Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Teraz mi się przypomniało, że jak miałem tak z 8-9 lat to robiłem swoją grę planszową, się nazywała "History" i nawet miała 8 części... eh.
  2. gnysek

    Legalność GMLa

    Sprwdź licencję, jest w katalogu w którym zainstalowałeś program :) Nawet w piątce są. Poza tym, odpalanie gry przez execute_string/file jest nieoptymalne, a do tego wystarczy tylko ta linijka w programie i jeden room, bo w sumie resztę rzeczy mozna dynamicznie tworzyć (w tym obiekty i ich eventy). Nie mniej w tym wypadku, taki executable jest w sumie OK, tylko mówienie, że to program Twojego autorstwa to trochę przesada, bo wszystko stworzył ktoś inny.
  3. gnysek

    Battle Town

    No, może coś z tego być. Raczej nie będzie to zbyt rozbudowana produkcja, ale myślę, że jak na GMCLAN może mieć dośc wysoki poziom :)
  4. gnysek

    Foto-galeria

    Różowe nogawki... no nie wiem własnie, dlatego pytam.
  5. gnysek

    Foto-galeria

    Co to za kalesony nad wami wiszą ?
  6. Dlatego nie sprzedaje się programów, a licencje na ich użytkowanie - żeby fizycznie na terytorium się nie znajdowały.
  7. Chodziło o prawa autorskie.
  8. Jeśli prędkość pocisku jest większa niż jego długość, to w każdym kolejnym kroku (a jest ich tyle co wynosi room_speed, czyli defaultowo 30) na kilku pikselach kolizji nie ma, jednak jeśli prędkość pocisku < szerokości jego i postaci, to powinno być ok.
  9. A wiesz, że polskie prawo dotyczy tylko polskich rzeczy? Jeśli w jakimś państwie prawo by mówiło "na terenie USA można bezkarnie zabić obywatela tego kraju", to zapis taki nie miał by żadnej mocy.
  10. Widzisz Platyna, mówiłem... Naprawdę dałem tak dużą podpowiedź, ze już większej się nie da, wystarczy odpalić mój kod i od razu widać, co jest źle. Edit: no dobra, GML repeat 10000000 { var _x; } _x = 2323; jakis_wzorek = _x +_x *_x - _x; Teraz widzisz, co źle napisałeś ? :P
  11. gnysek

    Legalność GMLa

    Mało znasz GMa, skoro potrzebujesz więcej niż jedno execute_file ;) Ale nie, w tej wersji którą napisałeś, nie mozna tego zrobić.
  12. Ja myślę, że do jutra by zlali. Wciąż jednak nikt nie podał odpowiedzi ;)
  13. To ja podpowiem: (ofc nie zapomnijcie dodać stałej) GML time = current_time; repeat 100000000 //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ var _x; _x = 2323; jakis_wzorek = _x +_x *_x - _x; show_message(string(jakis_wzorek)); //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ time_diff = current_time - time; time2 = current_time; repeat 100000000 //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ jakis_wzorek = c_stala +c_stala *c_stala - c_stala; show_message(string(jakis_wzorek)); //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ time_diff2 = current_time - time2;
  14. gnysek

    Legalność GMLa

    Żeby importować plik GM81/GMK to musisz go rozszyfrować, co jest niezgodne z licencją. Natomiast import plików GML (tekstowych) czy XML (GMX), jest OK, bo to nie są żadne szyfrowane pliki. Tu masz przykładowy projekt GM:HTML5 który robiłem ze dwa tygodnie temu: https://bitbucket.org/gnysek/bao_game/src
  15. gnysek

    Legalność GMLa

    Nie ma luki, EULA jest niedoprecyzowana specjalnie na korzyść YYG ;) Możesz - jak już wspomniałem, zrobić edytor do plików XML tworzonych przez GM:HTML5/Studio, ale już do plików GMK/GM81 nie, bo to wewnętrzny format (pliki XML nim nie są, to format publiczny). Struktura tych plików w nowych GMach jest taka, że praktycznie cały edytor można zrobić samemu i wtedy będzie to OK. Nawet ktoś już robi wersję dla Maków i Linuxów.
  16. Jeśli obiekty i zasady są te same, to tak. Musiało by być na tyle dużo urozmaiceń, ze nie można by jednoznacznie wskazać, iż jest to przekalkowany tylko ten tytuł.
  17. gnysek

    Legalność GMLa

    Edytor który koloruje składnię GMLa czy nawet ją podpowiada jest jak najbardziej legalny. W HTML5 skrypty są zapisywane w XMLach, więc nawet notatnikiem możesz je sobie edytować. Natomiast jak czytamy w licencji: http://wiki.yoyogames.com/index.php/Game_Maker_EULA
  18. dopisz za moją == true i sprawdź, moze wcale nie jest szybsza ;)
  19. Wydaje mi się, że można też zrobić tak: GML if( mouse_check_button_pressed( mb_left ) && position_meeting( mouse_x, mouse_y, self ) ) { ...
  20. Jakbyś tak jeszcze napisał pytanie w poście, a nie w temacie... Aby hostować grę, wymagane jest zawsze otwarcie portów, lub korzystanie z techniki hole punching.
  21. Chyba w serii 8 nie ma co na to liczyć... sam czekam na struktury (oj, jak by się prosto zapisywało itemy i zasoby...)
  22. Też. Jak przy włączaniu gry nie wykryje pada od Xboxa, to ikonki oczywiście będą zamienione na mysz+klawiatura. No i nawet mając podłączonego pada, nadal można będzie grać tradycyjnie - z tym padem to taki dodatek.
  23. Więc na pewno przepłacisz :) Taniej już nie będzie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...