-
Postów
9 825 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
144
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Jak Borek wydał Almorę, to poprzeczka poszła do góry. Ale jak TeeGee pokazał skan z Gazety, to nawet Isinbajewa będzie miała problem tę poprzeczkę przeskoczyć... nom nic, pozostaje jeszcze nadzieja, na stworzenie gry w 3D (ale game maker odpada :P) :D Dobrze chociaż, że jak był w kwietniu II Areopag Młodych, to w gazecie się znalazły informacje o mojej imprezie i nawet logo dali na 3 stronie w Dzienniku Bałtyckim (po Wyborczej najbardziej poczytna gazetka w pomorskiem) :D Niestety tym nie ma się co chwalić, bo to nie związane z grami :P Ale jeszcze i o mnie usłyszycie :D
-
Pajęczyna
gnysek odpowiedział(a) na pinker temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
przeczytaj raz jeszcze post powyżej Twojego i wyciągnij z niego wnioski... -
Pajęczyna
gnysek odpowiedział(a) na pinker temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A może nikt nie ma pomysłu, albo nie umie? Co to za żądania? Nie dość, że dzielimy się doświadczeniem za free, to jeszcze nam tu rozkazują. A figę z makiem bracie... A następnym razem dostaniesz ostrzeżenie za dwa posty pod rząd, bo to dodatkowy błąd jaki popełniłeś. Jak wymagasz coś od innych, to najpierw daj coś od siebie... Edit: A nie, napisałeś znów dwa posty, ostrzeżenie dostajesz! -
sample to sobie może każdy poukładać w 5 minut :P prawdziwa frajda, to pobawić się w fruity loopa, albo przejść do studia nagrań, zaprosić orkiestrę i wtedy coś nagrywać - najlepiej osobno wszystkie instrumenty i potem do kupy to wszystko razem dać :D
-
naciśnij F1 jak będziesz w GM, to się dowiesz. Poza tym, żadne z nich nie są przypisane do zmiennej więc i tak nic ci nie dadzą.
-
btw. http://pl.youtube.com/watch?v=r-7qv9seb4E - tak wyglądała druga cześć medal of honor - kto nie widział ma okazję. w wideo akurat kampania bodaj nr.2, etap nr. 1 i zwie się Casablanca z tego co pamiętam, ale mogę sie mylić, bo nie grałem - ja wiem - z 4 lata w tą grę. Edit: gdzieś linka wcięło wcześniej :P
-
tak naprawdę to to jest soundtrack z Medal of Honor i Medal of Honor Underground na PSX wydanych w 98 i 99 roku, zatem stworzony nawet na 4-5 lat przed wersją z PieCy (którą notabene większość uznaje za pierwszego Moha, co jest guzik a nie prawdą :P) ten utwór z tego co pamiętam używany był tylko w trailerach i na trzeciej płycie wersji subsistence, do tego to jest jakaś śmiesznie pokrojona wersja. A przy ostatnim bossie - jak sugeruje tytuł, przez pierwsze 5 minut nie leci nic, potem przez 3 leci tytułowy "Snake Eater" Cynthi Harrell acapella, a potem po dwóch minutach nadlatują migi i bombardują wszystko wieszcząc Game Over :D
-
wybaczcie, ale pytania Jakima mnie tak zadziwiły, że aż mi szczęka opadła... Pani Rząca (przez rz sie pisze) to była moja wychowawczyni :D Ale wnikliwe pytania zostały zadane, skąd ty masz taką wiedzę ?
-
Za dużo by podawać linków, niech starczy jeden: http://gh.ffshrine.org/soundtracks.php Natomiast najlepsze OSTy oraz ew. utwory: Metal Gear Solid: The Best is Yet to Come Metal Gear Solid 2: Can't Say Goodbye to Yesterday, Fortune, Skateboard Theme Remix (Subsistence), MGS1 VR Missions (Subsistence) Remix Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Cynthia Harrell, czołówka), Life End, Old Metal Gear (66 Boys), Don't Be Afraid (Rika Muranaka), Way to Fall (Star Sailor) Metal Gear Portable Ops: Calling to the Night (Natasha Farrow), Opening Theme Medal of Honor (Michael Giacchinno): całość Medal of Honor Underground (Michael Giacchinno): całość Medal of Honor Frontline (Michael Giacchinno): całość Medal of Honor Allied Assault + Spearhead + Breaktrought (Michael Giacchinno): całość (w większości powtórki z pierwszych dwóch) Medal of Honor Rising Sun (Christopher Lennertz): całość Medal of Honor European Assault (Christopher Lennertz): całość Medal of Honor Airborne/Vanguard/Heroes (Christopher Lennertz + Miechale Giacchinno): w większości powtórki Okami: całość, zwłaszcza Reset (Ayaka Hirahara) Rez: całość, poza Trance Misson, bo jest kiczowate z lekka Shadow of the Collosus: całość Ico: całość, zwłaszcza Castle in the Mist, You were there, Heal Tenchu 1: Ending Tenchu 2: Intro i Ending (sta muza na koniec) Tenchu Wrath of Heaven: Intro Black (Michael Giacchinno): całość Gran Turismo 2: Losing my favourite game - Cardigians (jest też na Singstarze '80) Crash Twinsanity (Spiralmouth): całość (bez instrumentów to robili) Burnout 3: Just Tonight Burnout Revenge: Red Flag, Apply Some Pressure (jest na Singstarze Rock) Burnout Dominator: Girlfriend (Avril) po japońsku i Mandariańsku Final Fantasy 8 - Liberi Fatali, Eyes on Me Final Fantasy IX - The Place I'll Return to Someday, Melodies of Life Final Fantasy X - Suteki no dane (zwłaszcza w wersji z wokalem) Finfal Fantasy XI - Opening Theme - oza Chocobo Racing - Diamonds in My Heart Kingdom Hearts - Hikari Kingdom Hearts II - Passion (Sanctuary), Hikari Loco Roco: utwór różowego locoroco The Godfather: całość, zwłaszcza El Padrinio GTA Liberty City Stories: czołówka GTA Vice City: Japanese Boy, 99 Luft Balons i kilka innych których tytułów teraz nie pamiętam :P Legend of Mana: Hometown Lumina God of War: całość Lego Rock Riders: całość Warcraft 2: Całość od ludzi, orkowie tacy sobie Crash Bandicoot: Hog Ride Crash Bandicoot (seria): walki z N.Coretxem Digimon World: Digicity Vib Ribbon: całość Tomb Raider (seria): główny temat, Legends muza z menu Rule of Rose: całość, świetny klimat, chociaż w grze nie wypada to najlepiej Rayman Raving Rabbids: wszystkie z gierek muzycznych (Pulp Fiction, Girls don't wanna Have Fun etc.) no i to tyle co pamiętam z najlepszych sountracków :D
-
o pojawiło się już sporo fajnych pytań, zaraz zabraknie mi czasu na odpowiedź nawet na te najfajniejsze :P Albo będę losował :P Muszę sobie znaleźć jakieś fajne miejsce na łonie natury do nagrywania, hłe hłe
-
czytanie ze zrozumieniem to podstawa...
-
dobre, że nie 500 ml bo by zwarcie było robisz pętlę for np. do 100 a w niej: tworzysz plik, robisz pętlę for np. do 10000 a w niej zapisujesz dowolne znaki w pliku, kończysz tą petlę zamykasz no i masz już 100 plików w których 10000 razy powtarza się dany ciąg znaków. a wystarczy zamiast pierwszej pętli for dać while (1=1) i już komp na amen się zwiesi i zapcha plikami :P
-
wrog przestaje strzelac gdy widzie przeszkode
gnysek odpowiedział(a) na hoffer temat w Pytania początkujących
inaczej mówiąc, obj_sciana to rodzic, a pozostale obiekty to jego dzieci - w nich nie ustawiasz żadnych akcji, tylko dajesz w polu parent obj_sciana i wtedy wszystkie jego akcje będą również posiadały dzieci - chyba, że któremuś z obiektów dodasz jakąś akcję, to automatycznie taka sama od rodzica przestanie być wykonywana. Dlatego tutaj często z pomocą przychodzą UserEvents. Nom i obj_sciana of koz nie trzeba ustawiać w roomie, tylko jego dzieci. Zobacz przykład gry platformowej http://www.yoyogames.com/make/tutorials/ (konkretnie to ten link: http://www.yoyogames.com/downloads/tutorials/platform.zip ) - tam właśnie tak mają zrobione przeszkody z tego co pamiętam (jeden z obiektów jest całkiem czarny, ale nie ma go na planszy) -
Nom dobra - mam kolejny niecodzienny pomysł. Jaki? Otóż tak: moja nowa gra nabiera jakichś kształtów i już wkrótce zabieram się za robienie pierwszego filmu z serii "Making of" - ot tak, dla rozluźnienia i odmiany. Dodatkowym bonusem filmu będzie to, że odpowiem na najciekawsze wymyślone przez was pytania (pytania nie muszą dotyczyć tej produkcji - zwłaszcza, że niewiele o niej wiadomo, nie muszą dotyczyć Farmera Frana - ba mogą dotyczyć nawet układania kwiatów czy ulubionego koloru). Cały pic polega na tym, że na pytania odpowiem a nie odpiszę - w trakcie trailera - a ten ukaże się za jakieś 2-3 tygodnie. Ot tak, co by wam przybliżyć nieco kulisy nie tylko gry, ale i mojego życia (planuję kiedyś nakręcić film, więc takie making of to moje małe produkcje). Starajcie się wypisać wszystkie pytania za jednym zamachem, bo każdy następny po waszym pierwszym poście z jednym tylko pytaniem będę traktował jako nie wnoszenie nic do tematu (patrz: regulamin). Zobaczymy jak ten eksperyment się przyjmie (tylko nie papugować). Zatem, co was ciekawi :P A tutaj jako bonus dzisiaj bawiłem się w udawanie obcokrajowców: https://gmclan.org/up23_8_rozne_akcenty.html
-
oj, bo mi będziesz pracę załatwiał jeszcze u siebie :lol2: po prostu jakoś dobrych gier jak na lekarstwo, ale kilka było... btw. pobrałem demo no i wiadomo, do muzyki nie ma żadnych zastrzeżeń, co do samej gry, no to zaskoczyło mnie, że nie tnie przy tylu particlach (ale w sumie musiał bym na sterego kompa jeszcze zobaczyć, bo nowy ciągnie jednak GMa jako tako) i ogólnie gra niby fajna, ale jakoś cały czas to samo po prostu nudzi. Z drugiej strony, ja nigdy nie umiałem przesiedzieć nad żadną grą przed PieCem i poza MEdal of Honor to jeszcze nic nie przeszedłem :P Gdyby nie to, że gra jest płatna i raczej skierowana na rynek zagraniczny, to zarzucił bym też brak naszego ojczystego języka. Bo nie wiem czy teraz taka moda, czy Prze_As tak przekabacił wszystkich, ale każda gra jaka wychodzi nawet jak to jest CTC to menu ma po angielsku... w przypadku Magi jest to zrozumiałe (ale np. w przypadku Almory też tego przeboleć nie mogę), ale i tak miło było by dać chociaż komunikaty po polsku - ot tak, dla naszych graczy :P. Wystawiam 9,5/10 (hmm... MAGI jako RPG? O to by było z 11/10 :P)
-
Ciekawe jak sprawdzą znajomość języka... każą mi napisać "Hello World" ?
-
Epic Games (Gears of War) właśnie kupiło People Can Fly (Painkiller) - teraz polacy będą robić jeszcze lepsze gry :P Zresztą w GTA jednym z twórców jest Andrzej Madajczyk bodajże (mogłem nazwisko przeręcić), a Singstara - czyli Karaoke na playstation wymyśliła Paulina Bożek (czemu zawdzięczamy dwie wersje na polski rynek). A to tylko początek (nom, Wiedźmin to będzie dopiero kop :D )
-
daj skana :D btw. może faktycznie jak sie nieco posiedzi i popracuje nad grafiką to da sie zrobić fajną grę... tak posiedziałem tego dnia i popracowałem nieco nad moim projektem i już wiem, że będzie całkiem całkiem grafa, klimatyczna muza jako mp3, mam już nawet rysownika postaci - nom wygląda na to, że na GMCLANie szykuje się kilka dobrych gier które są aktualnie w fazie produkcji.
-
yhm, localhost, czyli host lokalny - to jest miejsce gdzie skrypt ma szukać bazy danych, a ponieważ skrypty np. php wykonują się po stronie serwera, to localhost, czyli 127.0.0.1 to będzie właśnie adres serwera z którego wykonuje się skrypt a na którym jest też baza danych. Gdyby baza była na innym serwerze (ale większośc serwerów nie ma opcji łączenia się z bazą inaczej jak przez localhost), to można by np. na jednym serwerze mieć skrypty w np. php, a na innym bazę danych.
-
ja po prawej, to wystarczy x+ileś i już jest prawo nie? czyli np. obj_pistolet.x=x+5;
-
no jak nazwa mówi - odbiornik - odbiera. Musisz mieć z nadajnikiem. Polecam jakiś router D-Linka wtedy można sobie zrobić w domu małą sieć i po kłopocie (jak np. masz Kompa, Laptopa, PSP i jeszcze czasem ktoś wpada z laptopem/psp, to takie coś się naprawdę przydaje :D)
-
zmienne zazwyczaj jest zewnętrzne. jeżeli jesteś w sieci osiedlowej i poza tobą kilka kompów korzysta z tego samego łącza (jest LAN/WAN), no to nie masz zew. ip, a w sieci wszystkie wasze komputery są widoczne jako to samo ip i zazwyczaj nie zmienne. Neostrady itp. raczej mają zewnętrzne zmienne.
-
zapewne chodzi o numer na karcie kredytowej - to taka z wypukłymi literkami - i to właśnie o wypukłe cyfry chodzi (Visa, MasterCard czy co tam) - karty bankomatowe/debetowe nie mają wypukłych cyfr.
-
bo to byla impreza organizowana widocznie przez TVN, a ja na zaproszenie EA byłem i w naszym programie nie ma nawet wzmianki na ten temat. Ale fakt, jak wchodziłem na plaże, to jakieś laski tam tańcowały :D Jest już relacja: http://gnysek.hmt.pl/?p=49