Skocz do zawartości

Sirluki

Użytkownicy
  • Postów

    769
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sirluki

  1. Cześć, mam pytanie: Jak zrobić aby kolor pobierany funkcją draw_getpixel() zmieniał się na przeciwstawny. Tzn. funkcja pobiera czarny kolor i jak zrobić, żeby był on zmieniany na biały? Można w jakiś sposób zamienić draw_getpixel() na make_color_rgb() (Pobiera piksel, ale w kodzie jest zapisany za pomocą RGB)? Wtedy zadanie byłoby łatwiejsze. :) Głównie chodzi o to, aby wyświetlany napis był na każdym zdjęciu widoczny. Dzięki za odpowiedzi :)
  2. Wszystko można. GML draw_set_alpha(0) //odpowiada o przezroczystosc draw_line(x1,y1,x2,y2) //odpowiada o tworzenie lini
  3. W "(...)" wpisujesz obiekty które mają służyć jako bonusy i oddzielić je przecinkami.
  4. To tak: Brak pistoletu, z pierwszej broni nie mogę strzelać, lepsze chodzenie byłoby WSAD'em, za krótka, słaba grafika. Teraz zobacz: cała gra polega na tym, że przeszedłem dwie krótkie plansze zabiłem kilku wrogów i... koniec gry :mellow: Aha: te "uszy" u postaci, są co najmniej śmieszne :D 2.5/5 ~> 3/5 Bądź co bądź ale całkiem przyjemnie się grało. EDIT: Drzwi powinny być szersze :)
  5. Ale to trzeba wchodzić w profil użytkownika i sprawdzać historię nazw. A Matthew mówił, żeby zrobić, że po najechaniu myszką na nazwę, będą się pokazywały poprzednie nazwy. Osobiście nie jestem za takim pomysłem. Ale nie potrafię podać powodu.
  6. W "..." wstawiasz akcje. Akcję jaką masz w tym evencie. Załóżmy, że masz event Step a w nim GML move_toward_point() i gdy chcesz go co jakiś czas blokować wstawiasz przed niego GML if (mozna = true) move_toward_point(); Teraz możesz np. za pomocą alarmu po np. 20 stepach zablokować te GML move_toward_point() ustawiająć w tym alarmie GML mozna = false wtedy obiekt nie będzie dążył do danego punktu, ponieważ zmienna "mozna" nie równa się "true". W ten sposób możesz go odblokowywać i zablokowywać kiedy chcesz. :)
  7. Sirluki

    Kurs photoshopa

    Dlaczego? Wystarczy, że opiszesz jakie kroki wykonujesz w Photoshop'ie i myślę, że każdy sobie poradzi :)
  8. Sirluki

    Kurs photoshopa

    Gdyby to był kurs Paint Shop Pro to chętnie bym się podzielił swoimi "notatkami" :) Ale trzeba przyznać, że temat nie głupi.
  9. To nie są pytania zaawansowanych :huh: 2. W step bohatera: GML image_angle = direction direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) Na pierwsze napisze odpowiedź po szkole.
  10. Lub: GML alarm[numer alarmu] = room_speed*liczba // w to miejsce wstaw ilość sekund po których dany alarm się uruchomić. Przy room_speed = 30 gdy w miejsce liczba wstawisz 1, wtedy będzie to 1 sekunda. :)
  11. I powiedział też, że Kuba jest już zajęte. (Użytkownik: Kuba)
  12. Skoro można to pozwoliłem sobie to wrzucić :) Filmik
  13. Sirluki

    Grafika do gry rpg

    Mówiłem, że możesz sobie poprawić. To kilka sekund w Paincie: a: b:
  14. A ja mam pytanie: czy mógłby ktoś umieścić ten filmik na youtube (oczywiście za zgodą Borka) ponieważ od pewnego czasu nie działają mi filmy na kompie, a bardzo bym chciał go zobaczyć :)
  15. Sirluki

    Grafika do gry rpg

    Zwój, nie wiem czy o taki chodziło, ale zawsze możesz sobie poprawić i zmniejszyć:
  16. Nawet w przykładach masz podobny przykład: windowsowe menu. Wystarczy odpowiednio przerobić...
  17. Nowa wersje jest naprawdę dobra. Można by go jeszcze trochę rozbudować. Narazie 4/5 :)
  18. Sirluki

    Galeria Grafik

    Wyręczę cię :) Mario i księżniczka Peach
  19. Teraz jest w sam raz. Ale muszę powiedzieć, że jak pierwszy raz zobaczyłem menu Magi to byłem pod wielkiem wrażeniem. Te niebieskie fale były świetne.
  20. Sirluki

    Grafika do gry rpg

    Do jutra Ci zrobię, narazie: Portugalia - Szwajcaria :D
  21. Sirluki

    Grafika do gry rpg

    Mogę poprawić. Później zrobię resztę obrazków.
  22. Sirluki

    Grafika do gry rpg

    Masz wodę, ogień i leczenie:
  23. Kurde, precyzujcie te pytania! W jakim sensie "idzie przez siebie"? Źle przeczytałem. Zaraz dam odpowiedź: Nadajesz mu po prostu prędkość GML speed = //wartość I gdy w step umieścisz: GML image_angle = direction to będzie szedł przed siebie.
  24. Nie wyszło za bardzo, może później poprawie:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...