Jak napiszesz:
GML
a[14] = 7;
no to pozostałe 14 elementów (0 - 13) masz automatycznie definiowane, zatem pisząc
GML
bron[1,1]=10
masz też zdefiniowane
GML
bron[0,0], bron[0,1]
Zatem masz 3 zmienne więcej, bo nie zaczyna się od 1 tylko od 0 :)
To jedyna różnica - taka, że te jak źle ustawisz zakresy to brakujące elementy tablicy do tego miejsca muszą być przez GM wypełnione - ale zmienna i tablica zabierają tyle samo pamięci.