Skocz do zawartości

Sirluki

Użytkownicy
  • Postów

    769
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sirluki

  1. Step: GML if (keyboard_check(vk_left))&&(keyboard_check(vk_up)) // akcja gdy zostanie // naciśnięta strzałka w lewo i jednocześnie strzałka do góry Klawisze możesz sobie pozmieniać :)
  2. Sirluki

    Grafika do menu

    Jak zapisujesz w .jpg to nic dziwnego, ze nie może się pozbyć :blink: Trzymaj poprawione:
  3. "Patrz poza to co widać..." :)
  4. Sirluki

    Logo silnika

    Mierzyć w coś takiego? Później poprawie :)
  5. Świetny pomysł :) A co, gdy ktoś nie wypełni pola "Urodziny" w profilu?
  6. Przepraszam, że powtórzę, ale skoro zrobił zapisywanie w .txt, .ini i .wri i dodał kolorowanie składni HTML to dlaczego miałby nie dodać zapisywania w .html? Po to tutaj jesteśmy, żeby pomagać w rozwijaniu programów i myślę, że Luksor jest otwarty na każdą poważną propozycję :huh:
  7. Dzięki bardzo :D Skorzystam z GMFI: FreeImage Wrapper :)
  8. Sirluki

    Jak zrobić ikonę?

    To nie zawsze działa. Poczytaj tutaj.
  9. :mellow: Nie wiedzialem. Możesz polecić jakiegoś dll'a? :)
  10. Cześć, znów mam pytanie. Tworzę w programie screena jednego obiektu i chciałbym za pomocą get_save_filename() go zapisywać. Problem tkwi w tym, że kiedy to robię to powstaje plik bez rozszerzenia. Wcześniej miałem taki kod: GML zapisanie=get_save_filename('Stan gry|*.bmp',0); screen_save(zapisanie) ale tworzyło plik bez rozszerzenia, więc dodałem: GML zapisanie=get_save_filename('Stan gry|*.bmp',0); zapisanie=filename_change_ext(zapisanie,".bmp") screen_save(zapisanie) I teraz mam plik z rozszerzeniem, ale tylko *.bmp. Chciałbym zrobić za pomocą get_save_filename() zapisywanie tego screena, ale w wybranym formacie. Proszę o pomoc, bo nie wiem jak to zrobić :)
  11. Pozwoliłem to sobie wcześniej zrobić :) @trolu122 skoro pytałeś się, co poprawić to pozwoliłem sobie pokazać ci to: Przed i po: Dodałem cieniowanie, cień, lekko "uwypukliłem" i jak radził Snake "pobrudziłem" :)
  12. Chciałem tylko wtrącić, że Twoje grafiki g-Enjoy zwykle nie mają konkretnie określonego kształtu (tzn. człowiek, budeynek, pojazd) a są w większości jakimiś tłami. Nie wiem, czy jest sens porównywać te prace.
  13. Ależ ja też to rozumem i napisałem, cytuję "Może użyłem złego określenia." (jakim w tym wypadku było szyfrowanie). :) "Absolutnie debilny" mogłeś sobie odpuścić i gdyby nie to, że nie pracuję na warna w 100% bym skomentował. Aczkolwiek druga część Twojej wypowiedzi znacznie pomogła i bądź co bądź ułatwiła zadanie. Dzięki bardzo :) Chciałem jeszcze dodać, że moje pojęcie o szyfrowaniu jest znikome, więc mam prawo nie znać "podstaw". :) EDIT: Już sobie poradziłem, działa naprawdę dobrze. Dzięki Wam :)
  14. Może użyłem złego określenia. :) Potrzebuje wczytywać zmienne z pliku, a zarazem mieć je chronione (tzn. aby nie można było wprowadzać w nich żadnych zmian). Chodzi o to, aby osoby trzecie, nie mogły wprowadzać własnych danych w .ini a GM musi koniecznie wczytywać te zmienne :)
  15. Ale gdy zakoduje plik tym dll'em to mogę po kodowaniu wczytywać z niego zmienne? Czy muszę zrobić tak, że np. przy włączaniu gry "rozkodowuje" dane a po zakończeniu znowu koduje?
  16. Cześć, mam pytanie dotyczące szyfrowanie danych w *.ini : jak zrobić to najlepiej, żeby nie można było zmienić żadnych danych w tym pliku? I czy można zrobić tak, aby nie możne było podmienić pliku *.ini? Najbardziej zależy mi na tym, jak szyfrować dane w .ini? Dzięki :)
  17. :mellow: Odznacz to. UP. Nie zauważyłem :)
  18. Możesz też zrobić tak:
  19. GML cursor_sprite = noone
  20. Niby tak, ale trzeba najpierw wybrać "Wszystkie pliki *.*" i dopisać to rozszerzenie .html. A we wszystkich innych opcjech wyboru wyjdzie nam np. coś takiego: "index.html.txt" gdy będziemy próbowali zapisać jako html a pote, trzeba zmieniać rozrzeszenie. Niewątpliwie dodanie opcji zapisywania w *.html ułatwiłoby zadanie a wydaje mi się, że zbytnio pracochłonne nie jest. :P
  21. Muszę przyznać, że program naprawdę mi się podoba. Graficznie dobry i przejrzysty. Ale tak jak mówił Snake - napis "HTML" powinien być lepiej położony. Według mnie jedna z najlepszych opcji programu. I jeszcze taka mała podpowiedź: zrób zapisywanie w *.html :) EDIT: Aha - i powrót z widoku HTML do normalnego :)
  22. Zauważyłem i poprawiłem jeszcze przed tym, zanim Cię pochwaliłem. Ale działa naprawdę dobrze. Wielkie dzięki :)
  23. Działa bez zarzutu. Dzięki bardzo :)
  24. Rozumiem, ale jak pobrać kolor właśnie za pomocą piksela? Jak go przekształcić na RGB?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...