
Sirluki
Użytkownicy-
Postów
769 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Sirluki
-
Proponuje tak: Room Start: GML //odczyt ini_open('plik.ini') ozdobniki=ini_read_real('opcje','ozdobniki','1') ini_close() Step: GML if (warunek) global.opcja_ozdobniki = 1 // nie rozumiem za bardzo, co chciałeś zrobić z tym "if ini_read_string(opcje,ozdobniki,1)" //jak napiszesz o co chodziło to poprawię Room End: GML //zapis ini_open('data.ini') ini_write_string('opcje','ozdobniki',string(ozdobniki)) ini_close()
-
Przed wszystkim: http://www.gmclan.org/index.php?wiki&wart=29 Za pomocą ini, możesz zapisywać dane (zmienne) do pliku ini. Gdy np. tworzysz grę a w niej opcje, ustawienia zapisujesz w ini, przez co po kolejnym uruchomieniu gry, będą one zapamiętane. Używam ich, do zapamiętywania wartości, które chcę, aby po kolejnym uruchomieniu gry zostały wczytywane :)
-
Dlaczego zaraz od byle kogo? Temat to temat - nieważne przez kogo nadesłany. Jeśli jest ciekawy i nie było takiego lub podobnego w Lidze 24, to dlaczego by go nie wykorzystać? Jak dla mnie, to tematy mogą podrzucać nawet osoby "z zewnątrz" - jeśli są oryginalne, to dla mnie jak najmilej widziane na Lidze :) A z polowaniem, można było zrobić wiele ciekawych rzeczy - wygrywa pomysł. Sam się zastanawiałem, czy nie wziąć w tej turze udziału (po raz pierwszy) - zabrakło czasu :)
-
W obj_gracz dajesz: Kolizja gracza z obj_apteczka GML if (arm<100) { arm+=30; with (other) instance_destroy(); } Step: GML if (arm >= 100) arm = 100; if (arm <= 0) arm = 0; Musi działać :)
-
Mój Lib do GMa INI
Sirluki odpowiedział(a) na szy_mon11 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Wypakowujesz liba i kopiujesz go do katalogu GM do folderu "lib" :) Co do liba: ciekawy, nieciekawe ikonki. Ale nie skorzystam - nie wiem dlaczego, ale ini wolę zawsze mieć w kodzie (łatwiej mi się połapać). :) -
Chciałem jeszcze coś wtrącić :) Trzeba przyznać, że jest to gra, którą (jako jedną z niewielu na GMC) włączyłem więcej niż kilka/kilkanaście razy, i na dzień dzisiejszy, gdybym miał oceniać to 5/5 bez zawahania. I znalazłem, sam nie wiem czy błąd, (już sam to stwierdzisz), coś takiego: Gdy podskoczę w miejscu, gdzie są te czerwone kreski, to kolce na górze spadają, a w miejscu, gdzie jest zielona kreska, te nie spadają. Wydaje mi się, że spadać nie powinny, ale jak Ty uważasz :)
-
Ziemniak/kartofel - ang. potato. Ziemniak, bohaterem jest ziemniak! Ja proponuje najzwyklejsze "Przegrałeś" - proste i zrozumiałe :)
-
Jak możesz, wyślij następnym razem PM, ok? Spróbuj z pomocą tego: http://www.gmclan.org/index.php?sciagnijplik=119
-
Szczerze? Miecze Crackkk'a-GM bardziej mi się podobają. A w grze proponuje zrobić bardziej proporcjonalne do bohatera. Nie widziałem miecza 3x większego od człowieka, który na dodatek nosi do w jednej ręce. @Syliusz: wydaje mi się, że w Paincie ;)
-
Załóżmy, że masz speed np. 2 zadeklarowane w obiekcie. Ustawiasz w Create: GML friction = 0.005; // przykładowa wartość po czym granat będzie leciał i stopniowo się zwalniał, aż w końcu całkowicie stanie. Spróbuj zrobić tak: Otwórz pusty dokument GM'a wrzuć jakiegoś sprita i w Create obiektu daj: GML vspeed = 2; friction = 0.005; teraz obiekt ustaw na górze (!) rooma włącz grę i obserwuj :)
-
Dokładnie to co wyżej. Niemniej ja bym wykorzystał obydwie i odpowiednio zmieniał je w stosunku do lokalizacji. Zależy też od tego, jaki klimat chcesz w grze uzyskać. Jedynka raczej mroczna i trzymająca w napięciu - dwójka wesoła. Sam nie wiem :)
-
Zapomniałem jeszcze dodać: widziałem, że pytasz się o origina, to jest w sprite properties: I najlepiej by było, gdybyś w sprite samochodu ustawił go na center :)
-
Jeszcze raz: Step: GML image_angle = direction Left: GML direction += 4; Right: GML direction -= 4; Up: GML speed = 4; A jeżeli to samochodówka, to możesz dać jeszcze: Down: GML speed = -2
-
Bardzo. :) Tylko nie wiem, czy nie za dużo napisów przy obrazku. Ale wygląda naprawdę świetnie.
-
Jak ktoś ma umiejętności, to nawet w Paincie by zrobił ładną grafikę :)
-
Dlaczego "dobre dla początkujących"? :mellow: Ja w edytorze html cenię tylko to, że można za pomocą niego szybciej wpisać pewne funkcje (nie trzeba ich wpisywać ręcznie) oraz, przede wszystkim, że koloruje znaczniki. 4/5 - bardzo dobra robota ;)
-
Co z tego? To, że ma 12 lat wyklucza go z tworzenia gier? Jak dla mnie, mógłby mieć nawet 8, niech próbuje - im wcześniej zacznie tym później będzie więcej umiał. A co do "miśka sriśka" to lepiej nie komentować. Różnicy dwóch lat nie widać, przynajmniej czytając. Wracając do tematu: możesz coś przybliżyć o nowych projektach? :)
-
Przede wszystkim: skok górą a nie spacją :) Można jeszcze dodać jakieś ukryte wejścia, bonusy :) Ale gra prezentuje się świetnie. 5/5 :)
-
Oj duzo :) Żeby tylko wykonanie było dość poprawne :)
-
Poprawiony: spadające klocki przy skoku
-
Trzymaj przykład: spadające klocki :)
-
Z powrotem to będzie tak: GML x = xstart y = ystart ale nie rozumiem, o co chodzi z "klockami które się zapadają" :mellow:
-
"Odpisywac" ? Chyba przesadzasz, tym bardziej, że minutę temu napisałeś temat a już 3 razy edytowałeś posta dodając: Prędkościomierz Luksora Więcej nie pomogę <_<
-
W zasadzie to bez znaczenia :) Możesz wpisać kod na akcje w miejscu jednego jak i drugiego komentarza. Poczytaj o warunkach. :)
-
okrążenia i kolizja z obiektem
Sirluki odpowiedział(a) na damianosman temat w Pytania początkujących
Co do pierwszego, to najprostszy sposób jaki na to jest to: Zrób jakiś obiekt, np.: obj_check Create GML okrazenie = 0 Step GML if (okrazenie == 3) room_goto_next(); Kolizja samochodu z obj_check GML okrazenie += 1