Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Nie mam plików i struktury bazy, ciężko mi stwierdzić.
  2. W jakim sensie w konkretnym pliku? Znaczy, że w jednym pliku PHP masz to samo zapytanie i nie działa, a w innym działa? W takim razie zmienne które doklejasz do zapytania są różne (sprawdź ustawienia register_globals).
  3. gnysek

    Galeria Grafik

    Ja nie kojarzę aby Tymon na tablecie rysował. Co innego pixelki.
  4. gnysek

    Galeria Grafik

    To jest w Photoshopie? Używasz podstawowych pędzli? Kurde, chyba też muszę więcej przysiąść do mojego tabletu - ta ostatnia praca jest wykurw*ście sta!
  5. Można błędy zgłaszać w bugtrackerze YYG, albo bezpośrednio na ich forum. Niestety ja na GM HTML5 nie mam zbytnio czasu.
  6. No jak to nie mają - a jak narysujesz obrazek PNG na surface? Nadal jest półprzeźroczysty. Albo jak rysujesz oświetlenie - przecież nie ma "ostrych" krawędzi, tylko gładko przechodzi w czerń.
  7. Trochę się cofnę: rozmiar surface to: wys x szer x 32 = ilość bitów (32, bo jest też kanał alpha). wys x szer x 4 = ilośc bajtów Zatem przykład roomu 10000 x 10000, daje 381MB - to już nie byle jaka karta graficzna jest potrzebna. Obrazek 1024x768 to 3MB.
  8. gnysek

    12 zarabiających portali

    Zamykam temat bo to nie ma sensu. Skoro portale generują 3000 złotych miesięcznie zysku, to po co je sprzedawać, skoro mogą zarabiać? Ano, bo tego zysku nie przynoszą. Mam w sieci doświadczenie od 8 lat i gówno zarobiłem, poza pracą zawodową, więc mi tu nie pitol. I do tego z tą licencją i kopią znów... daj se już człowieku siana i nie rób wstydu.
  9. gnysek

    Crack do riven

    Napraw napęd i nie marudź.
  10. 1. Nie mozna usunąć (lokalne znikają razem z instancją obiektu, globalne pozostają) 2. Pobiera wartość globala: GML x = global.test; // to samo co: x = variable_global_get('test');
  11. No właśnie to podałem powyżej... GML var id_obiektu_A,razem; id_obiektu_A = <tutaj wstaw to id>; razem =0; with (b) { if (tog == id_obiektu_A) { razem +=1; //liczysz ile obiektów B ma zmienną tog ustawioną na id tego A tog = 0; //zmieniasz tą zmienna TYLKO W TYCH obiektach B na 0 } } Proszę, przeanalizuj trochę mój kod, zanim powiesz, że nie o to chodziło. Nawet jeśli nie do końca rozumiem o co Ci chodzi, to sobie popraw mój kod aby Ci działał.
  12. 1. GML var id_obiektu_A; //zmienna tymczasowa jest tymczasowo globalna w tym zakresie (klocek execute piece of code, albo blok kodu) id_obiektu_A = other.id; //other, bo to kolizja, zatem other to obiekt A with (b) { //ponizszy kod wykonuje się "z" obiektu b if (tog == id_obiektu_A) tog = 0; } 2. GML var razem; razem = 0; with (b) { //ponizszy kod wykonuje się "z" obiektu b if (tog == <jakas wartosc>) razem+=1; } Przypominam, że po WITH operujemy na obiekcie w nawiasie i zmienne z obiektu z ktorego ten kod jest wywołany są dostępne tylko pod other.zmienna - natomiast zmienne var są globalne.
  13. Oba są w dziale z przykładami. https://gmclan.org/index.php?plik=66 https://gmclan.org/index.php?plik=58 A do tego pobieranie plików 39dllem które też robi requesty: https://gmclan.org/index.php?plik=144 3 minuty szukania i to z użyciem google kolego!
  14. GML with (b) tog = -1; Samych zmiennych nie da się w GM kasować.
  15. Do plików ini spróbuj. Co do highscore globalnego, to musisz użyć bazy danych, JavaScriptu i jakiegoś skryptu (ASP/PHP/nodeJS) po stronie serwera.
  16. Obsługi plików nie ma, tak samo highscore i to chyba nawet jest w dokumentacji opisane.
  17. A czy GM HTML5 odpala to jako exe? Sprawdź. Poza tym, pod klawiszem F9 masz konsolę w przeglądarce. I pamietaj, aby nie odpalac za pomocą file:///, tylko z jakiegoś serwera (GM HTML5 posiada wbudowany prosty serwer i w nim odpala).
  18. Regularne mają co chcesz w sobie :) Ale w przypadku loginów, to np. dajesz tylko a-zA-Z0-9 oraz _ i problem z głowy.
  19. addslashes(), preg_replace() (np. nick ma tylko litery, więc preg_replace moze wyeliminowac pozostałe znaki), intval() - tak naprawdę do każdego przypadku podchodzi się inaczej.
  20. Czy chodzi o efekt jak w grze LocoRoco ? http://www.youtube.com/watch?v=34X1kc8BdcY
  21. set the sprite to sPlayerWstaje with subimage 0 and speed 1 - co to za klocek?
  22. gnysek

    Win8

    Przecież napisałem to w pierwszym moim poście.
  23. ds_list, ds_grid, ds_map - każde z nich tworząc się zwraca referencję, więc można je zagłębiać: GML var a; a = ds_map_create(); ds_map_add(a,'nazwaPlanety','Saturn'); global.planety = ds_map_create(); ds_map_add(global.planety, 'pierwszaPlaneta', a); //odczyt var m; m = ds_map_find_value(global.planety, 'pierwszaPlaneta'); /* w zmiennjej m mamy teraz ds_mapę którą stworzyliśmy wcześniej jako tymczasowe a warto pamiętać, że pomimo, iż zmienna a była tymczasowa (var), to nie przetrzymywała ona ds mapy, a jedynie jej id (referencję / wskaźnik) - zatem zmienna zniknęła, ale mapa zostaje w pamięci - trzeba pamiętać, aby zwalniać niepotrzebne ds_mapy, inaczej prowadzi to do wycieków pamięci */ var nazwa; nazwa = ds_map_find_value(m, 'nazwaPlanety'); show_message(nazwa); // pokaże: Saturn /*zamiast stringów nazwaPlanety, dla ułatwienia można uzywać stałych (constans) - wtedy zaoszczędzamy pamieć, bo zamiast długiego stringa, mamy liczbę, np.: nazwaPlanety - 1 srednicaPlanety - 2 iloscSatelit - 3 itd.*/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...