Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    142

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Minecraft - Fatal Error

    Zaktualizuj sterowniki karty graficznej. Jak widzisz, atioglxx.dll wali błędami :)
  2. jest taka funkcja degtorad... oraz lenghtdir_x/y
  3. Jeśli jest pełnoletni, to palenie papierosów nie jest zakazane. Jeśli robił to w miejscu niedozwolonym, to należy wezwać policję/straż miejską. Jeśli robił to na terenie szkoły, to należy zgłosić do dyrekcji. Powinieneś porozmawiać z wychowawcą/dyrektorem na ten temat (bardzo grzecznie) zaznaczając, że było to dozwolone miejsce i masz prawo palić jako osoba pełnoletnia i nie zgadzasz się na dodatkowe zadania domowe za ten czyn - oraz, że oczywiście zrobisz je, jeśli nauczycielka wskaże inny powód, za który mogła by Cię ukarać. Ale jak chcesz jej zrobić na złość, to rozwiąż te zadania i na początku lekcji jak już wszyscy wejdą do sali wstań i na całą salę powiedz "Proszę Pani! Zrobiłem te 30 zadań które dała mi pani za palenie papierosów poza terenem szkoły poza lekcjami! Bardzo bym prosił, aby je Pani sprawdziła!". Puści buraka i więcej już nikomu takich zadań nie da, a Ty będziesz miał plus u kolegów, że jej dowaliłeś. Chyba, że to prawdziwa suka, to po prostu każe usiąść.
  4. gnysek

    Steam + Visa.

    Za pierwszym razem musiałeś :) Zabezpieczone jest tak, ze steam zapamietuje komputer z którego się łączysz - ja np. jak w pracy chcę się logować, to mi wysyłają na mejla specjalny kod, żebym potwierdził, ze ja to ja i dopiero mogę się zalogować.
  5. Chyba raczej chodzi o selectbox/dropdown.
  6. gnysek

    Siema Borek :)

    OMG... tak btw. wiecie ile ludzi o każdym z tych nazwisk jest w Polsce?
  7. Sprawdź i zobacz :) Zostanie użyta zmienna z tego obiektu.
  8. Nie, bo jak widzisz w komentarzu var to tymczasowa globalna zmienna :) Pisałem już o tym https://gmclan.org/index.php?czytajart=73
  9. GML var zlicz; //tymczasowa globalna zlicz = 0; with (jakisObiekt) { if zmienna == 1 zlicz +=1; } //zlicz na koncu ma liczbe tych obiektów</span>
  10. Taki problem otworzyć pomoc do programu? Nawet w edytorze kodu podpowiada, że te pozycje to X, Y i Z punktu. TRIANGLELIST oznacza, że kolejne 3 punkty stanową jeden punkt, TRIANGLEFAN oznacza, że pierwszy punkt jest wspólny, a TRIANGLESTRIP, że po pierwszym trójkącie każdy kolejny punkt jest wierzchołkiem kolejnego, który łączy się z poprzednim (harminijka?).
  11. Skoro znasz x i y, to możesz podzielić bez reszty przez szerokość kratki i masz indeks tablicy.
  12. Polygon (vertex), wierzchołkami odwrotnie do wskazówek zegara od najniższego punktu tegoż trójkąta.
  13. To też zalezy od tego, czy kamera jest pierwszym czy ostatnim obiektem stworzonym w roomie.
  14. Nie, tam były większe vertexy i bodaj trianglestrip.
  15. Nie mogę znaleźć, ale to były vertexy + grid, czyli bardzo podobnie do Twojego.
  16. Spróbuj na vertexach, powinno przyspieszyć.
  17. Nie, ale mielismy takie cienowanie do terenu, żeby cienie były. I kurde nigdzie tego nie mogę znaleźć :/
  18. gnysek

    Almora 0.7.6B

    W odpowiednim momencie pojawią się artykuły na stronie ;)
  19. Kurde, że ja zgubiłem ten przykład Tymona, chcieliśmy coś takiego dać w Almorze i było na tyle zoptymalizowane, że nie było problemów i do tego w rogach były kolory tak ustawione, żeby pasowały do sąsiedniej kratki.
  20. gnysek

    win xp problem

    Tak, to wygląda na wirusa w XP. Zawsze można też sprawdzić ukryte pliki odpalając CMD: cd X: dir /AH gdzie X to litera dysku, a /AH to bodaj jest przełącznik pokazywania ukrytych i sytemowych (których nawet Win Explorer nie pokazuje czsem).
  21. Poszukaj na forum, kilkanaście dni temu było podobne pytanie. RM HTTP chociażby do wysyłania requestów do skryptu PHP.
  22. Bo nową linię robi się za pomocą <br/> a 3*240 > 500. Można też zmienić za pomocą CSS sposób wyświetlania znaczników table (z inline na block) i wtedy powinno być tak jak chcesz.
  23. Pamiętaj, że kod wykonuje się w jednej klatce obrazu, tzn. że jeśli dasz coś jedno pod drugim, to się wykona "natychmiast". Zatem zanim obiekt zdąży nawet rozpocząć ruch po ścieżce 1 (bo wektor przesunięcia może zaistnieć dopiero między dwoma klatkami), to już ustawiłeś drugi. Druga scieżka powinna się zacząć dopiero, gdy pierwsza się skończy.
  24. Praktycznie to masz gotową odpowiedź w pytaniu... GML // w potworku var d; d = distance_to_object(oBohater); if (d>251) { //chodzenie gdziekolwiek, mozna losowac x i y co jakis czas itp. } else { //chodzenie za postacia, moze byc mp_potential_step, moze byc move_tovards_point, mogą byc inne sposoby }
  25. Dlatego ja zawsze robię w pierwszym roomie wykonanie kodu który inicjuje grę i od razu przechodzę do drugiego (więc tego pierwszego nawet nie widać) - i potem z menu jak się odpala grę, to ustawia się wszystkie zmienne potrzebne w grze, więc jak chcę zrestartować to wracam do menu - game_restart() jest średnio użyteczne w bardziej skomplikowanych produkcjach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...