
Sirluki
Użytkownicy-
Postów
769 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Sirluki
-
Tzn, bez instalowania czcionki w systemie nie mogę jej użyć w grze? Nieraz widywałem gry, do których był dołączony plik *.ttf i takowa czcionka działała w grze. W takim razie jak mogę użyć własną czcionkę w grze? Tylko poprzez instalowanie w systemie?
-
We wszystkie strony tzn. 4,8 kierunków, czy coś al'a GTA 2? Zobacz tutaj Jeśli chodzi o GTA to: Create: GML friction = 0.2; Step: (tylko dla zarejestrowanej wersji) GML image_angle = direction; Up: GML speed = 3; //możesz zmienić speed na własny Left: GML direction += 4; //możesz zmienić direction na takie jakie tobie odpowiada Right: GML direction -= 4; //możesz zmienić direction na takie jakie tobie odpowiada Down: GML speed = -2; // możesz zmienić speed na własny :)
-
W takim razie jak to zrobić? Yoda podaje, że tak: GML czcionka = font_add( working_directory+"/Fonts/1.ttf", 50, false, false, 0, 255 ) Ty piszesz, że font_add zwraca tylko czcionki zainstalowane w systemie. No nie kumam tego jak to zrobić, może ktoś dać konkretną odpowiedź? :mellow: Jeśli macie napisać coś nic nie wnoszącego do tematu, to lepiej wogóle nie piszcie.
-
Od początku tak próbuje - to nie działa. Folder Fonts znajduje sie w katalogu z grą :/
-
Nie rozumiem :mellow: Gdzie mam wstawić to, w żadnym przypadku nie działa :/ Nie można zrobić tego tak jak ja to robiłem? :)
-
Wiem, że powstało już kilka tematów na ten temat, ale wydaje mi się, że wszystko robię dobrze a to nie działa :huh: Chciałbym dodać do gry czcionkę z katalogu, np. "Fonts/1.ttf" i kiedy w GM tworzę: Create GML czcionka = font_add( "Fonts/1.ttf", 50, false, false, 0, 255 ) Draw GML draw_set_font(czcionka) draw_text(x,y,"Przykładowy tekst") i i tak nie wiem dlaczego mam domyślną czcionkę a nie tą którą chcę wczytać. Może mi ktoś powiedzieć co robię źle? :)
-
Prosty przykład latarki
Sirluki odpowiedział(a) na bartekozaur temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Trochę słabe. Image_alpha to nie jest dobre rozwiązanie. 1/5 -
Eee, nie jest aż tak źle :) Logo wygląda w porządku, napis nie bardzo. Ta biała otoczka rzeczywiście nie dobrze wygląda :)
-
[Przykład] Deszcz
Sirluki odpowiedział(a) na Yoda temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Przykład świetny, wygląda bardzo realistycznie :) barsdzo mi się podoba :) 5/5 bez dwóch zdań :) Jest tylko jeden minus: -Nie opisany. -
Ale ono jest białe :P Ale pewnie chodzi Ci o to żeby usunąć te odcianie szarości z jpg (antyaliasing, tak?) :) Łap: Kilka kliknięć w PSP :P
-
Eksplozja 1: Eksplozja 2: A tak wogole to: Explogen v2.exe :) PS. Wymiary się nie zgadzają, bo to ciężko dopasować :) Jak się pobawisz w programie który ci podałem, to uzyskasz takie wymiary :)
-
Tak ciężko wpisać w google "sensible"? Swoją drogą - klasyka :) Jutro może coś wykonam, dzisiaj już nie ma czasu :)
-
Reczywiście, skopiowałem cytat nie z tego tematu :) Już poprawione :) UP. Niezłe :) Wręcz dobre :)
-
Tutaj masz przykład oddzielnych pasków życia dla różnych obiektów. Stworzony przez Marka.S
-
Ja również mam ten błąd: A co do kontynuacji: jak najbardziej. Od samego początku jest klimat, zależność dźwięku od źródła - świetne. Mi się podoba, ale szczególnie za ten klimat. :)
-
A mnie zastanawia, co pokazuje pierwszy i drugi render? :)
-
Też próbowałem, ale problem już się rozwiązał :D Co zrobiłem: adresowałem z innego obiektu. Miałem obiekty obj_kontroler_czcionek oraz obj_kontroler. Wcześniej adresowałem z obj_kontroler_czcionek (tutaj podałem obj_kontroler bo to i tak bez różnicy) i to nie działało. Przerzuciłem wszystko do obj_kontroler i działa jak powinno, nie wiem od czego to zależy. Aczkolwiek dzięki Wielkie za pomoc ;) Tematu nie zamykam, bo nigdy nic nie wiadomo :)
-
Nie mogę zrobić tego w jednym obiekcie, ponieważ obj_font jest tworzony po jakimś czasie i kiedy chcę zmienić czcionkę, to przy tworzeniu i tak jest domyślna. :)
-
Czesc, mam pytanie. Dlaczego adresowanie zmiennych czasem (nie zawsze) nie działa? Mam np. -obj_font (W tym obiektcie w drawie mam kod draw_set_font (obj_kontroler.czcionka) ) -obj_kontroler (W tym obiekcie mam: czcionka = Arial_Black ) Dlaczego podczas uruchamiania gry (bądź też gdy tworzę napis) wyświetla błąd w obj_font i pokazuje nieznamą zmienną "czcionka"? To nie pierwszy przypadek, gdy właśnie coś takiego się dzieje, ale wcześniej jakoś sobie z tym radziłem :mellow: Pomocy :)
-
Przeciez na samym początku podkreślił, że nie pisze wirusa :) UP. Szybszy :)
-
Zagrałem, oceniłem (2/5) Żaden fenomen, dlaczego pocisk leci przez długość całej lufy? Jeśli nie wiesz jak to naprawić to zajrzyj do tego tematu. Dodaj jakieś bonusy, inne bronie, inny rodzaj samolotów... I taka mała rada ode mnie: staraj się zawsze jak najbardziej urozmaicać gry. :) :)
-
Głos na copoconaco. Według mnie najbardziej grywalna GRA. Wykonanie też niezłe. :)
-
Nie żebym spamował, ale użytkownik Jalbum ostatnio był aktywny na forum w tamtym roku (22.12.2007 - 10:36) więc wątpie aby przeczytał Wasze opinie i odpowiedział na pytania. Aczkoliwek nie, żeby zostawić tą grą zapomnianą :P Ale, żeby nie było: ciekawy pomysł, słabsze wykonianie. Nie oceniam narazie.
-
Pomperman wymiata :D Ale jeszcze nie zdradzę na kogo oddam głos :)