No właśnie, zastanów się jak chcesz to zrobić... bo można zrobić to na wiele sposobów. Nie podam dokładnych rozwiązań, spróbuj sam wpaść na podstawie podpowiedzi:
1. Można użyć zmiennej lives, a do rysowania wystarczy funkcja np. wyświetlająca tekst. Pozycja rogu ekranu to view_xview[0] i view_yview[0]. Aby rysować trochę dalej niż sam róg, trzeba dla odpowiednie osi dodać odpowiednią wartość ;)
2. Tak samo jak sprawiasz, aby gracz strzelał, tylko dajesz to w kodzie przeciwnika a zamiast wyzwalania przyciskiem np. wyzwalanie alarmem (czy też losowością, np. if choose(1,2,3) == 1)
3. Jak chcesz aby zabijało przez kolizję, to wystarczy dodać zdarzenie kolizji z danym obiektem i jako akcję with (other) instance_destroy();
Wszystko to da się uzyskać na klockach :)