nie wiem czy teraz taka moda, czy Prze_As tak przekabacił wszystkich, ale każda gra jaka wychodzi nawet jak to jest CTC to menu ma po angielsku... w przypadku Magi jest to zrozumiałe (ale np. w przypadku Almory też tego przeboleć nie mogę), ale i tak miło było by dać chociaż komunikaty po polsku - ot tak, dla naszych graczy :P. Wystawiam 9,5/10 (hmm... MAGI jako RPG? O to by było z 11/10 :P)
  16. gnysek

    .:Simple Code Team:.

    Ciekawe jak sprawdzą znajomość języka... każą mi napisać "Hello World" ?
  17. Epic Games (Gears of War) właśnie kupiło People Can Fly (Painkiller) - teraz polacy będą robić jeszcze lepsze gry :P Zresztą w GTA jednym z twórców jest Andrzej Madajczyk bodajże (mogłem nazwisko przeręcić), a Singstara - czyli Karaoke na playstation wymyśliła Paulina Bożek (czemu zawdzięczamy dwie wersje na polski rynek). A to tylko początek (nom, Wiedźmin to będzie dopiero kop :D )
  18. daj skana :D btw. może faktycznie jak sie nieco posiedzi i popracuje nad grafiką to da sie zrobić fajną grę... tak posiedziałem tego dnia i popracowałem nieco nad moim projektem i już wiem, że będzie całkiem całkiem grafa, klimatyczna muza jako mp3, mam już nawet rysownika postaci - nom wygląda na to, że na GMCLANie szykuje się kilka dobrych gier które są aktualnie w fazie produkcji.
  19. yhm, localhost, czyli host lokalny - to jest miejsce gdzie skrypt ma szukać bazy danych, a ponieważ skrypty np. php wykonują się po stronie serwera, to localhost, czyli 127.0.0.1 to będzie właśnie adres serwera z którego wykonuje się skrypt a na którym jest też baza danych. Gdyby baza była na innym serwerze (ale większośc serwerów nie ma opcji łączenia się z bazą inaczej jak przez localhost), to można by np. na jednym serwerze mieć skrypty w np. php, a na innym bazę danych.
  20. ja po prawej, to wystarczy x+ileś i już jest prawo nie? czyli np. obj_pistolet.x=x+5;
  21. no jak nazwa mówi - odbiornik - odbiera. Musisz mieć z nadajnikiem. Polecam jakiś router D-Linka wtedy można sobie zrobić w domu małą sieć i po kłopocie (jak np. masz Kompa, Laptopa, PSP i jeszcze czasem ktoś wpada z laptopem/psp, to takie coś się naprawdę przydaje :D)
  22. zmienne zazwyczaj jest zewnętrzne. jeżeli jesteś w sieci osiedlowej i poza tobą kilka kompów korzysta z tego samego łącza (jest LAN/WAN), no to nie masz zew. ip, a w sieci wszystkie wasze komputery są widoczne jako to samo ip i zazwyczaj nie zmienne. Neostrady itp. raczej mają zewnętrzne zmienne.
  23. zapewne chodzi o numer na karcie kredytowej - to taka z wypukłymi literkami - i to właśnie o wypukłe cyfry chodzi (Visa, MasterCard czy co tam) - karty bankomatowe/debetowe nie mają wypukłych cyfr.
  24. gnysek

    D-DAY HELL 2007

    bo to byla impreza organizowana widocznie przez TVN, a ja na zaproszenie EA byłem i w naszym programie nie ma nawet wzmianki na ten temat. Ale fakt, jak wchodziłem na plaże, to jakieś laski tam tańcowały :D Jest już relacja: http://gnysek.hmt.pl/?p=49
×
×
  • Dodaj nową pozycję...