Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Jak źle podstawisz parametry - to i owszem. Ale to co chłopaki wyżej przytoczyli, to malowanie tego samego sprita, tylko kilka pikseli dalej - taki jakby duplikat.
  2. Prościej tak: Create: GML alarm[0] = 1; Alarm0: GML instance_create( 100 , 0 , obj_enemy1 ); alarm[0] = 50;
  3. Przykład to przykład, jest przykładowy :P A sam problem można sobie rozwiązać inaczej i rozszerzyć, jak to z przykładami bywa. Przykład pokazuje, jak coś rozwiązać, a nie szuka setek różnych niepotrzebnych problemów które mogą wyniknąć w czasie działania tego co się robi.
  4. Chyba poza napisaniem mejla do YYG nie widze opcji.
  5. 1. Wyłącz w opcjach kursor wychodzący poza koniec lini (CursorEOL chyba). 2. To ma kodowanie UTF-8 czy ANSII jak notatnik ??
  6. gnysek

    Logo

    A ja mam chrupki bekonowe. I co z tego ?
  7. coś na zasadzie IsHtml = true and Kolorowanie = false.
  8. gnysek

    Photoshop

    A ja myślałem, że drewniana tabliczka to jest taka: ...
  9. huh, ale to nie jest czerwony tylko jakiś sino szary
  10. Nie widziałeś jak działają strefy i jak szarpało :P Nie no ni było tragicznie, bo i tak w starej Almorze przy wyjściu z miasta gorzej cięło, ale dało się czasem zauważyć :)
  11. pod czołem to masz jeszcze oczka :P
  12. Huh, bo skoro należysz do ścisłej czołówki takowych :P
  13. przywróć liczbę postów jeszcze :)
  14. czuję, że będzie problem :P
  15. Ciężko powiedzieć, kiedy będą testy, bo nie ma nawet 10% pewności, że jak sobie założymy zrobienie czegoś tam do danego dnia, to nie będzie poślizgu, albo nie zrobimy tego szybciej. Trudno podać dokładną datę - będą najszybciej jak się uda. Nie będziemy jednak za wszelką cenę starać się zrobić Almorę jak najszybciej, bo zbyt szybkie i nieprzemyślane rozwiązania potem mogą przynieść wiele błędów w produkcie końcowym i w rezultacie wyjdzie nam bubel nad którym można było popracować miesiąc dłużej i byłby ideałem.
  16. Ale to tylko bajer, a do gameplayu niewiele wnosi. Lepiej pozostać przy tym, że każda mapa ma właściwy dla siebie klimat i pogodę. Do tego dzień i noc i całkiem dobrze się to będzie prezentować. A tak wszędzie by była wiosna, albo zima i różnorodność mała by była.
  17. Zrobię bumpa, może znacie odpowiedź, bo to mój kumpel, a ja niestety z C++ to jestem cztery lewe ręce i może wy pomożecie :)
  18. gnysek

    Ancient Quest of Saqqarah

    Ranmus tu rządzi :) Ale już mu podesłałem ową wiadomość, niech decyduje.
  19. gnysek

    Ancient Quest of Saqqarah

    Dziadek, ty jasnowidzu, dostałem własnie PW: Tylko dla czego znów do mnie ? :P
  20. Dlatego gry robi się w kilka osób :)
  21. gnysek

    Ancient Quest of Saqqarah

    Najlepiej w ogóle pełen dostęp z mozliwością zapłacenia w zamian, że grałeś <_<
  22. Nie trzeba otwierać tematu, żeby odpowiedzieć Ranmus :P A tak do tematu wracając. Ostatnio widze, że na GMC wszyscy mają jedną poradę "radzę zacząć od FAQ" albo "jak dużo gier 2d już zrobiłeś". Jak ktoś daje pytanie, to albo podajcie mu odpowiedź (ew. link do gotowego rozwiązania które już padło + ochrzan za lenistwo), albo milczycie. A komentarze typu: "pomyśl", "poczytaj faqa" itp. chyba będzie trzeba zacząć karać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...