Skocz do zawartości

Sirluki

Użytkownicy
  • Postów

    769
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sirluki

  1. Trzymaj przykład do pierwszego punktu: Kostka.gm6 Do drugiego może zrobię później :)
  2. Uwierz mi, że to powstało nieświadomie :D
  3. Nie wydaje Ci się, że trasa jest trochę za wąska? I zmień, żeby po ikolizji ze ścianą samochód się całkowicie nie zatrzymywał oraz zderzanie z innym samochodem. Gra byłaby bardziej grywalna, gdyby trasa byla duzao szersza, po bokach byłyby jakieś drzewa (przyjemniej się patrzy), ludzie i przedewszystkim - kilka samochodów! Na zachętę 2/5 :)
  4. Flara która lata tak po całym roomie? :mellow: Zrób lepiej, żeby hero rzucał ją przed siebie albo z nią chodził :)
  5. Naprawdę nie jest źle :) Plusy: - strzelanie - zmiana terenu - i kilka innych, raczej drobnych Minusy: - potwory - wariują przy ścianie 3.5/5 ~> 3/5
  6. Fenomenalny :) Na tej podstawie można stworzyć ruch dla przeciwnika. 5/5 :)
  7. Spróbuj tak: GML if! (instance_exists(obj_bloczek)) room_goto_next(); // w miejsce obj_bloczek wstawiasz wlasnie ten obiket, który jest bloczkiem :) :)
  8. Sirluki

    Niewidzialne tło

    Polecam Paint Shop Pro. Bardzo dobry program, a wykonanie w nim takiego czegoś to prościzna :)
  9. Może podaj kod? A tak btw. chcesz otworzyć pliki powerpointa w GM? :mellow: PS. Do szkoly tak? :)
  10. Może tło nie jest jakieś super, ale wydaje mi się, że wygląda nieźle. :)
  11. Eee, tak nie umiem, zresztą - wogóle nie kumam surface'ow :) Zrobiłem to za pomocą screen_save_part(), ładny efekt :)
  12. Mam w sygnaturce :) Program będzie służył do dodawania znaków wodnych i innych zabezpieczeń na zdjęciach. Początkowo chciałem zrobić mały programik na własne potrzeby, ale póxniej przekształcił się w całkiem poważny projekt :) Jak uważasz, w zasadzie to Twój program, chyba działa na tej samej zasadzie co mój :)
  13. Nie uwieżysz, ale robiłem tak wcześniej i nie działało :mellow: Musiałem zrobić literówkę w którymś z kodów :huh: Oczywiście teraz jest wszystko ok :)
  14. Żaden ze sposobów nie działa. Ze string(zmienna) próbowałem wcześniej. Chodzi mi o coś takiego: Create: GML { Definitions(); SetFontBoxCol(c_red); FontBox(); var i; nazwa = GetFontBoxFont() rozmiar = GetFontBox(0) kolor = GetFontBox(1) czcionka = font_add('Arial Black',rozmiar,0,0,0,255) } Draw: GML draw_set_font(czcionka) draw_set_color(kolor) draw_text(x,y,"Próbka") W miejscu Arial Black powinna być zmienna "nazwa", żeby wyświetlało wybraną czcionkę. Dla ułateiwnia jeszcze dodam, że korzystam z przykładu, do którego to Snake podał mi link (ten).
  15. Niestety muszą być, wtedy sprawa byłaby prosta :)
  16. Czesc, mam kolejne pytanie. Czy da się zapisać jakoś zmienną w cudzysłowiu? Potrzebne mi to do: GML czcionka = font_add('zmienna',100,0,0,0,255) i właśnie nie wiem, jak się za to zabrać.
  17. Zobacz tutaj: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=10595&hl= Podobny temat :)
  18. Sirluki

    sprzedaż gier

    To pytanie z mojej strony: czy sprzedaż swoich gier i programów na takich serwisach jak allegro.pl jest legalna? Tzn. czy trzeba odprowadzać podatek, od takiej sprzedaży?
  19. Jak zwykle niesamowicie pomogłeś :) Dzięki bardzo :)
  20. Nieee... Tylko nie mów, że jedyne co można w nim zrobić to pisanie?
  21. Czesc, mam pytanie. Można zrrobic w GM wybór czcionki, taki jak jest np. w Paint czy Word? Tzn. jak rozwiązać problem wybierania czcionki, możecie coś polecić? :)
  22. Moje ocena to: 2/5 ponieważ myślę, że fakt, iż jest tworzona we flashu nie podwyższa oceny. Nie zrozum mnie źle - wielki plus za to, że we flashu, ale oceniam grywalność. Mój najwyższy wynik to 97. Jeszcze poprawiam :) EDIT: :D
  23. Ja bym do programu dorzucił jeszcze jakąś mini gierkę :P (W razie gdyby nie było co pisać - można pograć) :) Szczerze, to TClipper Luksora bardzoej przypadł mi do gustu. Następnym razem postaraj się maksymalnie rozbudować program, a dopiero potem nam go pokazuj :) Narazie nie oceniam.
  24. Nie wiem jak użyć draw_promitive ponieważ pierwszy raz sie spotykam z ta funkcja, a na trójkątach to dobrze wygląda... :) EDIT: Już sobie poradziłem, działa świetnie :) Tak powinien wyglądać kod: GML else { draw_triangle(x1,y1,px1,py1,px2,py2,0); draw_triangle(px3,py3,px2,py2,x1,y1,0); } Matthew oczywiście w credits :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...