Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Nope. Musisz wrzucić ten sam plik index.html i obrazki w tej samej relacji, jak na dysku się wygenerowało (index.html + podfoldery).
  2. Adam - nie, a z gexami jest tak, ze nie ma już gexów. Są rozszerzenia, ale DLLki nie działają na androidzie, to jest oczywiste. Kiedyś będzie sobie mozna pisac DLLki pod andka i iOS, ale to w jednym z przyszłych update'ów.
  3. A sprawdzałeś na jakimś słabszym fonie?
  4. Ma. device_mouse_check_button(palec, przycisk myszy) (w sumie tylko lewy działa jako place...) i pozostałe funkcje - reference > user interaction > device input - w manualu
  5. Nie sprawdzałem, ale jeśli runner jest osobno, a zasoby w drugim pliku, to faktycznie, update'y idą lżej.
  6. Dokładnie, ja tylko czekam na polskie fonty i Almora będzie na Studiu śmigać, bo mogę wszystkie grafiki wrzucić do GMa teraz, nie muszę już nic kombinować. Ani tych śmiesznych szyfrowanych plików do map, bo mogę sobie generować plik gml na dysku z gotowym skryptem, a nie jakieś śmieszne bity jeden za drugim.
  7. gnysek

    Foto-galeria

    Safety First!
  8. Aby zrobić update z GM:Html5 do GM:Studio 1. Jeśli macie wersję beta GM:HTML5, możecie przestać czytać, ona nie działa. 2. Jeśli zapłaciliście - znajdźcie swój klucz na mejlu, lub zalogujcie się na store.yoyogames.com danymi utworzonymi w trakcie zakupów 3. Skopiujcie klucz i przejdźcie do zakupu Studio - http://www.yoyogames.com/game_showcases/294/purchase/express 4. Wpiszcie mejla (dwa razy) i wklejcie kod od HTML5 w pole HTML5, kliknijcie UPGRADE 5. Na liście jest teraz darmowy GM:Studio z HTML5, oraz studio za 99$ - kliknijcie czerwony minus przy studio za 99$ 6. Teraz wszystko jest już za 0$, więc klikamy Proceed 7. Potwierdzamy - sprawdźcie mejla! 8. Gotowe. Zapiszcie sobie kod, wydrukujcie. Powinien przyjść na mejla, jego też wydrukujcie - dla bezpieczeństwa, zeby sie nie zgubił. Można pobrać. Jeśli chcecie dokupić eksport na Androida / iOS, robicie to tak samo, ale klucz od Studio wklejacie w pole "Studio" zamiast HTML5 i oznaczacie checkboxy. Studio TRZEBA pobrać na nowo jeśli mieliśmy już betę: http://nm.yoyogames.com/game_showcases/294/legacy_download Odpalamy Studio i w Help > Update licence dajemy nowy klucz (chyba, ze nie mieliscie nigdy GM:Studio na dysku, to zapyta was przed startem).
  9. Z racji, że pełna wersja wyszła, temat o Becie zamknąłem ;) http://yoyogames.com/news/105
  10. GML for(x=0; x<100; x+=10) { y = irandom_range(i,i+9); } No jak się nie da? Jest unikalne? Jest. Się nie powtarza nigdy ta sama liczba w trakcie jednego przebiegu ;)
  11. Stwórz sobie wzór na kombinację, bez randoma i nie będzie już powtarzalna. Np. y = ax + b jest niepowtarzalne...
  12. Wspomniany build jest już dostępny. Btw. w update po premierze pełnej wersji będzie podobnoż info jak długo dokładnie trwa jeszcze beta (jakiś licznik czy cos).
  13. Sprawdź w 39dll, on tak czyta pliki :)
  14. Odczyt plików w GM jest baaaaardzo wolny. Dopiero w GM:Studio 1.1 albo 1.2 zostanie to poprawione, że zamiast czytać bajt bo bajcie, będzie ładować plik do pamięci i tylko zwracać odpowiednie fragmenty do których jest szybki dostęp.
  15. Czy nie można tych roślin zapisać w tablicy/gridzie/liście/ds_mapie ?
  16. Win XP na czysto zuzywa raptem 100MB ramu, tymczasem na Win 7 nie da się pracować dobrze bez co najmniej tych 2GB ramu, a co dopiero na Win8 (jesli ktos twierdzi, ze jest inczaczej - to tylko marketingowe zagrywki). Poza tym, Win 8 nie jest jeszcze w sprzedaży, zatem nie wszystko do niego trafiło.
  17. No, w kolejnym buildzie zapis na dysk poprawiony, już nie nadpisuje spritów których się nie edytowało, dzięki czemu jak się edytuje tylko kod pomiędzy testami, to zapisuje się w pół sekundy. Można teraz będzie pracować z większymi projektami, gdzie jest więcej spritów, bez doczytywania z dysku :)
  18. widocznie rysujesz tego surfece'a w innym obiekcie.
  19. Wiec, jakbyś oba urządzenia postawił na biurku i o coś oparł, obraz by nie trząsł i zyskał na jakości nawet nagrywając podpaską. Ja ostatnio z iPadem zrobiłem ten sam błąd i mimo, że mój aparat nagrywa w HD, obraz był rozmyty...
  20. W samym programie działa to jakby po staremu - znaczy im więcej zasobów, tym dłużej trwa kompilacja i zapis, ale, jeśli dwa poniższe tickety zostaną zrealizowane, to będzie faktycznie szybko działać: - #3493 - jeśli jakiś sprite czy background od ostatniego zapisu nie był zmieniany, powinien być pomijany przy zapisie (zatem edytując tylko kod pomiędzy zapisami, zapisuje się tylko kawałek kodu), oraz gdy odpalamy grę, zasoby które lecą przez asset compilera który buduje z nich dużą teksturę, powinny być cacheowane - dzięki czemu jak zmienimy tylko kawałek kodu, to odpalają ponownie grę, zostaną użyte ostatnie tekstury, zamiast utworzone na nowo. Dzięki temu projekty powyżej 30 spritów powinny działać tak samo jak te z jedną małą grafiką. - #3492 - dźwięki są konwertowane za każdym razem na nowo, mimo, że nie ma takiej potrzeby - to potrafi wydłużyć kompilację o nawet kilka minut. Jeśli te zmiany zostaną wprowadzone (a pewnie w którymś momencie zostaną), to faktycznie nie będzie potrzeby ładować z osobnych folderów w locie. Btw. na Androidzie czy iPadzie ten trick i tak w sumie obecnie nie działa. Russell je przypisał do siebie, nie komentując, że pojawią się w GM:Next, więc pewnie w ciągu kilkunastu dni się tymi zmianami zajmie.
  21. Licencje na betę są ważne na okres bety, więcej nie mogę mówić - wiecie, są translatory :P
  22. Do czasu zakończenia bety - a ta już nie potrwa długo - tak.
  23. UWAGA! Dziś kończy się okazja, aby pobrać program - od jutra nie można już dołączać do bety. ( https://twitter.com/#!/lordoftheyoyo/st...511219112513536 )
  24. Zmienić depth obiektu który go rysuje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...